中國網絡游戲市場規(guī)模繼續(xù)上升。主要得益于三個方面:1、從硬件上看,光纖網絡和移動4G網絡的全面普及為網絡游戲的發(fā)展提供了良好的硬件設施;2、從需求上看,人民生活水平快速提升,人們對娛樂的需求越來越重;3、從企業(yè)經營來看,游戲泛娛樂化,影視文學動漫游戲化,
中國網絡游戲市場規(guī)模繼續(xù)上升。主要得益于三個方面:1、從硬件上看,光纖網絡和移動4G網絡的全面普及為網絡游戲的發(fā)展提供了良好的硬件設施;2、從需求上看,人民生活水平快速提升,人們對娛樂的需求越來越重;3、從企業(yè)經營來看,游戲泛娛樂化,影視文學動漫游戲化,文娛產業(yè)間的跨界聯動頻繁,拓寬了游戲產業(yè)的外延。但隨著人口紅利用盡,行業(yè)的增長將進入一個較為穩(wěn)定的狀態(tài)。隨著監(jiān)管的介入,行業(yè)會向更規(guī)范更健康的方向發(fā)展。
截止到2019年6月,中國網絡游戲用戶規(guī)模達到4.94億,較2018年底增長972萬,占網民整體的57.8%。隨著智能手機的普及和移動互聯網的發(fā)展,手機網絡游戲用戶規(guī)模增長較快,為網絡游戲產業(yè)注入新的活力。
截止到2019年6月,中國手機網絡游戲用戶規(guī)模為4.68億,較2018年底增長877萬,占網民整體的55.2%。
隨著PC客戶端游戲的小幅回升,中國網絡游戲市場格局基本已經保持穩(wěn)定。而PC瀏覽器游戲未來的發(fā)展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補充,通過“云游戲”、“H5游戲”、“端頁聯動”等方式,給用戶在不同場景下提供多元的選擇。
據中研普華研究咨詢報告《2020-2025年中國網絡游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預測報告》統(tǒng)計分析顯示:
截止到2019年6月,中國網絡游戲用戶規(guī)模達到4.94億,較2018年底增長972萬,占網民整體的57.8%。
圖表:網絡游戲用戶規(guī)模及使用率
數據來源:CNNIC,中研普華產業(yè)研究院整理
根據2019年第一季度的中國網絡游戲上市企業(yè)市場份額數據來看,騰訊游戲依然強勢領跑,所占比例高達51.51%。其次是網易游戲,市場份額為17.45%,與排名第一的騰訊相差較大;其他網絡游戲上市企業(yè)市場份額相對更低,均在1%左右。縱觀頭部企業(yè)收入結構,除搜狐暢游仍保持著以PC游戲收入為主之外,其他企業(yè)都將重心轉移至了移動游戲。2019Q1,剛剛步入版號逐步恢復的調整過程,大部分企業(yè)則仍處于根據市場政策積極調整戰(zhàn)略重點的準備階段,尚未進入發(fā)力期。無論是移動游戲還是PC游戲,在未來幾個季度內,從游戲品質和新游數量兩方面,都會得到很大的提升。
網絡游戲研究報告對網絡游戲行業(yè)研究的內容和方法進行全面的闡述和論證,對研究過程中所獲取的網絡游戲資料進行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過圖表、統(tǒng)計結果及文獻資料,或以縱向的發(fā)展過程,或橫向類別分析提出論點、分析論據,進行論證。網絡游戲報告絕對如實地反映客觀情況,敘述、說明、推斷、引用均恰如其分。文字、用詞應力求準確。研究報告的文字也簡單、明了、通順、流暢,既明白如話,又把研究的效果準確地、科學地表達出來。網絡游戲研究報告以行業(yè)為研究對象,并基于行業(yè)的現狀,行業(yè)經濟運行數據,行業(yè)供需現狀,行業(yè)競爭格局,重點企業(yè)經營分析,行業(yè)產業(yè)鏈分析,市場集中度等現實指標,分析預測行業(yè)的發(fā)展前景和投資價值。通過最深入的數據挖掘,對行業(yè)進行嚴謹分析,從多個角度去評估企業(yè)市場地位,準確挖掘企業(yè)的成長性,已經為眾多企業(yè)帶來了最專業(yè)的研究和最有價值的咨詢服務過程。
網絡游戲行業(yè)研究咨詢報告重點分析了中國網絡游戲行業(yè)發(fā)展狀況和特點,以及中國網絡游戲行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報告還對全球的網絡游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢作了詳細分析,并對網絡游戲行業(yè)進行了趨向研判,是網絡游戲開發(fā)、經營企業(yè),科研、投資機構等單位準確了解目前網絡游戲業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。欲了解關于中國網絡游戲行業(yè)具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2020-2025年中國網絡游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預測報告》。
2020-2025年中國網絡游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預測報告
在經歷了9個月的政策調整后,首批過審游戲版號于2018年12月29日正式公布,并且直至今日,依然保持著節(jié)奏按部就班的有序發(fā)放。這也給整個中國游戲市場一針有力的強心劑。隨著PC客戶端游戲的小幅P...
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