女性向游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀前景趨勢(shì)分析
女性向游戲就是面向女性玩家群的游戲。廣義來(lái)說(shuō),女性向游戲就是指專門(mén)針對(duì)女生而開(kāi)發(fā)的、適合女生玩的游戲,此類游戲的特點(diǎn)就是畫(huà)面精美、人物漂亮、操作簡(jiǎn)便,而且大部分有著名聲優(yōu)全程配音。乙女向游戲和BL游戲是女性向游戲相互獨(dú)立的兩大分類。
一、市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
用戶規(guī)模與市場(chǎng)規(guī)模:
女性向游戲逐漸成為游戲市場(chǎng)中一個(gè)快速增長(zhǎng)的細(xì)分市場(chǎng),用戶規(guī)模超過(guò)3億人次,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到958億元。
女性游戲用戶規(guī)模從2015年的2.3億增長(zhǎng)到2019年的3億人次,占游戲用戶總規(guī)模的46.2%,已接近半數(shù)。根據(jù)中研普華研究院撰寫(xiě)的《2024-2029年中國(guó)女性向游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》顯示:
女性向游戲市場(chǎng)規(guī)模保持持續(xù)增長(zhǎng),2023年同比增長(zhǎng)11%,在整體游戲市場(chǎng)規(guī)模中的占比從2018年的19%提升至2023年的32%。
市場(chǎng)表現(xiàn):
2024年推出的眾多女性向游戲,如《無(wú)限暖暖》等,都在市場(chǎng)中掀起了強(qiáng)烈的反響。
截至2024年12月19日,《戀與深空》在大陸市場(chǎng)iOS的預(yù)估下載量達(dá)到了約765.5萬(wàn),預(yù)估收入高達(dá)10.1億元。
《浮生憶玲瓏》、《世界之外》、《如鳶》以及《無(wú)限暖暖》等游戲也展現(xiàn)出強(qiáng)勁的市場(chǎng)表現(xiàn),成功穩(wěn)居iOS暢銷榜TOP100之內(nèi)。
消費(fèi)偏好:
女性玩家有“為愛(ài)付費(fèi)”的消費(fèi)偏好,付費(fèi)轉(zhuǎn)化率較高。
女性玩家在游戲類消費(fèi)的抉擇上,對(duì)所購(gòu)物品的附加價(jià)值(如情感價(jià)值、社交價(jià)值、角色外觀、分享價(jià)值等)重視程度較高。
二、市場(chǎng)前景
增長(zhǎng)潛力:
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及和游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,女性向游戲市場(chǎng)將繼續(xù)保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
女性玩家對(duì)游戲的多樣化需求將進(jìn)一步推動(dòng)市場(chǎng)的拓展和創(chuàng)新。
跨界合作:
女性向游戲與品牌聯(lián)名的主題餐飲、快閃店、漫展等活動(dòng)的合作將成為衍生產(chǎn)業(yè)鏈的重要部分,為市場(chǎng)帶來(lái)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
三、市場(chǎng)環(huán)境
競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì):
女性向游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,網(wǎng)易、疊紙、騰訊等行業(yè)巨頭紛紛推出具有獨(dú)特亮點(diǎn)的作品以爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額。
市場(chǎng)上已有多款新游宣布停運(yùn),反映出該領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)進(jìn)入白熱化階段。
政策與法規(guī):
政府對(duì)游戲行業(yè)的監(jiān)管政策日益嚴(yán)格,對(duì)女性向游戲的內(nèi)容、宣傳等方面也提出了一定的要求。
政策法規(guī)的完善有助于規(guī)范市場(chǎng)秩序,保障消費(fèi)者權(quán)益。
四、市場(chǎng)趨勢(shì)
玩法創(chuàng)新:
女性向游戲的玩法與數(shù)值趨向復(fù)雜化,打破了傳統(tǒng)的“女性游戲=簡(jiǎn)單休閑”的刻板印象。
越來(lái)越多的女性向游戲開(kāi)始融入戰(zhàn)斗、冒險(xiǎn)等元素,以滿足女性玩家對(duì)游戲的多樣化需求。
IP與品牌聯(lián)名:
女性向游戲產(chǎn)品成功可以塑造出新的IP,并帶動(dòng)相關(guān)周邊產(chǎn)品的銷售。
與知名品牌的聯(lián)名合作也成為女性向游戲市場(chǎng)的一大趨勢(shì),有助于提升游戲的品牌價(jià)值和商業(yè)化潛力。
社交媒體影響:
社交媒體已成為女性向游戲的推廣重要陣地,UGC內(nèi)容對(duì)游戲的影響越發(fā)顯著。
女性向游戲在社交平臺(tái)上的滲透力正在增強(qiáng),流量渠道愈加多元化。
綜上,女性向游戲行業(yè)市場(chǎng)展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)潛力和廣闊的發(fā)展前景。然而,面對(duì)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和不斷變化的消費(fèi)者需求,游戲企業(yè)需要不斷創(chuàng)新和升級(jí),以滿足女性玩家的多樣化需求并提升市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
想了解更多中國(guó)女性向游戲行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2024-2029年中國(guó)女性向游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告》,報(bào)告對(duì)我國(guó)女性向游戲行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了國(guó)內(nèi)外女性向游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對(duì)行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢(shì)預(yù)測(cè)等等。