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電子競(jìng)技前景誘人 或成網(wǎng)游業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
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http://www.mamogu.com 發(fā)稿日期:2008-12-24
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2008-2009年中國(guó)路由器行業(yè)研究咨詢報(bào)告 2008年上半年,中國(guó)新增寬帶用戶959.3萬戶,總用戶數(shù)達(dá)到7600.7萬戶,用戶數(shù)繼續(xù)保2008-2009年中國(guó)筆記本電腦行業(yè)研究咨詢報(bào)告 2008年三季度國(guó)內(nèi)筆記本電腦市場(chǎng)銷量達(dá)到218.7萬臺(tái),同比增速為34.5%,增速明顯回落2008-2009年中國(guó)數(shù)碼攝像機(jī)行業(yè)研究咨詢報(bào)告 2008年,在全球經(jīng)濟(jì)不景氣的環(huán)境下,很多數(shù)碼產(chǎn)品的市場(chǎng)需求受到了較大的挑戰(zhàn)。但從中國(guó)數(shù)碼攝2008-2009年中國(guó)打印機(jī)行業(yè)研究咨詢報(bào)告 2008年二季度中國(guó)市場(chǎng)共銷售打印機(jī)194.19萬臺(tái),與2007年同期相比下降1.7%,實(shí)現(xiàn)12月18日,金山軟件旗下游戲《反恐行動(dòng)》項(xiàng)目總監(jiān)王大川證實(shí),金山已經(jīng)正式向國(guó)家體育總局申報(bào)《反恐行動(dòng)》成為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。這意味著自2003年電子競(jìng)技被確定為我國(guó)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目之后,國(guó)內(nèi)企業(yè)第一次涉足電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)。
此舉不僅有助于把電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)打造成金山新的游戲推廣平臺(tái),甚至還將成為其未來的主要盈利點(diǎn)。電子競(jìng)技作為新興產(chǎn)業(yè)蘊(yùn)涵著廣闊的市場(chǎng)前景,網(wǎng)游競(jìng)技化或?qū)⒊蔀橹袊?guó)網(wǎng)游業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。
金山涉足電子競(jìng)技
《反恐行動(dòng)》是金山首款電子競(jìng)技游戲,由其新生游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)——鯨彩工作室投入200余位資深研發(fā)人員,耗時(shí)三年制作完成!斗纯中袆(dòng)》采用了國(guó)際上最先進(jìn)的3D引擎之一,并在美術(shù)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、策劃等方面有了全新的突破,總體質(zhì)量已達(dá)到國(guó)際先進(jìn)水平。
據(jù)悉,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)自2003年被確認(rèn)為我國(guó)正式開展的體育項(xiàng)目以來,各種賽事不斷,但比賽項(xiàng)目均是《魔獸爭(zhēng)霸》等外國(guó)游戲。金山成功涉足電子競(jìng)技,打破了“電競(jìng)無國(guó)產(chǎn)”的困局。
2003年,金山進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),以中國(guó)文化和自主研發(fā)為根基,金山迅速崛起。隨著首款電子競(jìng)技游戲《反恐行動(dòng)》的上線,金山在擁有劍俠系列、封神榜系列和《春秋Q傳》等產(chǎn)品的情況下再次擴(kuò)充產(chǎn)品類型。而金山在網(wǎng)游市場(chǎng)所擁有的中國(guó)文化和自主研發(fā)根基,無疑是金山進(jìn)軍電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的較大優(yōu)勢(shì)。
對(duì)此,金山軟件高級(jí)副總鄒濤用“中國(guó)制作”和“兼容并包”來概括《反恐行動(dòng)》的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。他說,“中國(guó)制作”是《反恐行動(dòng)》的核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),其產(chǎn)品融合了中國(guó)民族傳統(tǒng)文化及現(xiàn)代特色,如移植了國(guó)產(chǎn)的95式步槍、54手槍等武器,擁有紫禁城、西湖畔等中國(guó)風(fēng)景地圖等;同時(shí)又根據(jù)中國(guó)玩家實(shí)際情況,開發(fā)了“中文語音呼叫系統(tǒng)”。
“兼容并包”是指金山學(xué)習(xí)了國(guó)外電子競(jìng)技游戲的成功之處。金山研究了目前市面上所有電子競(jìng)技游戲,并將他們的優(yōu)點(diǎn)都“集成”到《反恐行動(dòng)》中。
國(guó)外電子競(jìng)技發(fā)展迅猛
電子競(jìng)技于2000年前后發(fā)端于韓國(guó)和歐美,在國(guó)外,電子競(jìng)技作為體育概念的延伸正處于蓬勃發(fā)展的階段,據(jù)估算,每年全世界電子競(jìng)技的產(chǎn)值就有500億美元。
