2018-2023年IT培訓(xùn)產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來(lái)發(fā)展現(xiàn)狀趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告
隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,IT培訓(xùn)市場(chǎng)發(fā)展面臨巨大機(jī)遇和挑戰(zhàn)。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)方面,IT培訓(xùn)企業(yè)數(shù)量越來(lái)越多,市場(chǎng)正面臨著供給與需求的不對(duì)稱,IT培訓(xùn)行業(yè)有進(jìn)一步洗牌的強(qiáng)烈要求,但是在一些IT培訓(xùn)細(xì)分...
這四家工作室的加盟,無(wú)疑將使微軟的游戲開(kāi)發(fā)實(shí)力大增,同時(shí)確保微軟在電腦游戲領(lǐng)域的話語(yǔ)權(quán)大增,尤其當(dāng)下正值微軟四處尋求加強(qiáng)游戲下載服務(wù)Xbox game Pass的關(guān)鍵時(shí)刻。
一年一度的E3游戲展即將在美國(guó)加利福尼亞州洛杉磯的“洛杉磯會(huì)展中心”(Los Angles Convention Center)開(kāi)幕,微軟公司在周日舉行的Xbox E3新聞發(fā)布會(huì)上透露,為了加強(qiáng)原創(chuàng)游戲內(nèi)容,該公司已展開(kāi)了對(duì)多家游戲工作室的收購(gòu)。
Xbox主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在發(fā)布會(huì)上宣布,微軟已經(jīng)收購(gòu)了Ninja Theory、Playground游戲、Undead實(shí)驗(yàn)室和Compulsion游戲等四家游戲工作室。這四家工作室的加盟,無(wú)疑將使微軟的游戲開(kāi)發(fā)實(shí)力大增,同時(shí)確保微軟在電腦游戲領(lǐng)域的話語(yǔ)權(quán)大增,尤其當(dāng)下正值微軟四處尋求加強(qiáng)游戲下載服務(wù)Xbox game Pass的關(guān)鍵時(shí)刻。
Playground游戲工作室始創(chuàng)于2010年,是Forza賽車(Forza racing)系列游戲的開(kāi)發(fā)廠商,也是微軟Xbox的長(zhǎng)期合作伙伴。在兩家公司宣布合作并購(gòu)計(jì)劃的同時(shí),《極限競(jìng)速:地平線4(Forza Horizon 4)》正式上線。
Ninja Theory游戲工作室開(kāi)發(fā)的作品包括地獄之刃(HellBlade);Undead實(shí)驗(yàn)室已經(jīng)發(fā)布了包括《腐爛國(guó)度(State of Decay)》在內(nèi)的系列游戲;而Compulsion游戲開(kāi)發(fā)的新產(chǎn)品《少數(shù)幸運(yùn)兒(We Happy Few)》將在今年發(fā)布。
這些新的游戲工作室,連同一個(gè)名為“水晶動(dòng)力”(Crystal Dynamics)的新項(xiàng)目,將被置于微軟工作室的品牌之下,而“水晶動(dòng)力”項(xiàng)目由微軟工作室前負(fù)責(zé)人達(dá)雷爾·加拉格爾(Darrell Gallagher)領(lǐng)導(dǎo)。微軟工作室已經(jīng)擁有了Halo系列游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)343 Industries和Minecraft團(tuán)隊(duì),后者在2014年被微軟以25億美元的價(jià)格收入囊中。
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微軟在2018E3大展上發(fā)布了24項(xiàng)內(nèi)容,其中包括《光環(huán):無(wú)限》《只狼》等22款游戲,多人在線和生存題材占比近半。在獨(dú)占難度提升的情況下,微軟開(kāi)始加強(qiáng)自研,提升自有產(chǎn)品的質(zhì)量和服務(wù)水平。
微軟的E3發(fā)布會(huì)在北京時(shí)間6月11日4:00開(kāi)始,以《光環(huán):無(wú)限》開(kāi)場(chǎng),以《賽博朋克2077》結(jié)束。全場(chǎng)發(fā)布22款產(chǎn)品,2個(gè)內(nèi)容更新。本次參與微軟發(fā)布會(huì)的第三方游戲商包括育碧、萬(wàn)代南夢(mèng)宮等,第三方產(chǎn)品仍是XBOX平臺(tái)新品的主力。
本次發(fā)布的22款新品中,多人在線、生存玩法游戲有10款,包括《輻射76》《戰(zhàn)地5》《全境封鎖2》等。
全新產(chǎn)品包括《JUMP》《只狼》《賽博朋克2077》《Session》4款,經(jīng)典游戲續(xù)作包括《光環(huán):無(wú)限》《極限競(jìng)速:地平線4》等16款,另外還有2款經(jīng)典游戲的移植。上線時(shí)間多集中在2018年秋季和2019年。
從新品陣容看,主要有三個(gè)特點(diǎn):重多人在線和生存題材、提升自研內(nèi)容地位和服務(wù)、經(jīng)典產(chǎn)品開(kāi)始向移動(dòng)端移植。
在內(nèi)容上,微軟的新品陣容以動(dòng)作、冒險(xiǎn)、沙盒生存為主,主打高自由度和競(jìng)技,可能與微軟在2017財(cái)年中提到的“提高產(chǎn)品長(zhǎng)周期收入能力”有關(guān),熱門(mén)品類、多人在線游戲的數(shù)量可能會(huì)逐漸高于單機(jī)游戲數(shù)量。
合作上,Xbox的第三方獨(dú)占游戲數(shù)量和知名度仍低于PS和Switch,據(jù)財(cái)報(bào)顯示,上一財(cái)年內(nèi)微軟游戲業(yè)務(wù)主要依靠第三方游戲的表現(xiàn)而取得增長(zhǎng),其中Xbox第三方游戲和在線服務(wù)增長(zhǎng)了15%,驅(qū)動(dòng)游戲收入增長(zhǎng)了6.58億美元。在獨(dú)占權(quán)越來(lái)越難以爭(zhēng)奪的情況下,微軟發(fā)布了《極限競(jìng)速4》等自有產(chǎn)品,并為第一方游戲提供會(huì)員、跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)和社區(qū)交互等服務(wù)。
手游方面,在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》手游之前,微軟主要依靠應(yīng)用商店和少數(shù)自研游戲如《帝國(guó)時(shí)代》、《我的世界》等獲取手游市場(chǎng)收入,此前游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Matt Booty表示,為追求長(zhǎng)收入周期產(chǎn)品,微軟會(huì)考慮發(fā)展手游和在線游戲業(yè)務(wù)。
細(xì)分市場(chǎng)研究 可行性研究 商業(yè)計(jì)劃書(shū) 專項(xiàng)市場(chǎng)調(diào)研 兼并重組研究 IPO上市咨詢 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 十三五規(guī)劃
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