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行業(yè)分析:2023年全球移動游戲市場規(guī)模達(dá)6062.7億元 營收TOP100中國企業(yè)占比過半

  • 陳觀秋 2024年3月4日 來源:咸寧新聞網(wǎng) 中研普華報告 百度 1462 97
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2023年全球移動游戲市場回暖,市場規(guī)模同比增長2.0%至6062.7億元。在全球移動游戲產(chǎn)品營收TOP100企業(yè)中,中國企業(yè)占比過半,世紀(jì)華通位列第19位。

近期,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2023全球移動游戲市場企業(yè)競爭力報告》。報告指出,2023年全球移動游戲市場回暖,市場規(guī)模同比增長2.0%至6062.7億元。在全球移動游戲產(chǎn)品營收TOP100企業(yè)中,中國企業(yè)占比過半,世紀(jì)華通位列第19位。

近年來頭部移動游戲市場規(guī)模變化較小,已陸續(xù)進(jìn)入存量競爭狀態(tài),為提高自身增量,東南亞、中東、南美等新興市場成為全球化企業(yè)發(fā)展的重要方向。

根據(jù)報告統(tǒng)計,截至2023年末,國內(nèi)+出海收入占全球移動游戲市場整體的五成以上,其中中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入占比達(dá)37.4%,中國自研移動游戲海外市場實(shí)際銷售收入占比為17.1%。隨著中國游戲出海進(jìn)程的不斷推進(jìn),中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球移動游戲市場中的收入占比有望繼續(xù)提升,產(chǎn)業(yè)影響力也將持續(xù)擴(kuò)大。

據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場運(yùn)營研究報告》分析:

值得關(guān)注的是,2023年全球移動游戲產(chǎn)品營收top100企業(yè)中,有52家為中國企業(yè),占比過半。中國移動游戲在全球各主要市場的份額均已處于較高水平,為推動后續(xù)增長,中國移動游戲在穩(wěn)定成熟市場份額的同時,也在持續(xù)開拓新興市場空間。

移動游戲是指運(yùn)行于手機(jī)等移動端的游戲軟件,又稱“手游”。

中國移動游戲的產(chǎn)業(yè)鏈上游為游戲研發(fā),中游為游戲發(fā)行與運(yùn)營,下游為游戲分發(fā)。其中,游戲研發(fā)環(huán)節(jié)包括市場洞察、游戲選品、游戲創(chuàng)意設(shè)計、游戲研發(fā)、游戲測試和游戲調(diào)優(yōu)等步驟,游戲發(fā)行與運(yùn)營則包括游戲上線、游戲買量、用戶運(yùn)營、活動運(yùn)營、游戲增長策劃、游戲出海等過程,游戲分發(fā)則是在不同平臺進(jìn)行推廣宣傳、數(shù)據(jù)收集、反饋更新的過程。

中國移動游戲行業(yè)市場分析

移動游戲行業(yè)仍是一個充滿活力的市場,并會繼續(xù)挑戰(zhàn)過去數(shù)十年間的各種傳統(tǒng)娛樂形式。隨著5G網(wǎng)絡(luò)、云游戲、AR/VR等技術(shù)的發(fā)展,移動游戲?qū)峁└迂S富和沉浸式的游戲體驗(yàn),吸引更多的用戶參與和付費(fèi)。

當(dāng)下IP產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為具有活力和潛力的文化產(chǎn)業(yè),在過去幾年里,IP產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,2022年中國的文娛IP市場規(guī)模已超過4600億元,主要涵蓋游戲、影視、玩具、動漫等多個領(lǐng)域。IP市場游戲領(lǐng)域表現(xiàn)尤為突出,2022年我國游戲IP收入占中國文娛IP市場總收入的37.2%。

近年來,我國移動游戲IP核心用戶與泛用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張,已經(jīng)擁有超過1.9億核心用戶與2.3億泛用戶群體。

在首屆中國游戲IP生態(tài)大會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君發(fā)言指出,需要我們關(guān)注的是在當(dāng)前存量市場條件下,潛在用戶規(guī)模增長乏力,提高研發(fā)實(shí)力,增強(qiáng)IP競爭力是保持市場繁榮的核心手段。

近年來運(yùn)營商加速推進(jìn)5G搭建,為云游戲提供了很好的大環(huán)境,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、盛趣、中手游、游族、完美世界等游戲廠商在內(nèi)均有所布局。

從目前狀況來看,入局云游戲的基本是頭部企業(yè),長期來看,云游戲的發(fā)展競爭最終也將回歸精品為王的時代。

報告對我國移動游戲行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了國內(nèi)外移動游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預(yù)測等等。報告還綜合了移動游戲行業(yè)的整體發(fā)展動態(tài),對行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。

想要了解更多移動游戲行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報告《2024-2029年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場運(yùn)營研究報告》。

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