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2020雷蛇股票最新消息 雷蛇漲逾8% 2020年電競行業(yè)發(fā)展前景分析

  • 2020年6月2日 LiuMingYue來源:新浪港股 1153 74
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雷蛇鼠標是非常有名的,那么你知道雷蛇公司發(fā)展的怎么樣嗎?6月2日,雷蛇公布,公司向根據(jù)2016年股權(quán)獎勵計劃有權(quán)獲得獎勵的集團雇員授出涉及合共206.4萬個受限制股份單位的獎勵.根據(jù)股份截至昨日收市價1.11元,獎勵涉及的股份市值約為229萬元。

雷蛇鼠標是非常有名的,那么你知道雷蛇公司發(fā)展的怎么樣嗎?6月2日,雷蛇公布,公司向根據(jù)2016年股權(quán)獎勵計劃有權(quán)獲得獎勵的集團雇員授出涉及合共206.4萬個受限制股份單位的獎勵.根據(jù)股份截至昨日收市價1.11元,獎勵涉及的股份市值約為229萬元。雷蛇(1.19, 0.08, 7.21%)(01337)現(xiàn)價升8.11%,報1.2元,盤中高見1.25元;成交約917萬股,涉資1102萬元?,F(xiàn)時,恒生指數(shù)(23788.55, 56.03, 0.24%)報23812點,升80點或升0.34%,主板成交362.05億元.國企指數(shù)報9814點,跌19點或跌0.20%。

電競行業(yè)怎么賺錢

2017年中國電競市場規(guī)模已達655億元,且市場的增長主要來自于移動電競游戲的爆發(fā)。2015年以來,移動電競游戲在市場中占比不斷擴大,至2017年比重超過端游電競游戲,達到303億元的規(guī)模。電競商業(yè)變現(xiàn)主要包括電競游戲收入、電競衍生收入、電競賽事收入:電競游戲收入指電競游戲消費總額 (即用戶在游戲中的付費總金額);電競衍生收入 指包括電競俱樂部及選手、直播平臺及主播等收入;電競賽事收入包括賽事門票、周邊 以及贊助廣告等收入。

2020電競行業(yè)發(fā)展前景趨勢如何

從產(chǎn)業(yè)規(guī)模來看,近年來,中國電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴大,行業(yè)仍處于快速發(fā)展的過程中。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國電競用戶規(guī)模達到了4.28億人,電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)超過了912億元。預計未來在主流網(wǎng)絡電競游戲融入、娛樂觀念轉(zhuǎn)變、新興技術(shù)推動、電子競技賽事進化等多重因素地影響下,行業(yè)還將繼續(xù)保持快速發(fā)展的態(tài)勢。

作為電子競技員來說,就需要具備很高的專業(yè)素質(zhì)了,對于從事的電競項目的話,必須要求遠高于常人的競技游戲技巧,并且具體更加專業(yè)數(shù)據(jù)分析能力,對于的電子競技員來說,工資待遇是非常的豐厚的,在有名的電子競技俱樂部薪資起碼月入過萬。在未來電子競技發(fā)展不斷成熟的情況下,其從業(yè)者規(guī)模和平均薪資預計有明顯的提升。

目前影響中國電子競技發(fā)展最重要的因素仍是相關(guān)人才的不足,在電競?cè)瞬排囵B(yǎng)方面,光環(huán)下的職業(yè)電競選手便是未來最受關(guān)注的群體。

中國游戲行業(yè)發(fā)展概況分析

圖表:2013-2017年中國電子競技行業(yè)市場規(guī)模及增長分析

數(shù)據(jù)來源:中研普華

隨著國內(nèi)電競粉絲規(guī)模不斷擴張,2015年電競粉絲規(guī)模達到1.2億人,同比增長高達53.1%,預計2018年將達到2.8億人。粉絲規(guī)模持續(xù)高增長的同時,國內(nèi)電競市場規(guī)模、市場滲透率(國內(nèi)電競市場規(guī)模/國內(nèi)游戲整體市場規(guī)模)也在不斷上升。國內(nèi)電競市場規(guī)模主要包括電競游戲收入(包括電競游戲用戶付費)、電競衍生收入(包括俱樂部、直播平臺等)、電競賽事收入(包括門票、周邊、贊助等)。2015年國內(nèi)電競市場規(guī)模為374.6億元(同比增長65.53%),2016年市場規(guī)模達到504.6億元(同比增長34.7%);國內(nèi)電競市場滲透率由2014年19.8%升至2016年30.5%,電競行業(yè)已經(jīng)成為游戲行業(yè)的重要細分領(lǐng)域。

電子競技行業(yè)盈利情況分析

移動電競游戲收入在2016年實現(xiàn)大幅增長,未來移動電競市場規(guī)模有望達到端游電競水平。2014年移動電競游戲收入僅為40.2億元,2015年為59.7億元,2016年高達171.4億元,實現(xiàn)同比增長187.1%。對比端游數(shù)據(jù),移動電競游戲收入仍具備相當成長潛力。2016年,移動電競游戲收入(171.4億元)為約為客戶端電競游戲收入(333.2億元)的1/2;客戶端電競游戲市場滲透率已經(jīng)達到57.2%,而移動電競游戲市場滲透率僅為20.5%。

隨著電子競技行業(yè)競爭的不斷加劇,國內(nèi)優(yōu)秀的行業(yè)企業(yè)愈來愈重視對市場的研究,特別是對企業(yè)發(fā)展環(huán)境和客戶需求趨勢變化的深入研究。正因為如此,一大批國內(nèi)優(yōu)秀的行業(yè)企業(yè)迅速崛起,逐漸成為行業(yè)中的翹楚!更多詳細分析,請關(guān)注中研研究院研究出版的《2020-2025年電子競技行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告》。

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