據(jù)外媒報(bào)道,《寶可夢(mèng)》現(xiàn)已是一款家喻戶曉的游戲。根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),自20世紀(jì)90年代中期以來(lái),人們已經(jīng)在寶可夢(mèng)上花費(fèi)了約1000億美元——使其成為世界上最賺錢(qián)的IP,而且幅度很大。
據(jù)外媒報(bào)道,《寶可夢(mèng)》現(xiàn)已是一款家喻戶曉的游戲。根據(jù)Statista的數(shù)據(jù),自20世紀(jì)90年代中期以來(lái),人們已經(jīng)在寶可夢(mèng)上花費(fèi)了約1000億美元——使其成為世界上最賺錢(qián)的IP,而且幅度很大。如果以花費(fèi)的美元來(lái)計(jì)算,寶可夢(mèng)的受歡迎程度依次超過(guò)Hello Kitty、小熊維尼、米老鼠和《星球大戰(zhàn)》。
數(shù)據(jù)顯示,2014-2020年,上半年的游戲市場(chǎng)實(shí)際收入均有所增加,但2018和2019年上半年,游戲市場(chǎng)實(shí)際收入增長(zhǎng)速度有所減緩。2020年上半年,受疫情的影響,游戲市場(chǎng)實(shí)際收入增長(zhǎng)再次超過(guò)20%。
2020年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了新的發(fā)展時(shí)期。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2020年1-6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%。在細(xì)分市場(chǎng)方面,收入占比最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng)表現(xiàn)依舊搶眼。2020年1-6月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入增速明顯提升,同比增長(zhǎng)35.81%,增長(zhǎng)額達(dá)276億元,實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1046.73億元。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,隨著人口紅利消失,中國(guó)游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)放緩,游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈。2020年1-6月,中國(guó)游戲用戶規(guī)模近6.6億人,同比增長(zhǎng)1.97%,即增長(zhǎng)了約1271萬(wàn)人。
其實(shí),我國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)中,一直是國(guó)外品牌占據(jù)高地,國(guó)內(nèi)游戲公司聚焦點(diǎn)一般只是PC端網(wǎng)游的代理與手游,主機(jī)游戲相當(dāng)薄弱,但今年以來(lái),騰訊,網(wǎng)易也開(kāi)始加速布局攻占主機(jī)游戲市場(chǎng)。
近日,騰訊在美國(guó)Orange開(kāi)設(shè)了一間新的游戲工作室叫LightSpeed LA,目的是為PS5、Xbox Series X等主機(jī)開(kāi)發(fā)次世代游戲產(chǎn)品,而網(wǎng)易也在日本建立櫻花工作室,專(zhuān)注于開(kāi)發(fā)主機(jī)游戲,那么,怎么一直主攻手游市場(chǎng)的巨頭們就忽然看上了主機(jī)游戲呢?
從產(chǎn)業(yè)角度來(lái)說(shuō),是因?yàn)橹鳈C(jī)游戲的盈利空間很大,目前主機(jī)游戲廠商的收入大概有三個(gè)部分組成,一是硬件設(shè)備方面,二是軟件以及服務(wù)方面,三是第三方銷(xiāo)售收入。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是我賣(mài)機(jī)子賺錢(qián),賣(mài)軟件賺錢(qián),賣(mài)服務(wù)也賺錢(qián),而且相比于手游來(lái)說(shuō),主機(jī)游戲的收入相對(duì)穩(wěn)定。疫情期間,任天堂逆勢(shì)生長(zhǎng),任天堂的便攜主機(jī)Switch與相應(yīng)的游戲軟件,在今年銷(xiāo)量增長(zhǎng)都超過(guò)1倍,凈利潤(rùn)也大幅增長(zhǎng)541%,這也讓巨頭們看到了國(guó)內(nèi)游戲玩家對(duì)于主機(jī)游戲的熱情。
從市場(chǎng)空間來(lái)說(shuō),雖然主機(jī)游戲所占比例不高,但是上升空間很大。相比于海外市場(chǎng),主機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲市場(chǎng)一直處于嚴(yán)重滯后的情形。目前主機(jī)游戲市場(chǎng)大多是在國(guó)外,從Newzoo的數(shù)據(jù)可以看出,2019年全球游戲市場(chǎng),移動(dòng)端占據(jù)46%,主機(jī)端占30%,而PC端只占24%。但是在中國(guó)2018年Chinajoy中公布的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)主機(jī)游戲收入占比僅為整體游戲行業(yè)的0.7%。所以,主機(jī)游戲市場(chǎng)才剛初起,有很大的發(fā)展空間。
從用戶角度來(lái)說(shuō),主機(jī)游戲的玩家多是重度游戲使用者。由于主機(jī)游戲價(jià)格不菲,所以導(dǎo)致用戶群體一直不是很大,能用主機(jī)玩游戲的基本上都是游戲的重度使用者,他們追求游戲體驗(yàn),他們?cè)谟螒蛏系钠骄ㄙM(fèi),是最高的,玩家們超強(qiáng)的消費(fèi)能力讓巨頭們眼紅。
另外,主機(jī)游戲更加適合家用使用,據(jù)美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(ESA)發(fā)布的"2019年電腦和電子游戲產(chǎn)業(yè)"的報(bào)告顯示,65%的美國(guó)成年人是主機(jī)游戲玩家,超7成家庭會(huì)在家中購(gòu)置主機(jī)。當(dāng)愛(ài)玩游戲的青少年成家之后,主機(jī)也將會(huì)是他們購(gòu)置的家用設(shè)備。
欲了解主機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展分析具體信息,可點(diǎn)擊中研普華研究報(bào)告《2020-2025年游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查及供需格局分析預(yù)測(cè)報(bào)告》。
2020-2025年游戲機(jī)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查及供需格局分析預(yù)測(cè)報(bào)告
游戲機(jī)研究報(bào)告對(duì)游戲機(jī)行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對(duì)研究過(guò)程中所獲取的游戲機(jī)資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過(guò)圖表、統(tǒng)計(jì)結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過(guò)程,或橫向類(lèi)別...
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