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游戲機的下一個世代 AMD和銳龍將是主角?

2017年7月11日     來源:威鋒網(wǎng)      編輯:LuoYang      繁體
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當(dāng)下主流的游戲主機雖然圖形和內(nèi)存性能相較上一代迎來質(zhì)的飛躍,但CPU性能卻不得不做出妥協(xié),以至于在游戲大作面前捉襟見肘。而下一代游戲主機和AMD Ryzen會改變這一現(xiàn)狀嗎?

游戲機的下一個世代 AMD和銳龍將是主角?

游戲機的下一個世代 AMD和銳龍將是主角?

  一切和過去不同了

  PS4 和 Xbox One 作為“次世代主機”公布時的興奮還仿佛昨日,一眨眼它們也差不多該進入自己生命周期的后半段了。隨著硬件技術(shù)的飛速發(fā)展,本世代的這兩款主機可能會比我們想象中更早地迎來繼任者,PS4 Pro 和 Xbox One X 這兩款中期升級產(chǎn)品的推出或許預(yù)示著這一點。所以,我們現(xiàn)在就來討論 PS5 或者 Xbox Two,其實沒有什么問題 —— 當(dāng)然了,前提是索尼和微軟還會推出傳統(tǒng)概念上的游戲主機。

  每一位核心玩家都會非常歡迎次世代主機的推出,因為這就意味著游戲也隨之進入了下一世代。我們期待著看到更加逼真,更加華麗的畫面,就像 PS2、Xbox 進化到 PS3、Xbox 360,然后進化到 PS4、Xbox One 一樣。所以不少玩家會更加關(guān)注顯示技術(shù)和圖形性能上的進步,這也是理所當(dāng)然的。不過正如 PS4 的總設(shè)計師,傳奇游戲人馬克·塞爾尼所說的,所謂“次世代主機”不僅僅是畫面上的一點點升級,它要涉及的是全方位的變化,開啟更多的可能性,帶來和過去相比全新的體驗。這樣一來,如果我們未來仍將迎來新一代主機,那么在那次變革中,CPU 很可能將是主角,而核心就是 AMD 和它的銳龍(Ryzen)。

  尷尬的現(xiàn)狀

  我們在配自己的組裝 PC 的時候可能不太講究,所以很難想象游戲主機的設(shè)計究竟是什么樣的。比起 PC,主機要照顧到成本、性能、體積等因素,所以它更強調(diào) CPU、GPU、內(nèi)存和設(shè)計之間的一種“平衡”。在圖形性能和內(nèi)存性能上,這一代的主機相比過去都做到了飛躍,但卻犧牲了 CPU。不少人都不知道的是,本世代主機直至 PS4 Pro 和 Xbox One X,它們所用的 AMD Jaguar X86 核心最初是為移動應(yīng)用設(shè)計的。但在那個時候,它卻是能夠集成進主機片上系統(tǒng)的唯一選擇。你可以想見,這實際上是用這樣的 CPU 配上了桌面級的圖形系統(tǒng)和內(nèi)存系統(tǒng)。這產(chǎn)生的影響可以說非常深遠。

  CPU 對游戲的表現(xiàn)有多重要?我們可以想想 PS3、Xbox 360 上的《俠盜獵車手 4》,對比前作《俠盜獵車手 3》和《俠盜獵車手:圣安地列斯》。游戲的畫面表現(xiàn)當(dāng)然有了質(zhì)的飛躍,但真正讓整個開放世界變得栩栩如生的,還是 4 代中 NPC 們生動的表現(xiàn)。他們在城市中有各自的動態(tài),好像有著自己的生活,并對主角或環(huán)境有著多樣的互動。這些路人賦予了游戲生命,前作再經(jīng)典,至少在這方面是比不了《俠盜獵車手 4》的。

  時間到了本世代,即使機能相比上世代有了大幅進步,但因為上文說過的問題,新主機在這上面遭遇了尷尬?!洞炭托艞l:大革命》中,為了表現(xiàn)法國大革命時期的紛亂,育碧為游戲中的巴黎加入了海量的 NPC,到了擁擠的地步。結(jié)果我們都知道了,即使是那么多個補丁下來,目前也只有 PS4 Pro 在打開增強模式后能達到起碼的 30 幀基本流暢。嘗到教訓(xùn)的育碧在后續(xù)的《刺客信條:梟雄》和《刺客信條:起源》中,很明顯不再重視打造一個復(fù)雜的世界了。

  早在 PS4 Pro 通過固件更新加入解放機能的增強模式時,專家們就已經(jīng)通過測試發(fā)現(xiàn),這個模式的開啟與否對那些很吃 CPU 的場景影響顯著,但對需要 GPU 性能的場景提升卻不是很多。同樣的問題還存在于《正當(dāng)防衛(wèi) 3》這個游戲中。雖說《正當(dāng)防衛(wèi) 3》本身的優(yōu)化也是收到詬病,但開放世界的設(shè)定加上它可以摧毀很多物體的復(fù)雜物理系統(tǒng),讓本世代的主機同樣疲于應(yīng)付。

  轉(zhuǎn)機到來?

  相比起現(xiàn)有的 Jaguar,銳龍毫無疑問會帶來大幅度的提升。它的每一個 Zen CCX(Computer Complex)模塊都包含 4 個核心,運行 8 個線程,這構(gòu)成了下一代 APU 的 CPU 部分。目前的銳龍?zhí)幚砥髟谝粋€封裝中擁有兩個 CCX 模塊,允許處理器實現(xiàn) 4 核、6 核、8 核等方案。專家通過禁用 CCX,在 PC 上模擬主機的環(huán)境,觀察 CPU 的進化帶給游戲的提升。無論是在主機上勉強只能達到 30 幀的《巫師 3:狂獵》,還是剛才提到過的《正當(dāng)防衛(wèi) 3》,前者超過了 100 幀,而后者也有 55 至 80 幀的合格表現(xiàn)。

  要知道,下一代主機到來怎么也是2019 年甚至以后的事情,所以到那個時候技術(shù)還可以繼續(xù)提升,再加上專門的優(yōu)化,其潛力應(yīng)該是很大的。

  事實上游戲的畫面效果發(fā)展到現(xiàn)在,許多作品尤其是 3A 級大作的表現(xiàn)已經(jīng)非常強大了。玩家們真的只是在盲目追求越來越逼真的畫面嗎?獨立游戲的盛行加上各種過去的經(jīng)典作品的復(fù)刻和重制,說明我們其實仍然在追求能夠給自己帶來真正樂趣的游戲體驗。獨立游戲限于開發(fā)者自身的技術(shù)力,開發(fā)者們只能從更傳統(tǒng)的游戲性上著手來吸引玩家。作為一直走在技術(shù)前沿的游戲大廠們,則可以充分利用自己先進的技術(shù)來探索游戲體驗的極限。這些體驗中不應(yīng)該只包括越來越逼真的畫質(zhì),讓世界變得更加生動有趣是一個更好的方向。要構(gòu)建一個栩栩如生的世界,需要的是行為多樣的 NPC,豐富真實的物理效果,實時多變的天氣等等,這些都需要 CPU 性能的支持才能夠?qū)崿F(xiàn)。

  我們現(xiàn)在仍然不知道索尼和微軟對未來的規(guī)劃,但至少要讓游戲體驗進入下一個層面,技術(shù)潛力的有的。當(dāng) CPU 性能突破現(xiàn)在的尷尬現(xiàn)狀時,或許下一個世代的游戲真的就和現(xiàn)在截然不同了。

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