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游戲陪玩行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及行業(yè)發(fā)展方向2023

  • 吳澳燕 2022年12月6日 來源:央廣網(wǎng) 中國(guó)網(wǎng) 756 45
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游戲陪玩,是指為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家提供的游戲陪伴服務(wù),具體內(nèi)容包括組隊(duì)刷副本、做任務(wù)、打裝備、打DotA等,通常分為線上、線下兩種形式。目前陪玩市場(chǎng)上,服務(wù)類型大體分為兩類:“游戲類”和“娛樂類(唱歌、聊天等)”,其中游戲類陪玩又分為“上分型”和“娛樂型”。按

當(dāng)下,電子游戲產(chǎn)業(yè)憑借著蓬勃的發(fā)展態(tài)勢(shì),正在助力多個(gè)產(chǎn)業(yè)釋放數(shù)字經(jīng)濟(jì)新動(dòng)能,在帶動(dòng)前沿科技、推動(dòng)創(chuàng)新經(jīng)濟(jì)發(fā)展等領(lǐng)域,持續(xù)發(fā)揮重要促進(jìn)作用,在更廣闊的范圍內(nèi),創(chuàng)造出更大的社會(huì)價(jià)值。

游戲陪玩,是指為網(wǎng)絡(luò)游戲玩家提供的游戲陪伴服務(wù),具體內(nèi)容包括組隊(duì)刷副本、做任務(wù)、打裝備、打DotA等,通常分為線上、線下兩種形式。目前陪玩市場(chǎng)上,服務(wù)類型大體分為兩類:“游戲類”和“娛樂類(唱歌、聊天等)”,其中游戲類陪玩又分為“上分型”和“娛樂型”。按游戲類型來看,大致可以分為手游和端游兩種,其中手游消費(fèi)人群多,但核心消費(fèi)人群少,而端游消費(fèi)人群數(shù)量相對(duì)較少,但核心活躍客戶數(shù)量眾多,尤其是英雄聯(lián)盟,絕地求生等游戲。

2021年,國(guó)內(nèi)游戲陪玩市場(chǎng)規(guī)模超過140億元,成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。

根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020-2025年中國(guó)紀(jì)錄片行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:

游戲陪玩由來已久。早在魔獸爭(zhēng)霸、CS火爆網(wǎng)絡(luò)的年代,新手玩家為了提升技術(shù)、體驗(yàn)游戲快感,習(xí)慣于尋找高手共同游戲,游戲陪玩應(yīng)運(yùn)而生。

近年來,隨著游戲市場(chǎng)的迅猛爆發(fā),玩家對(duì)于技術(shù)、社交等方面的需求得以放大,游戲陪玩市場(chǎng)熱度高漲,成為除游戲、直播、賽事之外的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)“第四賽道”,也吸引到多家資本巨頭青睞的目光。

據(jù)公開資料顯示,2018年陪玩行業(yè)迎來融資高潮。包括比心、撈月狗等眾多平臺(tái)得到資本的青睞。撈月狗宣布完成由天圖資本領(lǐng)投的兩億元人民幣C輪融資;比心平臺(tái)則獲得由IDG資本投資的數(shù)千萬(wàn)美元的A輪融資。當(dāng)年7月,暴雞電競(jìng)完成由啟明創(chuàng)投領(lǐng)投,紅杉資本中國(guó)、真格基金與晨興資本跟投,融資金額為1500萬(wàn)美元的A輪融資。

游戲陪玩行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及行業(yè)發(fā)展方向2023

放眼全球,游戲陪玩確已在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中占據(jù)一席之地。前《魔獸世界》職業(yè)游戲玩家 Alex Belyankin 創(chuàng)立的游戲陪練平臺(tái) Legionfarm,已經(jīng)獲得多輪融資。據(jù)白鯨出海介紹,普通游戲玩家在該平臺(tái)選擇一名職業(yè)教練陪練,10小時(shí)需要支付49美元,約合每小時(shí)34.2元人民幣。

在東南亞市場(chǎng),游戲陪玩平臺(tái)發(fā)展同樣迅速,據(jù)了解,游戲陪玩APP Lita自2020年10月上線以來,注冊(cè)用戶已突破五百萬(wàn),入駐游戲陪玩師達(dá)2萬(wàn)多人,其月均收入折合人民幣達(dá)2000余元。Lita創(chuàng)始人曾對(duì)媒體表示,即便是月薪不足4000元人民幣的印尼用戶,平均每月會(huì)拿出約230元用于尋找游戲伙伴。

2014年可以稱為“游戲陪玩元年”,彼時(shí),以“游戲陪練+技能分享”為主要功能的游戲社交平臺(tái)開始涌現(xiàn)。作為新興產(chǎn)業(yè),“游戲陪玩”自誕生就飽受爭(zhēng)議和誤解。

背后的原因也很簡(jiǎn)單,大部分游戲陪練師相對(duì)非常年輕,其面向的用戶也是極其年輕化的群體。新生且年輕,意味著行業(yè)初生階段的不成熟。

一位電競(jìng)行業(yè)分析師表示,“游戲陪玩”正在積極改變,行業(yè)規(guī)范等逐漸完善,有利于引導(dǎo)行業(yè)良性發(fā)展,提升用戶體驗(yàn)。在他看來,通過提高電競(jìng)陪練、陪玩的門檻,加強(qiáng)職業(yè)培訓(xùn)與監(jiān)管,可以更好的將玩家、企業(yè)、政府三股力量擰在一起,將電競(jìng)朝著主流文化和商業(yè)化的方向不斷推進(jìn)。

目前參與游戲陪玩的從業(yè)者已超過10萬(wàn)人,收入從千元到上萬(wàn)元不等。不少媒體曾采訪過三四線城市里全職或兼職的游戲陪練師,每月通過該領(lǐng)域獲得的收入,足以支撐他們?cè)诶霞业纳睢?/p>

隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)及科技水平的迅速發(fā)展,人均可支配收入的提高,物質(zhì)需求的滿足使得越來越多的人開始追求精神上的滿足,在這樣的大環(huán)境下,我國(guó)娛樂文化產(chǎn)業(yè)也隨著蓬勃發(fā)展。而游戲作為我國(guó)娛樂文化產(chǎn)業(yè)下的一員“大將”也是越來越受到人們特別是當(dāng)代年輕人的喜愛。

隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,我國(guó)的游戲陪玩行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模也是相應(yīng)的不斷擴(kuò)大。但隨著行業(yè)快速發(fā)展的同時(shí),行業(yè)內(nèi)也開始出現(xiàn)一些不合理、不規(guī)范、不健康的因素,給行業(yè)的繼續(xù)發(fā)展帶來了不小的阻力。因此未來行業(yè)將要從職業(yè)、平臺(tái)、內(nèi)容和力度上下功夫,行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展才是核心關(guān)鍵。

更多行業(yè)詳情請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)游戲陪玩行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及未來發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》。

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