據(jù)了解,全息投影技術(shù))屬于3D技術(shù)的一種,原指利用干涉原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的技術(shù)。而后隨著科幻電影與商業(yè)宣傳的引導(dǎo),全息投影的概念逐漸延伸到舞臺表演、展覽展示等商用活動中。但我們平時所了解到的全息往往并非嚴格意義上的全息投影,而是使用珮珀爾
據(jù)了解,全息投影技術(shù))屬于3D技術(shù)的一種,原指利用干涉原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的技術(shù)。而后隨著科幻電影與商業(yè)宣傳的引導(dǎo),全息投影的概念逐漸延伸到舞臺表演、展覽展示等商用活動中。但我們平時所了解到的全息往往并非嚴格意義上的全息投影,而是使用珮珀爾幻像、邊緣消隱等方法實現(xiàn)3D效果的一種類全息投影技術(shù)。“全息”來自希臘字“holo”,含義是“完全的信息”,即包含光波中的振幅和相位信息。普通的攝影技術(shù)僅能記錄光的強度信息(振幅),深度信息(相位)則會丟失。而全息技術(shù)的干涉過程中,波峰與波峰的疊加會更高,波峰波谷疊加會削平因此會產(chǎn)生一系列不規(guī)則的,明暗相間的條紋,從而把相位信息轉(zhuǎn)換為強度信息記錄在感光材料上。2019年5月16日,第三屆世界智能大會上,展出全息投影技術(shù)。
全息投影和vr的區(qū)別
虛擬現(xiàn)實VR與全息投影3D區(qū)別為:觀看不同、原理不同、要求不同。
一、觀看不同
(1)虛擬現(xiàn)實VR:虛擬現(xiàn)實VR需要輔助設(shè)備才能進行觀看。
(2)全息投影3D:無需輔助設(shè)備即可直接觀看全息投影3D。
二、原理不同
(1)虛擬現(xiàn)實VR:虛擬現(xiàn)實VR的原理是使用光柵原理進行投影成像,以再現(xiàn)對象的真實三維圖像。
(2)全息投影3D:全息投影3D的原理是使用干涉和衍射原理來記錄和再現(xiàn)對象的真實三維圖像。
三、要求不同
(1)虛擬現(xiàn)實VR:虛擬現(xiàn)實VR對視角和距離有一定的要求。
(2)全息投影3D:全息投影3D對視角和距離沒有要求。
2020年全息投影行業(yè)的發(fā)展前景趨勢及發(fā)展現(xiàn)狀分析
全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù),是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維圖像的技術(shù)。全息投影技術(shù)不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻象,還可以使幻象與表演者產(chǎn)生互動,一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。全息投影適用范圍產(chǎn)品展覽、汽車服裝發(fā)布會、舞臺節(jié)目、互動、酒吧娛樂、場所互動投影等。
日本廣播公司(NHK)決心在2020年之前推出第一臺Holo-TV,現(xiàn)已撥款28億英鎊用于這一雄心勃勃的項目。日本人非常自信,認為他們能夠向全世界提供全息廣播節(jié)目,并將這項服務(wù)作為申辦2022年世界杯舉辦權(quán)的一個重要砝碼。
Holo-TV播放的每一場比賽畫面將由200臺高清晰攝像機360度拍攝,而后以3D影像的方式播放。日本電子巨頭一直在推動這項技術(shù)的研發(fā)。生動逼真的比賽畫面將向全世界播放,讓觀眾獲得好似在現(xiàn)場看球的感覺。麥克風將被安裝在球場下方,用于記錄下所有聲音,其中包括球員踢球的聲音以及裁判的哨聲,用來創(chuàng)造超現(xiàn)實版的數(shù)字音效。
目前,全息投影技術(shù)已經(jīng)軍事領(lǐng)域、教育領(lǐng)域、展示領(lǐng)域、醫(yī)學領(lǐng)域取得了巨大的應(yīng)用,我國從事全息投影領(lǐng)域的企業(yè)數(shù)量也從十幾家發(fā)展到千余家,市場容量也上升到百億級別。
隨著科技的進步,全息投影技術(shù)會不斷的發(fā)展,各種技術(shù)瓶頸也會有突破性的進展。在不久的將來,全息投影這一新興技術(shù)將會在工業(yè)、商業(yè)、醫(yī)學、教育、國防等各個領(lǐng)域全面得到運用。其產(chǎn)生的經(jīng)濟效益和社會效益將不可估量,也必將對人類文明的歷史產(chǎn)生顛覆性的影響。
其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。
其第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強,具有真實的視覺效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。
當前已實現(xiàn)的3D技術(shù)(并非全息)主要為以下幾種:
空氣投影和交互技術(shù):在美國麻省一位叫ChadDyne的29歲理工研究生發(fā)明了一種空氣投影和交互技術(shù),這是顯示技術(shù)上的一個里程碑,它可以在氣流形成的墻上投影出具有交互功能的圖像。此技術(shù)來源海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣液化形成的小水珠上,由于分子震動不均衡,可以形成層次和立體感很強的圖像。
激光束投射實體的3D影像:這種技術(shù)是利用氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質(zhì),并在空氣中形成一個短暫的3D圖像。這種方法主要是不斷在空氣中進行小型爆破來實現(xiàn)的
360度全息顯示屏:這種技術(shù)是將圖像投影在一種高速旋轉(zhuǎn)的鏡子上從而實現(xiàn)三維圖像。
邊緣消隱技術(shù):我們在春晚、演唱會、舞臺上看到的“全息”技術(shù)基本就是此類技術(shù),將畫面投射到「全息」膜上或者反射到「全息」膜上,再利用暗場來隱藏起全息膜,從而形成圖像懸浮在空中的效果。
旋轉(zhuǎn)LED顯示技術(shù):這種技術(shù)利用了視覺暫留原理,通過LED的高速旋轉(zhuǎn)來實現(xiàn)平面成像,但由于LED燈條在旋轉(zhuǎn)時并非密不透風,觀察者依然可以看到燈條后的物體,從而讓觀察者感覺畫面懸浮在空中,實現(xiàn)類似3D的效果。
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2020-2025年中國VR行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告
VR是Virtual Reality的縮寫,中文的意思就是虛擬現(xiàn)實,早期譯為“靈境技術(shù)”。虛擬現(xiàn)實是多媒體技術(shù)的終極應(yīng)用形式,它是計算機軟硬件技術(shù)、傳感技術(shù)、機器人技術(shù)、人工智能及行為心理學等科學...
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