研究公司 Niko Partners 發(fā)布了一份《中國主機游戲市場報告》。報告稱,到 2025 年,中國主機游戲市場(含灰色市場)的硬件和軟件總收入有望達到 24.6 億美元。從 2020 年(18.4 億美元)到 2025 年,中國主機游戲市場的年復合增長率約為 5.9%。
近日,研究公司 Niko Partners 發(fā)布了一份《中國主機游戲市場報告》。報告稱,到 2025 年,中國主機游戲市場(含灰色市場)的硬件和軟件總收入有望達到 24.6 億美元。從 2020 年(18.4 億美元)到 2025 年,中國主機游戲市場的年復合增長率約為 5.9%。未來五年,中國主機游戲市場將保持增長勢頭。
目前,中國擁有 1320 萬主機玩家,預計2025年將上升至 2390 萬。這個數字的增長主要是受任天堂 Switch 持續(xù)熱賣、新一代主機 PS5 和 Xbox Series X/S 發(fā)布,以及中國玩家對高端游戲的旺盛需求所拉動。
據悉,游戲機正在高速的整合與平臺化的進程中。據相關數據統(tǒng)計,此前游戲開發(fā)商可以從一張售價60美元、約合395元人民幣的游戲光盤中賺取35美元、約合230元人民幣,而現在玩家每下載一次標價同樣為60美元的數字版游戲軟件,開發(fā)商可以從中賺到45美元、約合295元人民幣。
現在的電子游戲機,正在高速的整合與平臺化的進程中,Steam、XBOX、PS、Nintendo,等眾多平臺百花齊放,足夠優(yōu)秀的游戲作品才是其發(fā)展的關隘。國內的游戲平臺也有了一絲起勢,玩家版權意識覺醒,以及眾多游戲的“沙盒化”成為了國內游戲平臺現身的契機。
但2020年一季度營收上,A股游戲巨頭顯得有些力不從心,營收排名前十的A股游戲公司中,竟然有六家的凈利潤同比下降了30%~80%不等,其中世紀華通同比下降了27.24%,游族網絡同比下降48.73%。
現在的00后群體還處在紅利期,有巨大的潛力值得挖掘。雖然動漫IP游戲是目前00后市場的主流,但在這個娛樂產品豐富的互聯網時代,00后群體接受能力強大,喜好更換速度很快,單單是兒童游戲無法滿足00后的需求。因此,各廠商普遍認為以動漫游戲為核心,布局泛娛樂全產業(yè)鏈,是搶占00后市場份額的重要手段。
據美國CNBC網站報道,根據全球游戲及電競市場數據研究分析公司Newzoo的最新統(tǒng)計,由于疫情期間游戲市場需求不斷上升,今年全球有超過7億人使用游戲主機玩電子游戲,主機游戲市場今年有望創(chuàng)造450億美元、約合2952億元人民幣的收入。
電子游戲機行業(yè)研究報告在總結中國行業(yè)發(fā)展歷程的基礎上,結合新時期的各方面因素,對行業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。未來電子游戲機行業(yè)將如何發(fā)展?請點擊查看中研普華研究院報告《2021-2025年中國電子游戲機行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預測報告》。
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2021-2025年中國電子游戲機行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預測報告
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