2月26日,網(wǎng)易發(fā)布2020年第四季度及全年財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,2020年網(wǎng)易全年?duì)I收約為736.67億元,四季度收入為198億元,其中在線游戲服務(wù)凈收入為134億元,同比增長(zhǎng)15.5%,連續(xù)11個(gè)季度破百億。
2月26日,網(wǎng)易發(fā)布2020年第四季度及全年財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示,2020年網(wǎng)易全年?duì)I收約為736.67億元,四季度收入為198億元,其中在線游戲服務(wù)凈收入為134億元,同比增長(zhǎng)15.5%,連續(xù)11個(gè)季度破百億。具體到業(yè)務(wù)層面,2020年網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收546.10億元,同比增長(zhǎng)17.6%,其中手游收入占比為71.9%。此前,網(wǎng)易游戲《荒野行動(dòng)》在日本市場(chǎng)上依舊強(qiáng)勁,四季度曾多次登頂日本iOS暢銷榜。
數(shù)據(jù)顯示,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》,2020年國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入超2000億元,同比增速達(dá)32.61%;在疫情因素的加持下,網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)2020年收入增速并未跑贏大盤。未來(lái)游戲市場(chǎng)行情如何?
近年來(lái),我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動(dòng)游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊(duì)。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂(lè)手段,已成為中國(guó)網(wǎng)民主要的娛樂(lè)方式之一。2019年以來(lái),多款具有創(chuàng)新性和開(kāi)拓性的移動(dòng)類游戲獲得了網(wǎng)絡(luò)游戲用戶和市場(chǎng)的青睞,為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的持續(xù)推陳出新、健康發(fā)展起到了激勵(lì)作用,移動(dòng)游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中增長(zhǎng)最快的細(xì)分行業(yè)。
2016-2020年全球游戲市場(chǎng)從830億美元增長(zhǎng)至1094億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率9.6%,其中移動(dòng)游戲增速最高,從406億美元增長(zhǎng)至644億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率16.6%,移動(dòng)游戲占比從48.9%提升至58.9%。
2016-2020年,除去中國(guó)全球游戲市場(chǎng)從593億美元增長(zhǎng)至764億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率8.8%,其中移動(dòng)游戲從289億美元增長(zhǎng)至418億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率13.1%,移動(dòng)游戲占比從48.7%提升至54.7%。
2018年中國(guó)游戲版號(hào)停發(fā)使得游戲市場(chǎng)營(yíng)收增速大幅下降,此后,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)更加注重打磨游戲產(chǎn)品質(zhì)量,提高游戲運(yùn)營(yíng)精細(xì)程度,2019年,中國(guó)游戲市場(chǎng)營(yíng)收規(guī)模再次大幅攀升,達(dá)2884.8億元,同比增長(zhǎng)17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,線下活動(dòng)受到較大限制,網(wǎng)絡(luò)游戲填補(bǔ)了網(wǎng)民的文化和娛樂(lè)需要,帶動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)營(yíng)收和企業(yè)數(shù)量雙增長(zhǎng)。
近年來(lái),中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)向頭部企業(yè)集中的趨勢(shì)明顯。2019年騰訊游戲市占率達(dá)到了57%,牢牢占據(jù)龍頭位置;網(wǎng)易游戲以18%的市占率位列第二,與騰訊游戲共同組成中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的第一梯隊(duì)。
在除騰訊游戲、網(wǎng)易游戲外,其余廠商市占率均不足10%;老牌游戲廠商三七互娛和完美世界市占率分別為6%和3%;新興游戲分發(fā)渠道嗶哩嗶哩、昆侖萬(wàn)維、中手游市占率均為2%。中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)CR7達(dá)到了90%,行業(yè)集中度保持在較高水平上。
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2020-2025年取環(huán)器行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告
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