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全國電競酒店數(shù)量機(jī)遇分析2023

不過,需要關(guān)注的是,因電競酒店兼具上網(wǎng)和住宿兩種功能,各自對(duì)應(yīng)的行業(yè)有不同的監(jiān)管規(guī)定,但我國法律尚未明確電競酒店的營業(yè)性質(zhì),導(dǎo)致監(jiān)管出現(xiàn)真空地帶。面臨未成年人時(shí),社會(huì)保護(hù)和網(wǎng)絡(luò)保護(hù)問題尤為突出。目前,已有城市就電競酒店違規(guī)接納未成年人設(shè)定處罰權(quán)啟動(dòng)立

成都、重慶、長沙、武漢、合肥、溫州、廣州、西安、南昌、杭州等地的電競酒店消費(fèi)較為活躍。電競酒店的核心客群以90后、95后等“網(wǎng)生一代”為主,男性用戶占比近九成。平均房價(jià)方面,67.4%電競酒店的平均價(jià)格在每間250元以下。

隨著電競行業(yè)的飛速發(fā)展,雷神電競酒店的出現(xiàn)恰到好處。作為一家由尚美數(shù)智和雷神聯(lián)合推動(dòng)的酒店品牌,雷神電競酒店將傳統(tǒng)酒店服務(wù)與電競文化相結(jié)合,為電競愛好者們提供了全新、富有創(chuàng)意的住宿體驗(yàn)。

不過,需要關(guān)注的是,因電競酒店兼具上網(wǎng)和住宿兩種功能,各自對(duì)應(yīng)的行業(yè)有不同的監(jiān)管規(guī)定,但我國法律尚未明確電競酒店的營業(yè)性質(zhì),導(dǎo)致監(jiān)管出現(xiàn)真空地帶。面臨未成年人時(shí),社會(huì)保護(hù)和網(wǎng)絡(luò)保護(hù)問題尤為突出。目前,已有城市就電競酒店違規(guī)接納未成年人設(shè)定處罰權(quán)啟動(dòng)立法,并有多個(gè)城市加大執(zhí)法檢查力度,要求電競酒店經(jīng)營管理者嚴(yán)格落實(shí)各項(xiàng)安全管理制度,杜絕未成年人上網(wǎng)現(xiàn)象。

如果你想了解電競酒店行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?fàn)顩r、市場供需、競爭格局、標(biāo)桿企業(yè)、發(fā)展趨勢、機(jī)會(huì)風(fēng)險(xiǎn)、發(fā)展策略與投資建議等進(jìn)行了分析……我們研究院撰寫的《2022-2027年中國電競酒店行業(yè)市場前瞻與投資分析報(bào)告》。重點(diǎn)分析了我國電競酒店行業(yè)將面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn),對(duì)電競酒店行業(yè)未來的發(fā)展趨勢及前景作出審慎分析與預(yù)測。

電競酒店作為電競產(chǎn)業(yè)在電競城市打造中的重要閉環(huán),對(duì)于推動(dòng)電競城市建設(shè)和電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展起到一定的賦能作用。根據(jù)相關(guān)資料,電競酒店是當(dāng)前電子競技行業(yè)民間商業(yè)運(yùn)營的優(yōu)選模式。

從市場格局來看,目前國內(nèi)電競酒店品牌主要有愛電競、格林豪森、速8、IU酒店、驛家365、柏曼等,包括專門電競酒店以及傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)連鎖酒店兩大類。2021年專門電競酒店占比國內(nèi)電競酒店市場份額為36%;傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)連鎖酒店占比為64%。

在酒店專業(yè)化方面,雷神電競酒店依托尚美數(shù)智在酒店領(lǐng)域的強(qiáng)大專業(yè)背景,引入了一站式智慧酒店經(jīng)營系統(tǒng)。這個(gè)系統(tǒng)包括智慧選址、智慧籌建、智慧運(yùn)營、智慧調(diào)價(jià)、智慧服務(wù)、智慧管理以及智慧營銷等功能,全方位提升了酒店的運(yùn)營效率和服務(wù)質(zhì)量。

隨著電競產(chǎn)業(yè)不斷升溫,作為周邊產(chǎn)業(yè)的電競酒店,因?qū)崿F(xiàn)了上網(wǎng)環(huán)境的升級(jí),近兩年也逐漸流行起來,備受消費(fèi)者青睞,并吸引了各路投資,成為重要的風(fēng)口產(chǎn)業(yè)。

