2月25日,網(wǎng)易今天公布了截至2020年12月31日的第四季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易2020年第四季度營(yíng)收198億元人民幣,市場(chǎng)預(yù)估196.7億元人民幣,同比增長(zhǎng)25.6%。非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營(yíng)凈利潤(rùn)為16.0億元。
2月25日,網(wǎng)易今天公布了截至2020年12月31日的第四季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易2020年第四季度營(yíng)收198億元人民幣,市場(chǎng)預(yù)估196.7億元人民幣,同比增長(zhǎng)25.6%。非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營(yíng)凈利潤(rùn)為16.0億元。2020年,網(wǎng)易公司凈收入為736.7億元,同比增長(zhǎng)24.4%。非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營(yíng)凈利潤(rùn)為147.1億元。疫情期間網(wǎng)易實(shí)現(xiàn)了在線游戲、在線教育、音樂(lè)和電商等各項(xiàng)業(yè)務(wù)的全面發(fā)展。
據(jù)了解,網(wǎng)易第四季度在線游戲服務(wù)凈收入134.0億元,同比增加15.5%;有道凈收入11.1億元,同比增加169.7%;創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)凈收入52.5億元,同比增加41.3%。未來(lái)在線游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)行情如何?
中國(guó)手游市場(chǎng)占據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)半壁江山
在春節(jié)假期全員宅家的背景下,線上娛樂(lè)成了大家休閑的重要選擇,游戲整體在春節(jié)假期的下載量相比平日明顯增加,其中熱門(mén)競(jìng)技類游戲和平精英更是在由于登錄人數(shù)過(guò)多導(dǎo)致服務(wù)器崩潰,玩家進(jìn)入不了。
從手游下載量來(lái)看,一方面是騰訊、網(wǎng)易以及剛剛?cè)刖植痪玫慕袢疹^條等頭部廠商把持著天花板,一方面是大量中小型游戲公司在下沉市場(chǎng)中掙扎刨食。競(jìng)爭(zhēng)依舊激烈,能夠笑出聲的仍然只有行業(yè)寡頭。
Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,2021年1月中國(guó)手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜單中30個(gè)手游發(fā)行商1月全球吸金超過(guò)23億美元,比去年1月增長(zhǎng)47.3%,占本期全球手游總收入28.8%。隨著2020全球總決賽開(kāi)啟,騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》全球收入環(huán)比激增51%,加上《使命召喚 》手游成功登陸中國(guó)市場(chǎng),騰訊游戲1月收入環(huán)比增長(zhǎng)18%,是繼去年3月以來(lái)收入增長(zhǎng)最快的月份。
2020年我國(guó)游戲用戶規(guī)模逾6.6億人,游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%,“游戲出?!币?guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入154.50億美元,同比增長(zhǎng)33.25%,國(guó)際化水平進(jìn)一步提升。
手游行業(yè)可謂撐起了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的半邊天,據(jù)報(bào)告顯示,移動(dòng)游戲市場(chǎng)2020年實(shí)際銷售收入為2096.76億元,同比增長(zhǎng)32.61%;手游用戶數(shù)量達(dá)到6.54億人,同比增長(zhǎng)4.84%。2020年移動(dòng)游戲收入占國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)總收入的比例超過(guò)四分之三,手游已占據(jù)游戲市場(chǎng)主要份額。
2020年,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)深耕產(chǎn)品制作,從IP產(chǎn)品的孵化到游戲、動(dòng)漫、影視等多平臺(tái)的跨界聯(lián)動(dòng),再到文化衍生品的授權(quán)開(kāi)發(fā),手游產(chǎn)業(yè)鏈條不斷延伸。底蘊(yùn)豐厚的中國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,為網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容創(chuàng)新提供了更為廣闊的發(fā)展空間,激發(fā)了游戲行業(yè)生產(chǎn)更多思想精深、藝術(shù)精湛、制作精良的精品力作,催生出了更多內(nèi)容豐富、形態(tài)多樣的游戲產(chǎn)品,進(jìn)一步滿足了消費(fèi)者的精神文化需求。
未來(lái)的游戲應(yīng)該超越娛樂(lè)性需求,去普及中式美學(xué),創(chuàng)造中國(guó)潮流,激發(fā)文化創(chuàng)新勢(shì)能;應(yīng)該充分發(fā)揮交互內(nèi)核,讓更多溫暖美好的東西,成為人現(xiàn)實(shí)情感的補(bǔ)充;還應(yīng)該會(huì)以強(qiáng)大的技術(shù)和內(nèi)容容納度,提供不同產(chǎn)業(yè)新構(gòu)想,降低現(xiàn)實(shí)世界創(chuàng)新成本,乃至拓寬整個(gè)社會(huì)的發(fā)展空間。
數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際營(yíng)銷收入為2308.8億元,同比增長(zhǎng)7.7%,其中自主研發(fā)游戲營(yíng)銷收入為1895.1億元,同比大幅增長(zhǎng)15.3%。這些數(shù)據(jù)表明,2019年的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在觸及底部后走出“寒冬”。
更多該行業(yè)發(fā)展分析,請(qǐng)關(guān)注中研普華研究院報(bào)告《2021-2025年中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》
2020-2025年中國(guó)微波測(cè)量?jī)x器行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研及投資價(jià)值評(píng)估咨詢報(bào)告
微波測(cè)量?jī)x器行業(yè)研究報(bào)告旨在從國(guó)家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析微波測(cè)量?jī)x器未來(lái)的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢(shì),挖掘微波測(cè)量?jī)x器行業(yè)的市場(chǎng)潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域的深度研究,提供...
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