快手加速布局職業(yè)電競戰(zhàn)隊體系!8月24日,據(jù)YTG電競俱樂部官方微博消息,快手完成收購YTG戰(zhàn)隊,正式進軍KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)。即日起,YTG電競俱樂部正式更名為KS.YTG電競俱樂部。
快手加速布局職業(yè)電競戰(zhàn)隊體系!8月24日,據(jù)YTG電競俱樂部官方微博消息,快手完成收購YTG戰(zhàn)隊,正式進軍KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)。即日起,YTG電競俱樂部正式更名為KS.YTG電競俱樂部。在電競方面,快手表示將整合行業(yè)內(nèi)外專業(yè)力量,與高校合作開展專業(yè)課程,助力電競學(xué)科教育;同時通過舉辦專業(yè)賽事及相關(guān)活動,助力高校建設(shè)電競賽事體系,營造積極向上的電競氛圍。此前,2020年1月,在王者榮耀電競戰(zhàn)略發(fā)布會上,快手宣布成為王者榮耀職業(yè)賽事官方合作伙伴,獲得了KPL賽事直播版權(quán)。
2020電競行業(yè)未來投資前景及規(guī)模預(yù)測
電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。
競技類游戲是中國游戲用戶的主要休閑方式,活躍度最高的網(wǎng)吧游戲大多數(shù)是競技類游戲。龐大的用戶基數(shù)為電競在中國的發(fā)展提供了有利條件。隨著文化部、國家體育總局、教育部等政府部門的政策支持,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的進一步繁榮,中國的電競產(chǎn)業(yè)還將繼續(xù)迎來大發(fā)展時期,并在全球占據(jù)領(lǐng)先地位。2019年中國電競市場規(guī)模將突破千億元。接下來的5年將成為中國電競市場的“黃金5年”,經(jīng)過這期間的爆發(fā)式增長,電競市場還將繼續(xù)突破高度,到2025年電競市場規(guī)模將達3050.6億元。
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的突破積累,在不遠的未來,或許電競玩家將在全息虛擬視覺空間中,通過腦電波實現(xiàn)對游戲的直接操控體驗,這無疑是充滿吸引力與顛覆性的游戲方式,而VR設(shè)備研發(fā)也將因此成為最具潛力的市場增長點之一。
目前,中國電子競技市場收入主要來自游戲、直播、電競賽事。其中,電子競技游戲占主要地位,游戲直播以及賽事帶來的收入占比較低。除卻游戲硬件與網(wǎng)吧存在眾多商業(yè)機遇以外,作為最新的體育競技項目,電子競技正以迅雷不及掩耳之勢遍布各大高校,成為學(xué)生族群最炙手可熱的娛樂活動之一。而健康向上的電子競技文化也正受到社會更廣泛的認(rèn)可,國內(nèi)一線高校目前已率先開設(shè)電子競技、游戲設(shè)計等課程。由此針對學(xué)生而開展的電競培訓(xùn)服務(wù)、電競沙龍等,也將帶來更多創(chuàng)業(yè)機會。
隨著中國游戲主機解禁、中國游戲內(nèi)容廠商的制作能力不斷提升,中國電子競技行業(yè)勢必將為我們帶來更多的驚喜與變化。在這一過程中,誰能以前瞻性的思維及時洞察消費市場的變化,并提供優(yōu)質(zhì)、可靠的服務(wù),誰就有可能在這一輪電競發(fā)展大潮中挖掘到更多的商業(yè)價值。
在觀賽需求方面,欣賞職業(yè)選手、與互動交流、感受賽事氛圍是目前電競用戶的普遍需求。電競與傳統(tǒng)賽事相比,其天生的互聯(lián)網(wǎng)和社交屬性使其用戶粘性建設(shè)相比于傳統(tǒng)體育項目更加容易。特別是游戲直播平臺,其內(nèi)容展現(xiàn)的吸引力不再是單一的游戲概念,電競而是聚集廣大游戲玩家的社群,主播可以和觀眾可以實時互動。在用戶的付費習(xí)慣方面,隨著支付體系的日趨完善,目前用戶在電競特別是移動電競方面的付費習(xí)慣已經(jīng)逐漸養(yǎng)成,例如手游電競玩家的主要消費額度集中在51-200元。隨著未來移動電競產(chǎn)品的豐富化,用戶消費水平有望大幅提升,未來電競市場增長空間可觀。
電競產(chǎn)業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈日趨成熟、飛速發(fā)展之下,也愈加得到社會的關(guān)注及認(rèn)可,電子競技運動等于玩物喪志的說法已經(jīng)不復(fù)存在,電競選手甚至成為了受人尊敬的職業(yè),各大院校也開始接納電競作為專業(yè)。此前國際奧委會宣布電競比賽將被考慮作為體育賽事,國際奧委會表示:“具有競技性的電子游戲項目,可以被認(rèn)為是一種體育運動,目前電競選手為比賽付出的準(zhǔn)備、日常訓(xùn)練的強度等等,都可以與傳統(tǒng)體育運動員相媲美。”電競產(chǎn)業(yè)擁有巨大潛在價值。
中研普華研究院電競行業(yè)報告依據(jù)全國及海外多種相關(guān)報紙雜志的基礎(chǔ)信息等公布和提供的大量資料和數(shù)據(jù),客觀、多角度地對市場進行了分析研究。報告在總結(jié)中國電競行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時期的各方面因素,對行業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測論證。
未來電競行業(yè)將如何發(fā)展?請關(guān)注中研普華研究院報告《2020-2025年版電競產(chǎn)品入市調(diào)查研究報告》
2020-2025年電子競技行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告
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