在價(jià)格方面,目前國內(nèi)主流電競酒店的價(jià)位主要集中在250 元/間夜以下的水平,中高端電競酒店的價(jià)位則在450元/間夜左右,且占有一定比例并呈現(xiàn)比重上升趨勢。

在城市分布方面,國內(nèi)電競酒店用戶分布較為集中的城市有成都、重慶、長沙、合肥、西安、武漢、南昌、鄭州、杭州、深圳等,同時(shí)它們也是電競酒店消費(fèi)最為活躍的城市。

例如雷神電競酒店不僅在硬件設(shè)備上追求卓越,更在服務(wù)體驗(yàn)和營銷策略上進(jìn)行了創(chuàng)新。首先,通過引入多維度的粉絲交互模式,雷神電競酒店成功地將電競文化融入到了酒店服務(wù)中,使玩家們?cè)谙硎茏∷薜耐瑫r(shí),能與志同道合的朋友們交流心得、分享經(jīng)驗(yàn)。

其次,雷神電競酒店在設(shè)計(jì)理念上也有所創(chuàng)新。他們追求潮流、獨(dú)特的設(shè)計(jì)風(fēng)格,旨在為玩家們打造一個(gè)既滿足功能需求,又充滿個(gè)性的電競空間。無論是色彩搭配還是家具選材,都充分考慮到了舒適度和視覺效果,力求讓每一位進(jìn)入酒店的玩家都能感受到獨(dú)特的電競氛圍。

電競酒店行業(yè)也關(guān)注可持續(xù)性,采取環(huán)保措施,減少資源浪費(fèi),追求更綠色的經(jīng)營。

然而,電競酒店行業(yè)也面臨一些挑戰(zhàn),包括激烈的競爭、技術(shù)更新速度和客戶需求的不斷變化。因此,成功的電競酒店需要不斷創(chuàng)新,保持靈活性,并與電競社區(qū)建立強(qiáng)大的合作關(guān)系。

在用戶分布方面,報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,電競酒店的男性用戶比重約為67.9%,年齡在26歲以下的占比為44.2% 。且主要分布在區(qū)域中心城市,尤其是中西部的省會(huì)城市。

在規(guī)模上,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2021年全國電競酒店的存量預(yù)計(jì)將達(dá)到1.5萬家,到2023年將突破2萬家。未來,全國會(huì)有超過40%的傳統(tǒng)酒店會(huì)選擇將酒店改造成電競主題酒店,屆時(shí),電競酒店會(huì)與現(xiàn)在市場上的親子酒店、康養(yǎng)酒店等細(xì)分領(lǐng)域一樣,成為酒店細(xì)分領(lǐng)域中的主流房型。

有數(shù)據(jù)預(yù)測,預(yù)計(jì)到2026年,電競酒店數(shù)量將超過4萬家,相應(yīng)的總資產(chǎn)約為1200億元,2027年,電競酒店數(shù)量將達(dá)到4.5萬家左右,行業(yè)總資產(chǎn)將達(dá)到1350億元的規(guī)模。

作為一個(gè)新興的投資項(xiàng)目,電競酒店具有很大的發(fā)展?jié)摿?,但投資者需要進(jìn)行充分的市場調(diào)研和風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估,以確保投資的安全和可行性。歡迎所有熱愛電競的朋友們隨時(shí)與安先生電競運(yùn)動(dòng)留言評(píng)論或關(guān)注私信交流探討任何電競行業(yè)的話題。

電競酒店的未來發(fā)展前途廣闊。其在作為一種全新旅游形式、新型時(shí)尚生活方式和新型電競競技場館上都會(huì)具有無限的潛力。同時(shí),電競酒店能夠響應(yīng)多方面需求,定制多方位服務(wù),以滿足玩家的高品質(zhì)、個(gè)性化體驗(yàn)需求。未來,隨著電競文化和電子競技市場的不斷發(fā)展,電競酒店也將不斷擴(kuò)大自己的業(yè)務(wù)版圖,開拓更多的市場,滿足越來越多的用戶需求。

