近些年電競行業(yè)發(fā)展壯大后電競耳機(jī)才開始受到重視,迅速出現(xiàn)了擁有各種復(fù)雜功能的新品。耳機(jī)的主要發(fā)力點(diǎn)還是要依托與電競游戲,也會隨著電競游戲的方向進(jìn)行改進(jìn)以及革新,而且耳機(jī)廠商之間現(xiàn)階段同質(zhì)化較為嚴(yán)重,更加新穎的產(chǎn)品以及更合理的價格才能夠讓玩家青睞。
數(shù)字經(jīng)濟(jì)時代游戲行業(yè)是一個能夠加速產(chǎn)業(yè)布局調(diào)整,建立特色產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展的融合劑,也是加速相關(guān)技術(shù)升級,促進(jìn)業(yè)態(tài)變革,提成產(chǎn)業(yè)價值的催化劑。電子競技是目前體育行業(yè)中最具爆發(fā)力的產(chǎn)業(yè)之一。隨著新興技術(shù)推動、國家政策支持以及電競行業(yè)日趨規(guī)范,未來我國電競市場規(guī)模還將持續(xù)穩(wěn)步上升。
電子競技由游戲衍生而來,是游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。在被正式納入我國競技體育項(xiàng)目后,電子競技得到了更多人群的認(rèn)可。自2020年以來,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,移動電競游戲市場和電競生態(tài)市場快速擴(kuò)張,呈現(xiàn)一片繁榮之景。
電子競技行業(yè)的上游是游戲研發(fā)及游戲運(yùn)營等賽事IP方和電競俱樂部。賽事IP方為電子競技提供賽事IP和比賽內(nèi)容,形成賽事構(gòu)想或成品賽事,將版權(quán)授權(quán)給賽事主辦方,交由賽事運(yùn)營主體承辦或推廣,賽事IP方通過版權(quán)費(fèi)盈利。電競俱樂部提供賽事的參與主體—職業(yè)選手,賽事中俱樂部的數(shù)量及質(zhì)量能夠間接反應(yīng)賽事的等級和水準(zhǔn)。
電子競技行業(yè)的中游是賽事主辦方和賽事運(yùn)營服務(wù)方。賽事主辦方需要購買賽事IP方的版權(quán),通過收取選手報名費(fèi)、觀眾門票費(fèi)、以及廣告推廣費(fèi)盈利。賽事運(yùn)營服務(wù)方可主辦、承辦比賽,并為賽事提供相關(guān)的運(yùn)營、宣傳、對接服務(wù),主要通過收取服務(wù)資金或獲取賽事發(fā)起方提供的分成盈利。
電子競技行業(yè)的下游是賽事轉(zhuǎn)播媒體,包括直播媒體和其他媒體。如斗魚、虎牙等電競直播平臺,愛奇藝、騰訊視頻等長視頻平臺,GTV等電視播出平臺,以及英雄聯(lián)盟客戶端等游戲內(nèi)嵌直播。除去賽事轉(zhuǎn)播,部分媒體會對俱樂部電競選手進(jìn)行專訪,以提高平臺知名度。
電競耳機(jī)行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測分析
隨著近年來東南亞電競文化升溫,電競外設(shè)市場發(fā)展迅猛,從主機(jī)外設(shè)到手機(jī)再到裝備配件部分,越來越多品牌拓展電競產(chǎn)品線,更多的電子產(chǎn)品開始貼近于電競行業(yè),用戶也更加注重電競產(chǎn)品的品質(zhì)和沉浸式體驗(yàn)。從游戲開發(fā)、電競硬件研發(fā),到游戲比賽、電競聯(lián)盟等形成了一系列產(chǎn)業(yè)鏈。但游戲競技中,無論是單機(jī)作戰(zhàn)還是聯(lián)網(wǎng)競技,要想在游戲競技中立于不敗之地,除了強(qiáng)悍的主機(jī)和鍵鼠,還應(yīng)有一款出色的電競耳機(jī)。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2022-2027年中國電競耳機(jī)行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》分析:
