我國云游戲行業(yè)的供需狀況、云游戲行業(yè)前景現(xiàn)狀怎么樣?云游戲帶來游戲商業(yè)模式變革,傳統(tǒng)的“免費+內(nèi)購”模式有望過渡到訂閱制等新的付費模式,中國云游戲從業(yè)者約為145萬人,但缺乏創(chuàng)新型人才仍是游戲產(chǎn)業(yè)面臨的嚴(yán)峻難題。
我國云游戲行業(yè)的供需狀況、云游戲行業(yè)前景現(xiàn)狀怎么樣?云游戲帶來游戲商業(yè)模式變革,傳統(tǒng)的“免費+內(nèi)購”模式有望過渡到訂閱制等新的付費模式,中國云游戲從業(yè)者約為145萬人,但缺乏創(chuàng)新型人才仍是游戲產(chǎn)業(yè)面臨的嚴(yán)峻難題。其中,云游戲策劃類從業(yè)者數(shù)量最少,僅占總從業(yè)者的11.4%,平均薪酬也低于云游戲開發(fā)類、游戲運營類從業(yè)者。2019年中國云游戲行業(yè)從業(yè)人員超過150萬,云游戲從業(yè)人員是有所增加的。
云游戲市場調(diào)研 2021-2026年云游戲行業(yè)前瞻及研究報告
隨著全球游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,云游戲自身所具備的優(yōu)勢,正在變得越來越明顯。根據(jù)5G 云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)布的《云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2020)》顯示,2020 年云游戲市場規(guī)模約32.6 億元,云游戲用戶約1.63 億,2023 年這一市場規(guī)模有望達(dá)到435.5億元?!栋灼愤€預(yù)計2020 年云游戲用戶約1.63 億,2023云游戲年有望達(dá)到6.7 億,原因在于5G 網(wǎng)絡(luò)覆蓋和服務(wù)質(zhì)量明顯提升,5G 終端銷量和5G 套餐用戶數(shù)量大幅增長。
2020年,中國云游戲市場實際銷售收入約為2786.87億元,同比增長20.71%。自主研發(fā)海外游戲市場收入近155億美元,同比增長33%。在經(jīng)歷了2018年和2019年較低的增長率之后,2020年我國游戲市場可以說重回快速增長期。
2020年中國云游戲用戶規(guī)??傮w有望達(dá)到6.32億人,較去年同比增長7.8%。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,2020年中國移動游戲行業(yè)整體向好,疫情影響下線上文娛行業(yè)得到發(fā)展、5G背景下新游戲和傳播渠道進(jìn)一步升級,共同推動行業(yè)覆蓋用戶群體增長。
《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告(2020年1-6月)》顯示,國內(nèi)云游戲市場實現(xiàn)銷售收入4.03億元,云游戲同比增長79.35%。數(shù)據(jù)顯示,2021年云游戲用戶規(guī)模有望達(dá)3.73億人,到2023年市場規(guī)模有望沖擊千億元大關(guān)。面對這樣一個云游戲千億元規(guī)模的市場,將會吸引更多的云游戲服務(wù)商加入,平臺之間的競爭也會日趨激烈。
從2020到2023年,云游戲的全球市場將增長7.2倍,達(dá)到51.35億美元。中國云游戲市場收入的復(fù)合年均增長率將達(dá)到135%,超過全球平均水平101%,成為最具潛力的云游戲先行市場之一。
從市場規(guī)模和用戶體量來看,云游戲仍處于起步階段,但隨著5G技術(shù)的快速推進(jìn),云游戲重回發(fā)展風(fēng)口,展現(xiàn)出巨大潛力。作為終端設(shè)備芯片和技術(shù)方案的領(lǐng)先芯片廠商,聯(lián)發(fā)科助力智能手機(jī)、TV、筆記本電腦與平板電腦等眾多設(shè)備成為個人和家庭的娛樂和生產(chǎn)力工具,與行業(yè)共同賦能云游戲的發(fā)展。
中國云游戲行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況分析
圖表:云游戲行業(yè)主要企業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀況
數(shù)據(jù)來源:中研普華
根據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,國內(nèi)共有約200家游戲企業(yè)上市,較2018年底增加3家。目前各個證券市場仍有10余家游戲企業(yè)排隊上市。其中,云游戲行業(yè)還處于發(fā)展初期,相關(guān)企業(yè)數(shù)量規(guī)模較低,目前上市的云游戲企業(yè)數(shù)量僅有約20家的規(guī)模。
本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,對中國及各子行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r、云游戲上下游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、云游戲競爭替代產(chǎn)品、云游戲發(fā)展趨勢、云游戲新產(chǎn)品與技術(shù)等進(jìn)行了分析,并重點分析了中國云游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r和特點,以及中國行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、云游戲企業(yè)的發(fā)展策略等。云游戲報告還對全球的行業(yè)發(fā)展態(tài)勢作了詳細(xì)分析。
未來該行業(yè)競爭情況及發(fā)展趨勢如何?可以點擊查看中研普華研究報告《2021-2026年中國云游戲行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》。
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