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網(wǎng)游綁定電子支付備戰(zhàn)3G
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http://www.mamogu.com 發(fā)稿日期:2007-4-11
- 【搜索關(guān)鍵詞】:研究報(bào)告 投資分析 市場(chǎng)調(diào)研 網(wǎng)游 電子支付 3G
- 中研網(wǎng)訊:
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2008-2009年中國(guó)移動(dòng)位置服務(wù)(LBS)研究咨詢 移動(dòng)定位業(yè)務(wù)產(chǎn)業(yè)如今在日常生活中有廣泛的應(yīng)用空間,除了應(yīng)用在城市交通智能化,還可以應(yīng)用于汽車2008-2009年中國(guó)路由器行業(yè)研究咨詢報(bào)告 2008年上半年,中國(guó)新增寬帶用戶959.3萬(wàn)戶,總用戶數(shù)達(dá)到7600.7萬(wàn)戶,用戶數(shù)繼續(xù)保2008-2009年中國(guó)計(jì)算機(jī)零配件行業(yè)研究咨詢報(bào)告 近兩年,以CPU廠商的高速發(fā)展為代表,硬件技術(shù)經(jīng)歷了突飛猛進(jìn)發(fā)展。新技術(shù)的應(yīng)用,新產(chǎn)品的發(fā)布2008-2009年中國(guó)筆記本電腦行業(yè)研究咨詢報(bào)告 2008年三季度國(guó)內(nèi)筆記本電腦市場(chǎng)銷量達(dá)到218.7萬(wàn)臺(tái),同比增速為34.5%,增速明顯回落3G的到來(lái)無(wú)疑對(duì)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了巨大的沖擊,但這并不意味著傳統(tǒng)網(wǎng)游將讓位給手機(jī)網(wǎng)游。近日,傳統(tǒng)網(wǎng)游企業(yè)開始與電子支付企業(yè)聯(lián)姻,共同打造具有網(wǎng)上支付、電話支付、手機(jī)支付多種功能合一的支付平臺(tái),以應(yīng)付未來(lái)的3G挑戰(zhàn)。
網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)面臨3G巨大沖擊
隨著3G時(shí)代的即將來(lái)臨,也意味著手機(jī)終端有可能超越PC成為人們獲取信息的主要終端方式。在對(duì)PC行業(yè)的沖擊中,首當(dāng)其沖就是網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)游行業(yè)從興起到最近兩年上升態(tài)勢(shì)已趨于平穩(wěn),讓人們看到網(wǎng)游世界正面臨著嚴(yán)峻考驗(yàn)。有些業(yè)內(nèi)人士甚至預(yù)言:手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)將有可能取代傳統(tǒng)網(wǎng)游業(yè)。但也有不少專家表達(dá)了不同的觀點(diǎn),他們認(rèn)為,畢竟,掌寸之間的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)還有移動(dòng)性,只適合短時(shí)間的快餐游戲。真正迷戀大型游戲的專業(yè)玩家依然會(huì)在PC的全方位享受中流連忘返。
“這并不意味著游戲業(yè)可以高枕無(wú)憂!北本┐髮W(xué)市場(chǎng)與媒介研究中心主任謝新洲預(yù)計(jì),在未來(lái)幾年內(nèi),如果現(xiàn)有近4億中國(guó)手機(jī)用戶中只要有1/3升級(jí)到可玩游戲的中高端手機(jī),那么中國(guó)手機(jī)用戶將達(dá)到1.33億人,每年的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到121億元。因此他向游戲產(chǎn)業(yè)提出警示,傳統(tǒng)網(wǎng)游廠家必須意識(shí)到,在變化多端的市場(chǎng)面前,只有不斷更新產(chǎn)品策略、加強(qiáng)服務(wù)質(zhì)量,才能將玩家的心緊緊地拉住。
