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我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)及收費(fèi)模式分析
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http://www.mamogu.com 發(fā)稿日期:2006-11-14
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2009-2012年中國福利彩票市場運(yùn)行態(tài)勢與發(fā)展前景 【出版日期】 2008年12月 【報告頁碼】 350頁 【圖表數(shù)量】 1502009-2012年中國嬰兒用品行業(yè)發(fā)展與投資契機(jī)分析 【出版日期】 2008年12月 【報告頁碼】 350頁 【圖表數(shù)量】 1502009-2012年中國家政服務(wù)市場深度調(diào)查與投資前景 【出版日期】 2008年12月 【報告頁碼】 350頁 【圖表數(shù)量】 1502009-2010年中國網(wǎng)吧市場調(diào)查與發(fā)展前景分析報告 我國的網(wǎng)吧行業(yè)已經(jīng)走過十余年,在國家政策的調(diào)控下,經(jīng)過幾次調(diào)整秩序、規(guī)范經(jīng)營,網(wǎng)吧行業(yè)已經(jīng)由
一、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈涉及的環(huán)節(jié)很復(fù)雜。固網(wǎng)運(yùn)營商和寬帶接入商為網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商、網(wǎng)吧和用戶提供網(wǎng)絡(luò)接入服務(wù)。網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商處于產(chǎn)業(yè)鏈的前端環(huán)節(jié),以直接開發(fā)和代理國外游戲產(chǎn)品為主。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的光盤、虛擬卡、實(shí)物卡主要通過渠道代理商和網(wǎng)吧進(jìn)行銷售。目前具備核心資源優(yōu)勢的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商處于核心位置,直接面向?qū)拵н\(yùn)營商、游戲開發(fā)商、渠道銷售商、用戶等各個環(huán)節(jié)。2001年開始,中國網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入發(fā)展期,但國內(nèi)不具備游戲軟件開發(fā)實(shí)力,主要代理國外游戲產(chǎn)品。所以,是否具有與國外游戲軟件開發(fā)商合作資源成為網(wǎng)絡(luò)游戲廠商發(fā)展的核心因素之一。截至目前網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營能力,即資源的整合能力,是國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)強(qiáng)調(diào)的最主要的資源優(yōu)勢。運(yùn)營能力包括游戲產(chǎn)品的市場營銷推廣能力、掌控銷售渠道資源能力等。2001年至目前具備以上兩種資源優(yōu)勢,像盛大這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商成為網(wǎng)絡(luò)游戲市場的主導(dǎo),處于核心位置。隨著中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的發(fā)展,是否擁有好的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品逐漸成為核心資源,產(chǎn)品的品質(zhì)及是否能粘住用戶成為在網(wǎng)絡(luò)游戲市場成功的關(guān)鍵因素。
隨著實(shí)力的增強(qiáng),網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商不再滿足于先前的利潤分配模式,開始擠占游戲軟件開發(fā)商的市場空間。
二、當(dāng)今流行的網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)方式及統(tǒng)計(jì)分析
1.點(diǎn)卡。點(diǎn)卡是購買游戲點(diǎn)數(shù),通過你的游戲在線時間來計(jì)算,將點(diǎn)數(shù)按一定比例轉(zhuǎn)換成(小時、分、秒)來進(jìn)行消費(fèi),例如小時卡、分卡、秒卡。你不在游戲中時,不會形成消費(fèi)。這種方式一些短時間不定期玩游戲的玩家,會比較喜歡。比較早期的《石器時代》就只有這種收費(fèi)方式,當(dāng)時一張620點(diǎn)的點(diǎn)卡賣30元。當(dāng)前流行的網(wǎng)絡(luò)游戲點(diǎn)卡價格參考:《劍俠情緣二》15元37.5小時。這種收費(fèi)方式商家利潤大,但玩家容易流失。