據(jù)了解,目前歐洲電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)每年可以創(chuàng)造70億歐元的商業(yè)利潤(rùn)。新聞出版總署副署長(zhǎng)孫壽山指出,縱觀當(dāng)今世界,以電子競(jìng)技為核心的游戲出版業(yè)和娛樂業(yè)已創(chuàng)造了巨額產(chǎn)值,呈現(xiàn)出成熟的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展趨勢(shì)。目前,日本電玩產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值已經(jīng)超過汽車工業(yè),韓國(guó)政府把電子競(jìng)技作為一項(xiàng)支柱產(chǎn)業(yè)來培育,美國(guó)不僅擁有多款知名電子競(jìng)技游戲產(chǎn)品,也有著數(shù)量眾多的電子競(jìng)技職業(yè)運(yùn)動(dòng)員群體。
在韓國(guó),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)年增長(zhǎng)率高達(dá)40%,已發(fā)展為全國(guó)第三大體育賽事,與足球、圍棋并稱為三大“國(guó)技”,相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值甚至超過了汽車業(yè)。
美國(guó)是電子競(jìng)技的發(fā)源地,是最早進(jìn)行國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)賽的國(guó)家,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)完整、商業(yè)運(yùn)作嫻熟。美國(guó)電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)盟(CPL)已經(jīng)成為全球最大的電子競(jìng)技聯(lián)賽組織,由此所帶動(dòng)的美國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)值高達(dá)幾十億美元。
反觀中國(guó),據(jù)業(yè)內(nèi)人士估計(jì),如果不算贊助,這些年來中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)自身產(chǎn)值幾乎為零。自2003年被正式列為體育項(xiàng)目后,我國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)始終處于一個(gè)尷尬的境地。
電子競(jìng)技或成中國(guó)網(wǎng)游新藍(lán)海
與韓美等國(guó)相比,國(guó)產(chǎn)游戲自然相形見絀。目前國(guó)內(nèi)的電子競(jìng)技游戲仍以《反恐精英》、《星際爭(zhēng)霸》和《魔獸爭(zhēng)霸》等國(guó)外單機(jī)游戲作為主要比賽項(xiàng)目。由于資金和技術(shù)的局限,同時(shí)由于游戲的平衡性、趣味性存有較大漏洞,中國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)依舊處在發(fā)展初級(jí)階段。
據(jù)了解,目前我國(guó)電子競(jìng)技賽事規(guī)模較小,商業(yè)化運(yùn)作程度較低,還得不到硬件廠商及周邊產(chǎn)業(yè)的充分認(rèn)同。另外,電子競(jìng)技缺乏國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲,電子競(jìng)技網(wǎng)站盈利模式單一,都在很大程度上制約了電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
雖然目前中國(guó)電子競(jìng)技業(yè)“錢景”還不明朗、自身造血能力不足,但這一新興產(chǎn)業(yè)無疑蘊(yùn)涵著巨大的商業(yè)前景。首先,中國(guó)巨大的網(wǎng)民數(shù)量正是電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)化的先決條件,并且目前全國(guó)有接近6000萬的電子競(jìng)技愛好者,廣闊的市場(chǎng)前景吸引越來越多的廠商進(jìn)來“淘金”。
其次,電子競(jìng)技作為一項(xiàng)國(guó)家批準(zhǔn)的體育項(xiàng)目,讓玩家在娛樂休閑的同時(shí),也獲得智慧的拓展和知識(shí)的擴(kuò)充,必然會(huì)得到越來越多人的認(rèn)可和接受。更多正規(guī)電競(jìng)賽事的推出也將對(duì)電子競(jìng)技的發(fā)展起到推波助瀾的作用。
另外,由于電子競(jìng)技這個(gè)行業(yè)本身就涉及了體育、軟件業(yè)、娛樂業(yè)、電信業(yè)、硬件設(shè)備制造業(yè)等多個(gè)領(lǐng)域,它的發(fā)展能促使電腦硬件的升級(jí)換代,為寬帶運(yùn)營(yíng)商、服務(wù)商帶來市場(chǎng)和利潤(rùn)的增長(zhǎng)。
可以說,即使網(wǎng)游競(jìng)技化不是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最終方向,但其必然是現(xiàn)階段網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)和電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大趨勢(shì),也是其最佳的發(fā)展模式和平臺(tái)。
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- ·2008年1-9月山東電子計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備制造主要經(jīng)濟(jì)指標(biāo)
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