動漫游戲產(chǎn)業(yè)顧名思義,即為動畫、漫畫、游戲三者的統(tǒng)稱,因此也有取三者英文首字母稱其為ACG產(chǎn)業(yè)。動漫游戲產(chǎn)業(yè)涵蓋了狹義的動漫產(chǎn)業(yè),等于廣義的動漫產(chǎn)業(yè)?!眲勇螒虍a(chǎn)業(yè)“的提法相比之下更注重動漫與游戲三者的聯(lián)動關(guān)系。因其具有低能耗、低污染、高產(chǎn)業(yè)價值、多就2
動漫游戲產(chǎn)業(yè)顧名思義,即為動畫、漫畫、游戲三者的統(tǒng)稱,因此也有取三者英文首字母稱其為ACG產(chǎn)業(yè)。動漫游戲產(chǎn)業(yè)涵蓋了狹義的動漫產(chǎn)業(yè),等于廣義的動漫產(chǎn)業(yè)?!眲勇螒虍a(chǎn)業(yè)“的提法相比之下更注重動漫與游戲三者的聯(lián)動關(guān)系。因其具有低能耗、低污染、高產(chǎn)業(yè)價值、多就業(yè)機會等特點與優(yōu)勢,被譽為21世紀的朝陽產(chǎn)業(yè)。 游戲大致可分為兩種:網(wǎng)絡(luò)游戲與機臺游戲,多是以同名動漫為原型而制作的游戲,但也有一些純粹以動漫人物與類似動漫的情節(jié)為主板,日益風(fēng)靡人們的生活。
在中國,電視臺收購動畫片的價格非常低,如果僅靠這一種盈利方式,恐怕連成本都收不回。創(chuàng)辦媒體在中國是難行的,而主題樂園又是卡通產(chǎn)業(yè)發(fā)展到很高程度的時候才出現(xiàn)的狀況,動漫衍生產(chǎn)品的經(jīng)營和銷售將是中國動漫企業(yè)能否持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。
動漫產(chǎn)業(yè)是中國最具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產(chǎn)業(yè)之一,也是中國政府列為重點扶持的文化產(chǎn)業(yè),正在成為新的經(jīng)濟增長點。自2008年以來,國家密集出臺了一系列動漫扶持政策極大地促進了中國動漫事業(yè)的繁榮發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模迅速擴大。
2020年以來,在線娛樂需求受疫情影響迎來增長,游戲業(yè)逆勢上揚。在“宅經(jīng)濟”的推動下,各類手游迎來了新一輪集中爆發(fā),移動游戲市場收入規(guī)模、用戶規(guī)模都有了較大的增長幅度。但也應(yīng)該看到,爆款背后,技術(shù)支撐仍有短板。要補上中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)容與技術(shù)上的短板,需要從打造全產(chǎn)業(yè)鏈入手。這也是動漫游戲產(chǎn)業(yè)較為發(fā)達的國家的通行路徑。一方面,打造全產(chǎn)業(yè)鏈有助于通過動漫、游戲和各種衍生產(chǎn)品開發(fā)來實現(xiàn)IP的延伸性,另一方面,全產(chǎn)業(yè)鏈能夠有效集中和整合資源,有助于技術(shù)上的革新與提升,從而將好的內(nèi)容轉(zhuǎn)化為高質(zhì)量產(chǎn)品。
2020年,北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值約為1063億元,約占全國動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的19.3%,相比2019年的806億元增長32%,實現(xiàn)“十三五”期間動漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值翻倍。其中,北京動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值為168.71億元,游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值為894.29億元。
2020年,受新冠肺炎疫情影響,激發(fā)了數(shù)字娛樂消費新需求,動漫游戲產(chǎn)業(yè)受用戶數(shù)量增長、使用時長增加、消費活躍等有利因素影響,逆勢上揚。截至10月,北京動畫片備案總長度為15681分鐘,約占全國動畫片備案總長度155114.3分鐘的10.1%。中國動畫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)以北京為中心輻射周邊城市,不斷發(fā)展壯大態(tài)勢,在疫情防控常態(tài)化之后仍保持逆勢上漲趨勢。
現(xiàn)如今,國產(chǎn)游戲企業(yè)紛紛走向海外市場。美、日、韓是中國自主研發(fā)游戲最主要的海外市場,收入合計占海外總收入的近七成。當前,中國游戲企業(yè)通過積極的海外拓展,打造精品原創(chuàng)游戲的戰(zhàn)略,憑借差異化的產(chǎn)品定位與優(yōu)良的游戲品質(zhì),成功塑造了一批中國游戲品牌。我認為,通過游戲這一平臺,可以實現(xiàn)我國傳統(tǒng)文化在海外的傳播,這形成了我國文化傳播事業(yè)和游戲發(fā)展的良性互動。欲想知道動漫行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略,請點擊《2020-2025年動漫行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告》
2020-2025年動漫行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告
動漫行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析動漫未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘動漫行業(yè)的市場潛力,基于重點細分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)...
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