2.包時卡。包時卡是中國網(wǎng)絡(luò)游戲最早出現(xiàn)的收費(fèi)方式,一次性購買一個時段,不管你在不在游戲中,其實(shí)你都在消費(fèi),只要你購買的時段過去,就要重新再購買,才能進(jìn)行游戲,例如周卡、月卡、季卡、年卡。這種方式一些長時間定期玩游戲的玩家會比較喜歡。這種收費(fèi)方式最早出現(xiàn)于中國的首款網(wǎng)絡(luò)游戲《萬王之王》,當(dāng)時一張?jiān)驴ㄊ?9元。當(dāng)前流行的網(wǎng)絡(luò)游戲包月價格參考:《劍俠情緣二》包月--48元。這種收費(fèi)方式商家收入穩(wěn)定,玩家不易流失,但利潤增長空間小。
3.道具卡。道具卡并不是購買點(diǎn)數(shù)而是轉(zhuǎn)換成游戲里的虛擬道具。一般這些道具會給玩家在游戲時帶來很大的幫助,往往這些道具在游戲中很難得到,或不可能得到的。不同的道具有不同價值,需要不同點(diǎn)數(shù)來購買,F(xiàn)在很多“免費(fèi)”的游戲,都是通過這種“道具卡”收費(fèi)方式,來實(shí)現(xiàn)盈利目的。當(dāng)前比較熱門的游戲《泡泡堂》、《冒險島》都是用這種收費(fèi)方式,獲得不錯的收益。這種收費(fèi)方式玩家不受收費(fèi)的影響,商家利潤空間大。但收入不穩(wěn)定,增長比較緩慢。
4.客戶端。資料片收費(fèi)。玩家需要購買游戲的客戶端(含CD-KEY),才能進(jìn)行游戲,無需再付月費(fèi)。但日后游戲的擴(kuò)充資料片需要購買,才能享受到。當(dāng)然如果你不購買資料片的話,還是可以免費(fèi)的玩游戲,只是不能享受到資料片里的新內(nèi)容。目前在歐美上市《行會戰(zhàn)爭》,就是用了這個收費(fèi)方式。
5.游戲功能收費(fèi)。多游戲功能進(jìn)行分割,讓玩家根據(jù)自己的喜好購買或租用自己需要的功能。不購買其他功能并不影響游戲的進(jìn)行。目前在中國臺灣地區(qū)的《Online》已采用了這種方式來收費(fèi)。這種收費(fèi)方式應(yīng)該是比較:有創(chuàng)意的方式,效果如何,有待時間來證明。
截止到2006年3月16日,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場上出現(xiàn)了(包括已經(jīng)停止運(yùn)營的)300款作品,F(xiàn)抽樣49款作為樣本進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)模式分析。49款樣本中免費(fèi)的游戲有15款,其中自運(yùn)營之日起便開始免費(fèi)的游戲有4款,分別是《超級舞者》、《街頭籃球》、《勁舞團(tuán)》和《熱血江湖》,這四款中只有《熱血江湖》是MMOILPG類游戲;以計(jì)點(diǎn)方式作為收費(fèi)模式的游戲有15款;以包月方式作為收費(fèi)模式的游戲有6款;以計(jì)分方式作為收費(fèi)模式的游戲有11款;以包周方式作為收費(fèi)模式的游戲有1款;以包月/包周/計(jì)點(diǎn)方式作為收費(fèi)模式的游戲有1款。
時下的中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場,大部分游戲廠商是采用了包時卡+點(diǎn)卡的收費(fèi)方式。但隨著游戲的增多,玩家的選擇增強(qiáng),多元化的收費(fèi)方式,將成為日后的發(fā)展趨勢。
三、中國網(wǎng)絡(luò)游戲免費(fèi)向收費(fèi)的盈利演進(jìn)
盡管我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)市場潛力巨大,但市場實(shí)際贏利狀況卻成為阻礙這一產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。改進(jìn)收費(fèi)模式、提高用戶對收費(fèi)的認(rèn)可度、完善收費(fèi)過程和設(shè)施,不僅有助于企業(yè)盡早實(shí)現(xiàn)利潤回報,而且對整個產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展至關(guān)重要。我國網(wǎng)民對于收費(fèi)的認(rèn)可度普遍偏低,與我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展具體狀況直接相關(guān):
1.游戲一直免費(fèi)提供,這已成為國民的一種習(xí)慣性的消費(fèi)心理,想要打破這種習(xí)慣需要一定時間。
2.網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)的相關(guān)配套設(shè)施不夠完備。目前,網(wǎng)民還需要到固定地點(diǎn)購買游戲,而游戲付費(fèi)也不能夠完全通過互聯(lián)網(wǎng)完成,這些不便利因素影響了游戲收費(fèi)的進(jìn)程。
3.上網(wǎng)費(fèi)用也影響到網(wǎng)民對在線游戲收費(fèi)的認(rèn)可度。我國目前的網(wǎng)絡(luò)用戶主要是通過窄帶上網(wǎng),頻繁等待、掉線使游戲質(zhì)量得不到保障,而使用寬帶上網(wǎng)費(fèi)用又相對昂貴,因此網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)對于用戶來講相當(dāng)于雙重收費(fèi)。
