2016是虛擬現(xiàn)實(VR)元年。如果你認為這意味著VR時代的開始——VR頭顯將從貨架上普及到千家萬戶,成為人手必備的游戲機——那你就大錯特錯了。我們僅用一年時間就進入這個所謂的“下一件大事”,人們對VR的興趣大大減少這一跡象卻很難不被注意到。然而此次西南偏南大會上還尚未真正領會這一精神。
如果說CES是VR的天堂——到處充斥著VR配件、游戲以及所有一切能貼上VR標簽的產(chǎn)品——而本屆西南偏南大會卻恰恰相反,可謂是VR的“地獄”。僅僅兩個月的時間,VR浪潮開始慢慢退去,只留下發(fā)行商試圖從尚未真正形成的VR趨勢之中賺取最后一份收益。
然而這并不是VR的過錯。似乎消費者們還沒準備好,VR技術(shù)亦是如此。事實上,分析家會找到N多解釋VR失敗的原因,但真正切中要害的只有少數(shù)。
市場壁壘
三大頭顯制造商之一索尼可謂是2016年銷量的贏家,根據(jù)SuperData Research的數(shù)據(jù)顯示,PS VR共售74.5萬臺,HTC售出42萬臺,Oculus則位居第三,僅售出24.3萬。
索尼的主導地位充分說明了Oculus、HTC在向前發(fā)展時遇到的問題。這兩者都需要高性能的電腦去支撐,且硬件設備昂貴。而索尼則通過為數(shù)百萬已經(jīng)擁有的主機用戶提供即插即用解決方案來消除進入市場壁壘的障礙。較之Oculus及Vive ,盡管索尼PS VR在硬件參數(shù)上略有缺陷,但399美元的價格相對低廉,對一個正在尋求全新體驗的生態(tài)系統(tǒng)而言,PS VR是個不錯的選擇。
對于重度玩家來說花費數(shù)千元購置一臺游戲PC并不是什么新鮮事。較之花費大量的錢去更換PC中高端的元件、鼠標鍵盤外設、散熱設備等,花600美元購置一臺VR頭顯簡直微不足道。
這就是Oculus及HTC Vive所面臨的市場,盡管兩者在市場上都表現(xiàn)的不錯,然而最關鍵的問題是,索尼背靠強大的PS主機用戶基數(shù),在VR市場上取勝理所應當。
雖然索尼踢開了快速進入VR市場的大門,但是高品質(zhì)的VR內(nèi)容是不可或缺的。迄今為止,索尼已經(jīng)發(fā)布了多款VR體驗,前不久還推出了一個大IP《生化危機7》。但是在如今VR光環(huán)慢慢褪去的時候,如果索尼不能加快速度提供更多高品質(zhì)的內(nèi)容,那么索尼PS VR的普及率將不可避免的降低。對于索尼來說,這可能算是個壞消息。在更多開發(fā)人員決意放棄VR之前,索尼需要更多VR內(nèi)容,讓大眾擁抱VR。
RocketWerkz工作室,售價20美元的《Out of Ammo》(《彈盡糧絕》)的開發(fā)商,目前僅僅收回來其開發(fā)這款獨立游戲成本650,000美元的60%。該工作室的CEO Dean Hall表示:
VR的未來是光明的,但在短期內(nèi),它是我們無法企及的。目前這種投資回報率對我們來說是不夠的。
Voyager Capitol就是一個前車之鑒。這家公司開發(fā)了多任務操作解決方案Envelop VR,并完成了超過500萬美元的融資。但他們前不久宣布倒閉,并表示目前的VR市場過小,不足以支撐企業(yè)的發(fā)展。
“目前消費者市場并不吻合VR廠商和開發(fā)者的期望”, Clay Park VR顧問公司的創(chuàng)始人,前Oculus開發(fā)者關系專家Shauna Heller如是說道。
前進道路
似乎現(xiàn)在高端頭顯制作商所走的發(fā)展道路都是捆綁路線。索尼很顯然是最受歡迎的硬件,Oculus及HTC試圖通過包括兼容PC和頭顯的捆綁包來降低門檻。不幸的是,這一捆綁式的解決方案售價依舊很高,價位仍在1500美元以上,而PS主機和PS VR頭顯僅為其一半。
然而,這些解決方案都不是正解。相反,消費者們開始轉(zhuǎn)向基于智能手機的解決方案,如GoogleCardboard、三星Gear VR。智能手機VR解決方案的好處是可以輕松展示體驗。不像基于PC和主機的解決方案,手機VR頭顯更方便攜帶,只需將手機插入到頭顯中,你就可以輕松體驗。
像西南偏南這樣的展會是一些偏執(zhí)的制造商忽視消費需求的完美典范。隨著谷歌及三星頭顯更加的親民、普及率越來越高,HTC和Oculus將面臨發(fā)展的分叉口:向左是妥協(xié);向右則有可能意味著黯然失色。
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