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感受中國游戲業(yè)騰飛
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http://www.mamogu.com 發(fā)稿日期:2007-7-26
- 【搜索關(guān)鍵詞】:研究報告 投資分析 市場調(diào)研 游戲業(yè)
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自本月12日起,在上海浦東新國際博覽中心舉行的該游戲展為期4天,展館內(nèi)處處彰顯出中國游戲業(yè)的自信。當(dāng)然,這并不是說模仿韓國著名游戲的
抄襲作品完全消失了,但是,中國游戲企業(yè)同時也推出了眾多自主開發(fā)的游戲。他們的設(shè)計和畫面處理技術(shù)已與韓國頂級開發(fā)公司著名作品的水平比肩而立。
從世界性趨勢看,游戲展的規(guī)模越來越小。但“2007 China Joy”卻剛好相反,把展期從3天延長至4天,展示規(guī)模也比往屆更加宏大。展示內(nèi)容也很有新意,推出的游戲達(dá)380款,無論是數(shù)量還是質(zhì)量都達(dá)到了一個新高度。
今年的展會與2006年的“China Joy”相比,有著質(zhì)量上的大飛躍。去年的會展展出的多數(shù)是韓國企業(yè)開發(fā)的在線游戲,讓人感覺是身處在韓國舉辦的展會上。但本屆展會的主角卻是目前在中國人氣最高的《夢幻西游》等中國自行開發(fā)的游戲。
到目前為止,雖然韓國企業(yè)仍維系著網(wǎng)絡(luò)游戲鼻祖的“體面”,但透過“2007 China Joy”看到的是,中國游戲市場已發(fā)生了顯著的變化。2003年中國游戲市場上有2/3是韓國企業(yè)開發(fā)的游戲,F(xiàn)今,韓國游戲的比例不到10%。這反映出,中國已不再是依賴進(jìn)口游戲的國家。
中國政府在過去數(shù)年間一直固守一個原則,即“要代理進(jìn)口游戲,必須擁有自主開發(fā)的游戲”。該政策確實發(fā)揮了作用,在防止盲目進(jìn)口游戲、提高本國技術(shù)力量方面收效顯著。在此背景下,13億人口的中國很有可能涌現(xiàn)出一大批技術(shù)人才。中國是一個具有無限潛力的市場,中國的游戲市場在過去2至3年間以驚人的速度增長是很自然的事情。 - ■ 與【感受中國游戲業(yè)騰飛】相關(guān)新聞
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