有網(wǎng)友反映,玩游戲時(shí),經(jīng)常碰到疑似未成年玩家“聽聲音就能判斷,奶聲奶氣的。”如今,很多游戲廠商都推出了“未成年人防沉迷系統(tǒng)”,包括實(shí)名認(rèn)證和人臉識(shí)別等。但這些真的在起作用嗎?
有網(wǎng)友反映,玩游戲時(shí),經(jīng)常碰到疑似未成年玩家“聽聲音就能判斷,奶聲奶氣的?!比缃?,很多游戲廠商都推出了“未成年人防沉迷系統(tǒng)”,包括實(shí)名認(rèn)證和人臉識(shí)別等。但這些真的在起作用嗎?分析人士指出,未成年人防沉迷需多方面共同發(fā)力,需要家長、學(xué)校等社會(huì)各界力量履行未成年人監(jiān)護(hù)守護(hù)責(zé)任,加強(qiáng)對(duì)未成年人健康合理使用網(wǎng)絡(luò)游戲的教導(dǎo)。
2020年是5G的普及之年,5G與云游戲能給這個(gè)行業(yè)帶來更多的賦能,再到AR/VR世代設(shè)備平臺(tái)的普及,將是游戲真正的未來。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭的不斷加劇,大型企業(yè)間并購整合與資本運(yùn)作日趨頻繁,國內(nèi)外優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)愈來愈重視對(duì)行業(yè)市場(chǎng)的分析研究,特別是對(duì)當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境和客戶需求趨勢(shì)變化的深入研究,以期提前占領(lǐng)市場(chǎng),取得先發(fā)優(yōu)勢(shì)。正因?yàn)槿绱?,一大批?yōu)秀品牌迅速崛起,逐漸成為行業(yè)中的翹楚。中研普華利用多種獨(dú)創(chuàng)的信息處理技術(shù),對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風(fēng)險(xiǎn)與經(jīng)營成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競爭力。
根據(jù)2019年游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)發(fā)布的《2019年游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》來看,2019年中國游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)銷售收入總計(jì)2308.8億元,同比增長7.7%,其中移動(dòng)游戲收入1581.1億元,同比增長18%,而中國游戲市場(chǎng)也依然保持著迅猛的增速。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,未成年人如何健康游戲也成為國人熱議話題。未成年人自我控制力較弱,很多時(shí)候無法分清虛擬和現(xiàn)實(shí),容易沉迷游戲,且為之消費(fèi),也誕生出不少未成年人過度消費(fèi)引發(fā)的社會(huì)問題,這也成為監(jiān)管層、游戲廠商以及家長幾方面共同關(guān)注的問題。因此,未成年人防沉迷將成大勢(shì)所趨。此次,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,短期來看,對(duì)整個(gè)資本市場(chǎng)的游戲板塊造成了巨大沖擊,網(wǎng)游概念股大幅低開,中小游戲廠商受到?jīng)_擊。長遠(yuǎn)來看,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的集中度將進(jìn)一步提高,同時(shí)促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。
目前,中國、日本和韓國分別占據(jù)著亞太地區(qū)游戲市場(chǎng)規(guī)模的前三名。未來幾年內(nèi),中、日、韓的游戲市場(chǎng)將保持穩(wěn)定增長;亞洲其他地區(qū)(不包括中國、日本和韓國)的游戲收入增長將會(huì)呈現(xiàn)快速增長的態(tài)勢(shì)。
欲了解更多網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究咨詢報(bào)告具體詳情,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究咨詢報(bào)告《2020-2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
2020-2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
在經(jīng)歷了9個(gè)月的政策調(diào)整后,首批過審游戲版號(hào)于2018年12月29日正式公布,并且直至今日,依然保持著節(jié)奏按部就班的有序發(fā)放。這也給整個(gè)中國游戲市場(chǎng)一針有力的強(qiáng)心劑。隨著PC客戶端游戲的小幅P...
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房地產(chǎn)開發(fā)貸款是指對(duì)房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)發(fā)放的用于住房、商業(yè)用房和其他房地產(chǎn)開發(fā)建設(shè)的中長期項(xiàng)目貸款。房地產(chǎn)貸款的對(duì)...
2020年由于疫情原因,給上班族帶來了諸多不便,許多公司開始嘗試在家辦公。在這期間,辦公行業(yè)取得了較大的發(fā)展。通過...
電纜套管又稱保護(hù)管、導(dǎo)管,是在電氣安裝中用于保護(hù)電線、電纜布線的管道,允許電線、電纜的穿入與更換。電纜套管是電...
旅行社業(yè)是為人們旅行提供服務(wù)的專門機(jī)構(gòu)的行業(yè)。旅行社業(yè)的產(chǎn)生是商品經(jīng)濟(jì)、科學(xué)技術(shù)和社會(huì)分工的直接結(jié)果,同時(shí)也是...
為進(jìn)一步擴(kuò)大內(nèi)需,激發(fā)和釋放消費(fèi)潛能,滿足廣大民眾普惠金融服務(wù)需求,日前,中國建設(shè)銀行在全國范圍內(nèi)啟動(dòng)“興建旺...
便利店,是位于居民區(qū)附近的實(shí)體店或提供網(wǎng)上購物的虛擬店,指以經(jīng)營即時(shí)性商品或服務(wù)為主,以滿足便利性需求為第一宗...
12020年索尼PS5全球出貨量為450萬臺(tái) 2020我國游戲市場(chǎng)銷售收入2786.87億元
2騰訊控股漲1.67% 2021年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模調(diào)研
32020年《網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示》發(fā)布 2020年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增長8.7%
4冬季全國平均招聘薪酬8923元 深圳10758元 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)薪酬增幅較大
5網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)“走出去”步伐加快 未來游戲行業(yè)前景預(yù)測(cè)
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