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2008年全球游戲機年銷售量達7389萬臺
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http://www.mamogu.com 發(fā)稿日期:2009-1-10
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2009年中國人才測評機構(gòu)發(fā)展及企業(yè)現(xiàn)狀專項調(diào)研報告 【出版日期】 2009年1月 【報告頁碼】 372頁 【圖表數(shù)量】 152個2009-2012年中國福利彩票市場運行態(tài)勢與發(fā)展前景 【出版日期】 2008年12月 【報告頁碼】 350頁 【圖表數(shù)量】 1502009-2012年中國嬰兒用品行業(yè)發(fā)展與投資契機分析 【出版日期】 2008年12月 【報告頁碼】 350頁 【圖表數(shù)量】 1502009-2012年中國家政服務市場深度調(diào)查與投資前景 【出版日期】 2008年12月 【報告頁碼】 350頁 【圖表數(shù)量】 1502008年家用游戲機全球累計銷售數(shù)量約有7389萬臺,因游戲機普遍在今年度調(diào)降售價,以及游戲軟體大量推出的雙重誘因下,游戲機的銷售較去年的4000萬臺,大幅成長22.6%。
資策會表示,到今年為止,累計銷售量最大的仍是任天堂Wii,累積銷售量為3,455萬臺,而微軟XBOX360的累積銷售數(shù)量為2250萬臺,新力的PS3則累積銷售有1684萬臺。
但2009年的游戲機全球銷售數(shù)量預估僅4400萬臺,較2008年的4900萬臺的數(shù)量,減少約500萬臺左右,衰退幅度約1成。資策會分析師許桂芬指出,到了2009年,因為本世代的游戲機已經(jīng)邁入產(chǎn)品生命周期的成熟階段,如果沒有新的銷售誘因來刺激消售,再加上全球經(jīng)濟環(huán)境不佳,消費者的荷包縮水,恐將影響消費意愿。因此,明年度游戲機產(chǎn)品的銷售下滑,勢所難免。
但即使是整體銷售預期下滑一成,但資策會指出,任天堂的Wii仍會維持銷售霸主的位子。因為Wii游戲機在軟體產(chǎn)品的推出動能仍較微軟和新力兩家公司更強。2007年第4季時,任天堂就推出至少200款新游戲軟體產(chǎn)品,雖然2008年的游戲軟體數(shù)量較少,但以Wii產(chǎn)品為發(fā)展主軸的延伸性游戲產(chǎn)品,如WiiFit、WiiPlay等創(chuàng)新游戲模式,仍是頗吸引消費大眾。
許桂芬表示,明年度還可以觀察的指標為Wii是否有調(diào)降售價的舉動,如果任天堂祭出價格誘因,可望再帶動一波買氣。而XBOX360已經(jīng)問世3年,從2007年時就開始調(diào)降售價,在降價售價的同時搭配知名的Halo3游戲軟體,成功帶動買氣。至于PS3已經(jīng)上市2年多,雖然產(chǎn)品規(guī)格不斷做微調(diào),但因近來缺乏大型知名續(xù)集型游戲,全球的銷售量僅緩步提升。
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