隨著專業(yè)電競酒店的快速發(fā)展,以及中高端酒店對(duì)電競IP布局的提速,400元以上的中高端電競酒店占比將呈上升趨勢,這是電競酒店行業(yè)的下一塊增量蛋糕,拼的是精細(xì)管理、綜合體驗(yàn)帶來的溢價(jià)空間。

電競酒店還會(huì)成為了一種電競文化聚集地,為電競行業(yè)的發(fā)展和普及提供了一個(gè)新的平臺(tái),隨著電競酒店的發(fā)展,電競行業(yè)將會(huì)得到更多的關(guān)注和支持,同時(shí)也會(huì)產(chǎn)生更多的創(chuàng)新和活力。

電競酒店行業(yè)市場機(jī)遇分析

近年來,在全球電子競技市場的不斷發(fā)展下,電競酒店行業(yè)也在迅猛發(fā)展。尤其是在電子游戲玩家數(shù)量的持續(xù)增長和人們的旅游消費(fèi)升級(jí)需求的推動(dòng)下,電競酒店已經(jīng)成為市場上的熱門選擇。預(yù)計(jì)未來幾年,電競酒店產(chǎn)業(yè)將加速發(fā)展,市場潛力巨大。

電競酒店是在電競基礎(chǔ)上網(wǎng)吧+酒店的產(chǎn)物,集二者優(yōu)點(diǎn)于一身,同時(shí)又不斷吸收和接納其他業(yè)態(tài)的新酒店業(yè)態(tài)。在游戲玩家群眾多的背景下,電競酒店吸引玩家優(yōu)勢在于:優(yōu)于同級(jí)的體驗(yàn)感。對(duì)于針對(duì)中低端的電競酒店,其主要競爭者來自連鎖網(wǎng)咖并非其他酒店,目前網(wǎng)咖價(jià)位猛增,一線城市四人包間一天的消費(fèi)比普通電競酒店要多出一倍左右,且電競酒店可以提供住宿,而并非包間只有可沙發(fā)簡單休息。目前要點(diǎn)在于改變消費(fèi)觀念,讓電競酒店進(jìn)入選擇范疇。

電競酒店融合電競和酒店兩大產(chǎn)業(yè),經(jīng)過幾年的發(fā)展,成為酒店行業(yè)的未來趨勢之一。然而,電競酒店仍處于成長階段,各方面均有待加強(qiáng),未來發(fā)展或?qū)②呄蛴跇?biāo)準(zhǔn)化、專業(yè)化,以及泛娛樂化。

長期來看,電競的大眾化和酒店行業(yè)的多元化趨勢是電競酒店市場高速增長的驅(qū)動(dòng)力??偟膩碚f,電競酒店出現(xiàn)業(yè)務(wù)融合現(xiàn)象,繼而帶來消費(fèi)人群范圍的擴(kuò)展,優(yōu)于同級(jí)的體驗(yàn)感是電競酒店盈利的產(chǎn)品關(guān)鍵優(yōu)勢,目前電競酒店潛力展露,仍有更多可挖掘內(nèi)容。

目前,中國市場上的電競用戶特征非常集中,年輕化,據(jù)攜程數(shù)據(jù)顯示 電電競酒店的客戶年齡群體從80后到00后,“95后”占了絕對(duì)的大頭。中國電競用戶中,男性占比七成、女性占比三成,主要分布在二、三線城市;學(xué)歷較高,本科及以上占比近45%,收入較高,他們興趣愛好豐富、尊重IP、支持創(chuàng)作,更重要的是,都有著很好的內(nèi)容付費(fèi)習(xí)慣,消費(fèi)水平也較高。

近年來電競游戲的迅猛發(fā)展,越來越多人會(huì)選擇到電競酒店進(jìn)行游戲。因?yàn)樵谶@里,既有普通酒店的舒適體驗(yàn),也有全套電競設(shè)施和服務(wù)。就在不久前,全球各大城市紛紛迎來了電競酒店的興起。電競酒店最大的特點(diǎn)之一就是高品質(zhì)融入電競文化的包含性服務(wù)。未來,隨著電子游戲市場的整體發(fā)展,電競酒店也將成為市場的重要角色,市場前景可預(yù)期。

未來行業(yè)市場發(fā)展前景和投資機(jī)會(huì)在哪?欲了解更多關(guān)于行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2022-2027年中國電競酒店行業(yè)市場前瞻與投資分析報(bào)告》。

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