目錄
CONTENTS
第一部分行業(yè)概述及環(huán)境分析
第一章網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)介紹及經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
第一節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲基本知識(shí)
一、網(wǎng)絡(luò)游戲的定義
二、網(wǎng)絡(luò)游戲的分類
三、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)地域特點(diǎn)
四、網(wǎng)絡(luò)游戲推廣
第二節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展動(dòng)因探析
一、軟硬件的支持是物質(zhì)基礎(chǔ)
二、經(jīng)濟(jì)利益是其發(fā)展的動(dòng)力
三、大眾化的游戲心理是原因
四、網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的重要支撐點(diǎn)
第三節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲外掛程序的定義特征
一、外掛的定義
二、外掛的特征
三、外掛的分類
第四節(jié)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)法律現(xiàn)狀分析
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)政策法律環(huán)境分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲主體法律關(guān)系分析
三、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)主要法律糾紛類型分析
第五節(jié) 2008-2009年我國(guó)經(jīng)濟(jì)環(huán)境分析
一、2008年我國(guó)工業(yè)生產(chǎn)情況
二、2008年我國(guó)產(chǎn)品進(jìn)出口情況
三、金融危機(jī)對(duì)我國(guó)經(jīng)濟(jì)的影響分析
四、2009年我國(guó)經(jīng)濟(jì)發(fā)展預(yù)測(cè)及其影響因素分析
第二部分行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展分析
第二章國(guó)際網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié)世界網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程
一、第一代網(wǎng)絡(luò)游戲(1969年至1977年)
二、第二代網(wǎng)絡(luò)游戲(1978年至1995年)
三、第三代網(wǎng)絡(luò)游戲(1996年至2006年)
四、第四代網(wǎng)絡(luò)游戲(2006年開(kāi)始)
第二節(jié)全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展分析
第三節(jié)韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展分析
一、韓國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
二、韓國(guó)網(wǎng)游在中國(guó)的發(fā)展
三、韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中國(guó)化道路的挫折
四、2008年韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口情況
第四節(jié)其他國(guó)家網(wǎng)和地區(qū)絡(luò)游戲發(fā)展分析
一、日本網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展分析
二、歐洲網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析
三、美國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)
第三章中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史
二、中國(guó)網(wǎng)游的八個(gè)里程碑
三、近十年來(lái)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展分析
第二節(jié)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
二、2008年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲大盤(pán)點(diǎn)
三、我國(guó)主要游戲企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r
四、我國(guó)傳統(tǒng)文明對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲影響分析
第三節(jié)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)分析
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)現(xiàn)狀及進(jìn)展
二、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的問(wèn)題
三、國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)機(jī)遇及建議
第四節(jié)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展分析
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售現(xiàn)狀
二、2008年2季度我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模情況
三、2008年3季度中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模情況
四、2008第3季度主流廠商新增網(wǎng)絡(luò)游戲情況
五、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬道具C2C市場(chǎng)潛力分析
六、中國(guó)游戲市場(chǎng)的主體
七、2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展問(wèn)題
八、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲外掛問(wèn)題分析
第五節(jié)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)際化發(fā)展分析
一、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)際化發(fā)展歷程
二、中國(guó)網(wǎng)游國(guó)際發(fā)展現(xiàn)狀
三、我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)國(guó)外市場(chǎng)發(fā)展走勢(shì)
第六節(jié)金融危機(jī)對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲影響分析
一、金融危機(jī)對(duì)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的考驗(yàn)探討
二、經(jīng)濟(jì)危機(jī)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的促進(jìn)作用
三、金融風(fēng)暴下中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲出口情況
第四章網(wǎng)絡(luò)游戲用戶分析
第一節(jié)我國(guó)網(wǎng)絡(luò)用戶狀況
一、中國(guó)核心網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的屬性特征分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶協(xié)議監(jiān)管的法律探討
三、2008年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模情況
四、淺談網(wǎng)絡(luò)游戲如何滿足用戶需求
五、游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對(duì)游戲內(nèi)置廣告的接受程度
六、2008年國(guó)內(nèi)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶情況
第二節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶費(fèi)用收取分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)用戶與免費(fèi)用戶對(duì)比分析
二、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)潛力分析
三、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶付費(fèi)方式探討
第三節(jié)網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者特點(diǎn)分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的羊群效應(yīng)
二、我國(guó)網(wǎng)游玩家“三高”趨勢(shì)
三、游戲設(shè)計(jì)與人類的基本欲望
四、網(wǎng)游玩家肯玩付費(fèi)網(wǎng)游人數(shù)
第四節(jié) 2008年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的差異分析
一、2008年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶職業(yè)差異
二、2008年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入差異
三、2008年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶學(xué)歷差異
四、2008年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡差異
五、2008年網(wǎng)頁(yè)游戲用戶與全體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶性別差異
第五章手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)分析
第一節(jié)我國(guó)手機(jī)市場(chǎng)發(fā)展分析
一、2008年我國(guó)移動(dòng)電話產(chǎn)量統(tǒng)計(jì)
二、2008年全球手機(jī)市場(chǎng)發(fā)展分析
三、2008年6月手機(jī)市場(chǎng)用戶消費(fèi)分析
四、2008年上半年中國(guó)手機(jī)生產(chǎn)銷售分析
五、2008年7月手機(jī)市場(chǎng)態(tài)勢(shì)分析
六、2008年3季度我國(guó)手機(jī)市場(chǎng)分析
七、2008年手機(jī)市場(chǎng)品牌調(diào)查分析
第二節(jié)中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)分析
一、手機(jī)游戲市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)力分析
二、中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展現(xiàn)狀
三、手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展的價(jià)值
四、2008手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展形勢(shì)
五、2008年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)分析
六、影響玩家進(jìn)入手機(jī)網(wǎng)游主要因素
第三節(jié)手機(jī)網(wǎng)游存在的問(wèn)題分析
一、游戲內(nèi)容問(wèn)題
二、游戲終端問(wèn)題
三、網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量問(wèn)題
四、上網(wǎng)費(fèi)用問(wèn)題
五、游戲用戶體驗(yàn)問(wèn)題
圖表目錄
圖表:2007-2008年我國(guó)規(guī)模以上工業(yè)增加值情況
圖表:2007年6月-2008年8月我國(guó)輕重工業(yè)增加值情況
圖表:2007-2008年我國(guó)工業(yè)出口交貨值情況
圖表:2006-2008年我國(guó)工業(yè)企業(yè)實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)情況
圖表:2006-2008年我國(guó)工業(yè)企業(yè)虧損情況
圖表:2007-2008年我國(guó)工業(yè)生產(chǎn)資料價(jià)格變化情況
圖表:2007-2008年我國(guó)工業(yè)品和原燃料價(jià)格變化情況
圖表:2008年2月工業(yè)增加值增長(zhǎng)速度
圖表:2008年3月工業(yè)增加值增長(zhǎng)速度
圖表:2008年4月工業(yè)增加值增長(zhǎng)速度
圖表:2008年5月工業(yè)增加值增長(zhǎng)速度
圖表:2008年6月工業(yè)增加值增長(zhǎng)速度
圖表:2008年7月工業(yè)增加值增長(zhǎng)速度
圖表:2008年8月工業(yè)增加值增長(zhǎng)速度
圖表:2008年9月工業(yè)增加值增長(zhǎng)速度
略……
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