電子支付開啟二次網(wǎng)絡(luò)化
針對(duì)手機(jī)游戲的大舉入侵,傳統(tǒng)網(wǎng)游開始了振興之路。像聯(lián)眾與國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的第三方支付企業(yè)快錢合作開發(fā)了電子支付平臺(tái)后,近日又傳來(lái)推出首款聯(lián)眾游戲?qū)χv機(jī)手機(jī)活動(dòng)的消息,加之針對(duì)玩家體驗(yàn)的促銷,聯(lián)眾是一個(gè)也沒(méi)有少。對(duì)此,聯(lián)眾世界副總裁伍國(guó)樑認(rèn)為:“網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展正在從中心城市向二、三級(jí)城市迅速蔓延,如何降低成本、提升服務(wù),是聯(lián)眾保持高速發(fā)展的保證。”據(jù)悉,近日世界最大的游戲供應(yīng)商之一世嘉也與快錢簽訂了合作協(xié)議,為玩家們提供一種更為便捷的支付手段。
與電子支付的結(jié)合,究竟能給游戲業(yè)帶來(lái)什么?從近年來(lái)電子支付業(yè)發(fā)生的巨大變化中我們可以得到答案:通過(guò)兩三年的發(fā)展,電子支付手段很快滲透到各個(gè)行業(yè)。如門戶網(wǎng)站雅虎搜索競(jìng)價(jià)產(chǎn)品對(duì)電子支付的應(yīng)用,還有全國(guó)大小的網(wǎng)商利用電子支付進(jìn)行交易,到傳統(tǒng)行業(yè)的代表企業(yè)國(guó)美與快錢合作,再到域名主機(jī)業(yè),電子支付對(duì)眾多行業(yè)的營(yíng)銷模式產(chǎn)生了顛覆作用。從網(wǎng)絡(luò)化的整合方面,電子機(jī)票可謂一個(gè)非常成功的案例。許多用戶對(duì)電子支付已不再覺(jué)得陌生與擔(dān)憂。
此時(shí),基于互聯(lián)網(wǎng)的游戲業(yè)自然不甘落后,眾多游戲開發(fā)商前仆后繼地踏入電子支付的家門,開始了網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)的二次網(wǎng)絡(luò)化。世嘉總經(jīng)理加藤貴治表示:“我們需要能夠聯(lián)合國(guó)內(nèi)頂尖ISP、商業(yè)程序、搜索服務(wù)、物流服務(wù)、具有信用認(rèn)證的服務(wù)商,為我們提供一站式電子支付解決方案,電子支付對(duì)網(wǎng)游公司的發(fā)展意義重大!
聯(lián)姻電子支付應(yīng)對(duì)未來(lái)挑戰(zhàn)
快錢CEO關(guān)國(guó)光認(rèn)為,任何商家選擇電子支付都基于兩點(diǎn)理由:降低成本和提升體驗(yàn)。
一方面,具有強(qiáng)大實(shí)力的支付企業(yè)才有可能提出更優(yōu)化的支付方案,并提供一個(gè)可靠的支付平臺(tái),使游戲運(yùn)營(yíng)商在保證安全性的同時(shí),運(yùn)營(yíng)成本獲得大幅度的降低;另一方面,通過(guò)電子支付的體驗(yàn)過(guò)程,讓玩家能夠體會(huì)到與游戲完全吻合的網(wǎng)絡(luò)化支付方式,從而更加迎合玩家“好、新、喜、快”的特點(diǎn)。
業(yè)內(nèi)人士分析,3G的到來(lái)對(duì)游戲業(yè)既是威脅也是機(jī)會(huì)。首先帶寬問(wèn)題得到全面解決,手機(jī)操作系統(tǒng)和PC操作系統(tǒng)統(tǒng)一,互聯(lián)網(wǎng)在手機(jī)上將獲得前所未有的應(yīng)用機(jī)會(huì)。
同時(shí),游戲業(yè)、電子支付業(yè)與3G產(chǎn)業(yè)的綁定,將是未來(lái)游戲業(yè)發(fā)展的最佳趨勢(shì)。因此,目前各游戲商正開發(fā)出更多適合未來(lái)掌上市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品。從技術(shù)、產(chǎn)品、業(yè)務(wù)各個(gè)方面做好準(zhǔn)備,利用具有網(wǎng)上支付、電話支付、手機(jī)支付多合一功能的支付平臺(tái),應(yīng)付3G挑戰(zhàn)。
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