游戲耳機(jī)作為耳機(jī)行業(yè)內(nèi)最最細(xì)分的領(lǐng)域之一,在游戲剛剛出現(xiàn)的時代并沒有得到重視。玩家們往往拿著HiFi耳機(jī)甚至普通耳塞打游戲,并不知道一只恰到好處的耳機(jī)會帶來怎樣的體驗(yàn)提升。在近些年電競行業(yè)發(fā)展壯大后電競耳機(jī)才開始受到重視,迅速出現(xiàn)了擁有各種復(fù)雜功能的新品。
年輕化是電競用戶的重要特征,電競游戲、游戲直播及電競賽事在電競用戶中均有較高的滲透率,并已產(chǎn)生較強(qiáng)的用戶粘性。隨著奧運(yùn)會宣布舉辦虛擬體育賽事、杭州亞運(yùn)會電競項(xiàng)目公布、S11賽事中國戰(zhàn)隊(duì)奪冠等,電競作為新興體育項(xiàng)目的正向認(rèn)知也越來越強(qiáng)。但游戲競技中,無論是單機(jī)作戰(zhàn)還是聯(lián)網(wǎng)競技,要想在游戲競技中立于不敗之地,除了強(qiáng)悍的主機(jī)和鍵鼠,還應(yīng)有一款出色的電競耳機(jī)。當(dāng)然,一款出色的電競耳機(jī)在手,要發(fā)揮它的威力必須對其了如指掌。因而要學(xué)會如何挖掘電競耳機(jī)的精髓所在。
大數(shù)據(jù)、VR等技術(shù)帶來了更為場景化、科技感的用戶體驗(yàn);政府、高校、企業(yè)多方聯(lián)合推動電子競技市場體系化,促進(jìn)電競生態(tài)初步成型;商業(yè)化表現(xiàn)方面,跨界營銷、聯(lián)名營銷成為常態(tài)。
國內(nèi)電競行業(yè)開始進(jìn)入蓬勃發(fā)展期,電競玩家隊(duì)伍越來越龐大,要玩好電競必須有一套好的裝備,特別是要有個好用的電競耳機(jī),市面上大部分藍(lán)牙耳機(jī)都是針對日常聽歌和通話設(shè)計(jì)的,相對于激烈的電競游戲來說,需要有較低的延遲和更動感的音效,特別是延遲過大的話,會直接影響游戲的體驗(yàn)感受,甚至影響比賽勝負(fù)。
耳機(jī)的主要發(fā)力點(diǎn)還是要依托與電競游戲,也會隨著電競游戲的方向進(jìn)行改進(jìn)以及革新,而且耳機(jī)廠商之間現(xiàn)階段同質(zhì)化較為嚴(yán)重,更加新穎的產(chǎn)品以及更合理的價格才能夠讓玩家青睞。
報告對我國電競耳機(jī)行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了國內(nèi)外電競耳機(jī)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預(yù)測等等。報告還綜合了電競耳機(jī)行業(yè)的整體發(fā)展動態(tài),對行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
如果企業(yè)想抓住機(jī)遇,并在合適的時間和地點(diǎn)發(fā)揮最佳作用,那么我們推薦您閱讀我們的報告。我們的報告包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢、風(fēng)險和機(jī)遇。在未來的競爭中擁有正確的洞察力,就有可能在適當(dāng)?shù)臅r間和地點(diǎn)獲得領(lǐng)先優(yōu)勢。
想要了解更多電競耳機(jī)行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報告《2022-2027年中國電競耳機(jī)行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》。
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2022-2027年中國電競耳機(jī)行業(yè)競爭分析及發(fā)展前景預(yù)測報告
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計(jì)局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟(jì)信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、國家海關(guān)總署、全國商業(yè)信息...
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