2018-2023年版云游戲產(chǎn)品入市調(diào)查研究報告
在市場競爭日益激烈、新產(chǎn)品層出不窮的今天,要開發(fā)一個新品并能迅速在市場上推廣其難度是可想而知的。只有經(jīng)過科學的市場分析、消費者分析、競爭對手的分析,做到有的放矢,才能使企業(yè)開發(fā)的新...
8月2日,第十六屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)開幕。
8月2日,第十六屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)開幕,國家新聞出版署謝東暉司長在致辭中介紹,今年上半年,中國游戲市場銷售收入1050億元,其中移動游戲市場銷售收入634.1億元、客戶端游戲市場銷售收入315.5億元,中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡游戲在國內(nèi)市場銷售收入798.2億元,實現(xiàn)海外銷售收入46.3億美元。
在游戲市場銷售收入超千億元的同時,謝東暉也指出,包括網(wǎng)絡游戲在內(nèi)的我國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)仍然存在著一系列亟待解決的問題。
一是主流文化引領作用發(fā)揮不夠,對中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化缺乏深入挖掘,弘揚中國精神、講好中國故事等方面的內(nèi)容比較薄弱,一些作品執(zhí)迷于搜奇獵艷、打打殺殺,甚至傳播文化糟粕。
二是原創(chuàng)意識和能力不足,市場上的游戲作品盡管名目與數(shù)量繁多,令人眼花繚亂,但許多或是玩法墨守成規(guī),或是內(nèi)容跟風模仿,創(chuàng)新能力亟需提升。
三是內(nèi)容質(zhì)量不高,為了迎合市場,不僅有企業(yè)在作品中添加色情、暴力等違規(guī)內(nèi)容,還有企業(yè)熱衷于低俗內(nèi)容作品,“打擦邊球”。
四是社會責任意識不強,部分未成年人沉迷網(wǎng)絡、過度消費等案例時有發(fā)生,屢屢引發(fā)輿論關注,相關企業(yè)主體責任落實不到位,一味被動應付政府監(jiān)管與媒體監(jiān)督,等等。
對這些問題,社會各界反應強烈,迫切需要加強引導、嚴肅治理,充分發(fā)揮數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品的正向作用,堅決遏制其負面影響,大力營造風清氣正的網(wǎng)絡空間。
在這一背景下,近來不少游戲公司均開始立足于傳統(tǒng)文化,開發(fā)出了一些與游戲相結合的產(chǎn)品。
細分市場研究 可行性研究 商業(yè)計劃書 專項市場調(diào)研 兼并重組研究 IPO上市咨詢 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 十三五規(guī)劃
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