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第一屆電競(jìng)專業(yè)本科生畢業(yè) 當(dāng)前國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈逐漸完善就業(yè)前景可期

  • 2021年5月26日 WuYaNan來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 919 57
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作為211/985名校,也是國(guó)內(nèi)最早開設(shè)電競(jìng)專業(yè)的院校中國(guó)傳媒大學(xué)在高校的電競(jìng)教育領(lǐng)域頗具代表性。6月,中傳第一屆電競(jìng)專業(yè)本科生將迎來(lái)畢業(yè)。

作為211/985名校,也是國(guó)內(nèi)最早開設(shè)電競(jìng)專業(yè)的院校中國(guó)傳媒大學(xué)在高校的電競(jìng)教育領(lǐng)域頗具代表性。6月,中傳第一屆電競(jìng)專業(yè)本科生將迎來(lái)畢業(yè)。來(lái)自中國(guó)傳媒大學(xué)第一屆電競(jìng)專業(yè)的周新宇同學(xué)稱,他們的專業(yè)課程其實(shí)從來(lái)不包含打游戲。打游戲?qū)λ麄儊?lái)說(shuō)既能緩解壓力也會(huì)帶來(lái)壓力,因?yàn)樵谙硎芸鞓?lè)的同時(shí)還要去分析游戲。游戲進(jìn)一步大眾化,他們也將有更多機(jī)會(huì)去運(yùn)用自己的專業(yè)知識(shí)。

據(jù)了解,電子競(jìng)技專業(yè)的理論課程方面有高等數(shù)學(xué),概率論與數(shù)理統(tǒng)計(jì),線性代數(shù),運(yùn)籌學(xué),數(shù)學(xué)模型以及其他專業(yè)課。實(shí)踐教學(xué)方面,學(xué)院會(huì)定期邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)人士授課、做講座,學(xué)生們還將與美術(shù)、程序兩個(gè)方向的同學(xué)協(xié)作完成畢業(yè)設(shè)計(jì),并參與相關(guān)企業(yè)的比賽項(xiàng)目,通過(guò)體驗(yàn)式學(xué)習(xí)積累作品、加深對(duì)專業(yè)和行業(yè)的理解。

那么,接下來(lái)讓我們來(lái)了解電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)能從事哪些職業(yè)?

1.游戲設(shè)計(jì)師,中國(guó)游戲制作方面的人才是最稀缺的,電競(jìng)專業(yè)是為數(shù)不多的能夠深入了解游戲的專業(yè)。

2.游戲解說(shuō),隨著中國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展,大到北京上海,小到三線城市,越來(lái)越多的游戲比賽在全國(guó)各地舉辦,如果沒(méi)有游戲解說(shuō),許多精彩瞬間容易被忽視。

3.職業(yè)教練,電競(jìng)專業(yè)研究游戲是比較透徹的,一款游戲會(huì)被多層次多維度的剖析,而且還會(huì)把解析理念傳授給學(xué)生。掌握了核心思想,再經(jīng)過(guò)磨練,當(dāng)一個(gè)普通的游戲教練并不難。

4.游戲主播,主播行業(yè)行情一直很不錯(cuò),本身也和電競(jìng)專業(yè)對(duì)口。

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競(jìng)項(xiàng)目的不斷更替,電子競(jìng)技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機(jī)游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運(yùn)營(yíng)、付費(fèi)方式,以及游戲的平臺(tái)構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對(duì)抗性很強(qiáng)網(wǎng)游加入到電競(jìng)項(xiàng)目中。那么,目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)如何?

近日,廣州市工信局起草了《廣州市加快發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的若干措施(征求意見稿)》(下稱意見稿),面向社會(huì)公開征求意見。意見稿提出,加速將廣州打造成為粵港澳大灣區(qū)游戲研發(fā)高地、中國(guó)電競(jìng)直播之都、世界電競(jìng)名城。意見稿提出,以廣州人工智能與數(shù)字經(jīng)濟(jì)試驗(yàn)區(qū)及國(guó)家級(jí)高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)園為核心,突出游戲電競(jìng)研發(fā)創(chuàng)新、賽事舉辦、直播轉(zhuǎn)播等產(chǎn)業(yè)發(fā)展主題,在天河、黃埔、花都、海珠、番禺、白云、從化、越秀等區(qū)培育形成若干具有規(guī)模發(fā)展優(yōu)勢(shì)的游戲電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園。

武漢市將搶抓電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展新機(jī)遇,持續(xù)完善產(chǎn)業(yè)生態(tài),著力打造電子競(jìng)技人才新高地、電子競(jìng)技賽事新高地、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)新高地、電子競(jìng)技政策新高地,提升武漢電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)集中度和顯示度,加快建設(shè)“電競(jìng)之都”。

據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院聯(lián)合發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示:中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)收入從2019年的947.27億元增長(zhǎng)至2020年的1365.57億元,同比增長(zhǎng)44.16%。2020年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.88億人,同比上漲9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。

今年的新冠肺炎疫情使傳統(tǒng)體育行業(yè)受到?jīng)_擊,而電競(jìng)則憑借在線特點(diǎn)凸顯出產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),成為眾多城市發(fā)展經(jīng)濟(jì)的重要抓手之一。目前,中國(guó)的電競(jìng)企業(yè)數(shù)量超過(guò)1萬(wàn)家,有超過(guò)200個(gè)城市在發(fā)力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。

中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模迅速增長(zhǎng) 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈逐漸形成

目前我國(guó)已成為全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最受關(guān)注的地區(qū)之一,并成為全球首個(gè)開展電競(jìng)主客場(chǎng)的地區(qū)。過(guò)去三年內(nèi),我國(guó)電競(jìng)用戶數(shù)量增長(zhǎng)率持續(xù)保持在20%以上,伴隨著英雄聯(lián)盟世界總決賽等諸多頭部電競(jìng)賽事在中國(guó)舉辦,進(jìn)一步推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模迅速增長(zhǎng)。

隨著電競(jìng)成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目,為電競(jìng)確立了體育競(jìng)技的“江湖地位”;另一方面,在廣東最近發(fā)布的《廣東省培育數(shù)字創(chuàng)意戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)集群行動(dòng)計(jì)劃(2021-2025年)》提出未來(lái)五年的重點(diǎn)任務(wù)中,就特別指出要促進(jìn)電競(jìng)、直播、短視頻產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展——堅(jiān)持“大電競(jìng)”發(fā)展思路,實(shí)施“電競(jìng)+”戰(zhàn)略,加快電競(jìng)產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新發(fā)展,打造較為完善的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告在總結(jié)中國(guó)行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時(shí)期的各方面因素,對(duì)行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測(cè)論證。未來(lái)電競(jìng)行業(yè)將如何發(fā)展?請(qǐng)點(diǎn)擊查看中研普華研究院報(bào)告《2021-2025年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展規(guī)劃及招商引資咨詢報(bào)告》。

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2020-2025年電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告


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