2021年上半年中國(guó)游戲在海外市場(chǎng)里獲得81億美元的收入,增速達(dá)到47%,接近海外整體游戲大盤(pán)增速(24%)的兩倍?!敖衲晟习肽曛袊?guó)開(kāi)發(fā)者海外游戲市場(chǎng)份額占比達(dá)到23.4%,成為全球第一,日本開(kāi)發(fā)者拿到了17.6%。
中國(guó)游戲海外市場(chǎng)份額超日本占據(jù)全球第一
2021年上半年中國(guó)游戲在海外市場(chǎng)里獲得81億美元的收入,增速達(dá)到47%,接近海外整體游戲大盤(pán)增速(24%)的兩倍?!敖衲晟习肽曛袊?guó)開(kāi)發(fā)者海外游戲市場(chǎng)份額占比達(dá)到23.4%,成為全球第一,日本開(kāi)發(fā)者拿到了17.6%。自計(jì)算機(jī)誕生以來(lái),游戲一直是火熱行業(yè),我國(guó)游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)近幾年發(fā)展形成了較大的市場(chǎng)規(guī)模。那么,中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀如何?
中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀深度分析
隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)實(shí)力的持續(xù)增長(zhǎng)和文娛活動(dòng)的不斷豐富,我國(guó)游戲市場(chǎng)的規(guī)模在2019年占據(jù)世界總體市場(chǎng)規(guī)模的25.08%,僅次于美國(guó),為全球第二大市場(chǎng)。近年來(lái)我國(guó)游戲市場(chǎng)保持著高速增長(zhǎng)的趨勢(shì),實(shí)際銷(xiāo)售收入由2019年的2,308.77億元增長(zhǎng)至2020年的2,786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示:2021年1~6月,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1504.93億元,同比增長(zhǎng)7.89%,游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新的發(fā)展階段。2021年1~6月,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1301.12億元,同比增長(zhǎng)8.3%。2021年1~6月,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1147.72億元,同比增長(zhǎng)9.65%。2021年1~6月,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模近6.67億人,同比增長(zhǎng)1.38%。2021年1~6月中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模為4.89 億人,同比增長(zhǎng)1.13%。
天眼查專(zhuān)業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)目前約有26萬(wàn)家企業(yè)名稱(chēng)、經(jīng)營(yíng)范圍或品牌名稱(chēng)含“游戲”。從地域分布來(lái)看,我國(guó)游戲相關(guān)企業(yè)數(shù)量排在前三的省份是廣東、江蘇和湖北。其中,廣東省的游戲相關(guān)企業(yè)總數(shù)近9萬(wàn)家,占比高達(dá)34.6%。以工商登記為準(zhǔn),我國(guó)今年上半年新增游戲企業(yè)超過(guò)2.2萬(wàn)家,平均每天新增122家。其中,4月是新增游戲相關(guān)企業(yè)最多的月份,共成立5613家企業(yè),環(huán)比增長(zhǎng)59.78%。
過(guò)去六個(gè)月,移動(dòng)游戲種類(lèi)更趨豐富,為用戶(hù)提供了更加多樣的選擇。根據(jù)統(tǒng)計(jì)分析,收入前100位的游戲類(lèi)型較為多元,其中角色扮演類(lèi)占比28%;卡牌類(lèi)15%;策略類(lèi)10%。其中原創(chuàng)IP占比44.08%。數(shù)據(jù)表明,我國(guó)游戲企業(yè)原創(chuàng)IP研發(fā)能力有所提升。
2021年1-6月,國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入720.61億元,同比增長(zhǎng)0.17%,同比持平,略有增長(zhǎng)。電競(jìng)用戶(hù)4.89億人,同比增長(zhǎng)1.13%,增速也在放緩。主因在于缺少新的重量級(jí)的電競(jìng)產(chǎn)品入市,正處于依靠存量維持現(xiàn)狀階段。伴隨各地扶持政策陸續(xù)出臺(tái),市場(chǎng)環(huán)境向好、賽事影響擴(kuò)大,電競(jìng)市場(chǎng)依然具備著較為廣闊的成長(zhǎng)空間。
據(jù)預(yù)測(cè)2024年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)2187億美元;到2023年,全球玩家數(shù)量將超33億;蘋(píng)果移除IDFA將影響移動(dòng)廣告投放及用戶(hù)獲取;VR市場(chǎng)和元宇宙概念正以前所未有的速度發(fā)展。
未來(lái)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)如何?想要了解更多中國(guó)游戲行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2021-2026年中國(guó)線上游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》
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2021-2026年中國(guó)線上游戲行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)分析報(bào)告
隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,線上游戲市場(chǎng)發(fā)展面臨巨大機(jī)遇和挑戰(zhàn)。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)方面,線上游戲企業(yè)數(shù)量越來(lái)越多,市場(chǎng)正面臨著供給與需求的不對(duì)稱(chēng),線上游戲行業(yè)有進(jìn)一步洗牌的強(qiáng)烈要求,但是在一些線上...
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2傳統(tǒng)飲品進(jìn)軍電商行業(yè) 我國(guó)電商行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及發(fā)展前景
3中國(guó)市場(chǎng)智能手機(jī)出貨量持續(xù)減少 手機(jī)配件行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析及發(fā)展前景
4華為手機(jī)核心供應(yīng)商曝光 國(guó)產(chǎn)替代即將到來(lái) 智能手機(jī)行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀前景分析
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