4.部分游戲用戶支付能力有限。由于目前我國的在線游戲用戶中,沒有收入來源的學(xué)生或低收入人群占有很大比重,參與一些大型網(wǎng)絡(luò)游戲,月支出可能需要上百元,這給游戲用戶帶來一定困難。
因此,筆者認(rèn)為,提高網(wǎng)民對收費(fèi)的認(rèn)可度將是改觀我國目前網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)局面的重要一步。短期內(nèi),免費(fèi)游戲仍可以作為一個重要的服務(wù)項(xiàng)目提供給廣大網(wǎng)民;在提供免費(fèi)游戲的同時,提高收費(fèi)游戲質(zhì)量、收費(fèi)游戲的服務(wù)內(nèi)容,完善各種收費(fèi)渠道、使網(wǎng)民認(rèn)識到收費(fèi)游戲具有更好的交互性和趣味性,從而增加用戶對收費(fèi)游戲的需求。游戲運(yùn)營商應(yīng)為付費(fèi)用戶提供更加個性化的服務(wù),還可為免費(fèi)游戲用戶提供一定的收費(fèi)體驗(yàn)機(jī)會。當(dāng)免費(fèi)游戲用戶獲得一定等級之后即可享受一段時間的用戶特權(quán),只有體會到收費(fèi)游戲的不同之處才能吸引更多的用戶付費(fèi)。
在收費(fèi)模式上,也可針對不同細(xì)分市場推出特色服務(wù)。棋牌類和社區(qū)式游戲可以會員制收費(fèi)為主,會員根據(jù)收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)的不同分為幾種等級,擁有不同的特權(quán)。而大型網(wǎng)絡(luò)游戲可在目前的“點(diǎn)數(shù)卡”的基礎(chǔ)上,逐漸向“儲值卡”發(fā)展,進(jìn)一步完善網(wǎng)上支付,增強(qiáng)“儲值卡”的功能和通用性,用戶只需一張卡即可參與多個游戲。此外,與電信企業(yè)實(shí)現(xiàn)利益捆綁,共同參與網(wǎng)絡(luò)游戲的推廣運(yùn)營,以及開發(fā)游戲周邊產(chǎn)品如卡通紀(jì)念品等,也將為網(wǎng)絡(luò)游戲廠商拓展新的贏利渠道。
國內(nèi)的一些網(wǎng)絡(luò)游戲公司已經(jīng)開始了對收費(fèi)模式的有益探索。2005年11月28日,中國網(wǎng)絡(luò)巨頭盛大宣布《熱血江湖》和《夢幻國度)將永久免費(fèi),它的這一舉動牽引了國內(nèi)整個網(wǎng)絡(luò)游戲的新一輪爭奪,它的一款主打產(chǎn)品(傳奇世界)也在2005年12月2日正式開始免費(fèi)。筆者認(rèn)為,盛大此舉是在探索新的收費(fèi)模式,因?yàn)樗^的永久免費(fèi)并不是完全免費(fèi),玩家要享受盛大提供的其他增值應(yīng)用服務(wù),如闖天關(guān)、鍛造、商城等仍需付費(fèi)。
無論是免費(fèi)網(wǎng)游還是收費(fèi)網(wǎng)游,作為一個企業(yè)都是要盈利的,二者的差別只是收費(fèi)對象不同。免費(fèi)網(wǎng)游賣的是游戲內(nèi)容,收費(fèi)網(wǎng)游賣的是游戲時間。一個游戲走免費(fèi)還是收費(fèi)路線取決于游戲本身的設(shè)計(jì)。歐美網(wǎng)游壽命長、相對穩(wěn)定,以收費(fèi)為主;韓國網(wǎng)游則是免費(fèi)的典型,更新快、模式簡單。中國則很奇特,繼承了韓國游戲內(nèi)容,卻采用了歐美的收費(fèi)模式。
免費(fèi)網(wǎng)游靠出賣游戲內(nèi)容賺錢,包括道具、情節(jié)和廣告等。游戲消除價格門檻,吸引大量玩家,由玩家創(chuàng)造出豐富的內(nèi)容,而其中少數(shù)高端玩家愿意為消費(fèi)內(nèi)容而付費(fèi)。作為游戲的開發(fā)和運(yùn)營商,不需要有思想的游戲和穩(wěn)定的結(jié)構(gòu),也不需要控制游戲的發(fā)展,他們需要提供一個最大程度聚攏人氣的平臺。這就決定了免費(fèi)網(wǎng)游追求的是新鮮度,同一類型網(wǎng)游以更大速度更新,壽命縮短、黏度降低。
除了引進(jìn)的歐美經(jīng)典網(wǎng)游外,中國網(wǎng)游產(chǎn)品其實(shí)大同小異,市場門檻低、資金回籠快。從游戲本身的制作水準(zhǔn)和多數(shù)玩家的素質(zhì)和經(jīng)濟(jì)能力而言,免費(fèi)網(wǎng)游應(yīng)該是大眾市場。然而免費(fèi)網(wǎng)游必然帶來的問題是游戲老化程度加速和產(chǎn)品趨同,越來越依靠營銷而不是內(nèi)容取勝,廠商越來越短視,資本成了決策者,加速將整個市場推向惡性競爭的邊緣。這和我們曾看到過的家電等制造業(yè)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律頗為相似。
因此盛大的這一吃螃蟹的舉動為以后的新的網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)的發(fā)展開了先河,有助于新的商業(yè)競爭。希望中國網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)在新一輪的競爭變革中尋找出自己的發(fā)展特點(diǎn),形成自己的核心競爭力。
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