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2022體感游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及前景分析

  • 2021年12月16日 ZouJunRong來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 1377 91
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體感游戲機(jī)是依靠高科技的視頻動(dòng)作捕捉技術(shù),令人的身體動(dòng)作能即時(shí)反映到游戲系統(tǒng)中,通過(guò)感應(yīng)人體運(yùn)動(dòng)來(lái)推動(dòng)游戲進(jìn)行的游戲機(jī)。在美國(guó),75%的美國(guó)人擁有一臺(tái)游戲主機(jī),在中國(guó),游戲筆記本是618、雙十一大促的重要單品。

2022體感游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀及前景分析

體感游戲機(jī)是依靠高科技的視頻動(dòng)作捕捉技術(shù),令人的身體動(dòng)作能即時(shí)反映到游戲系統(tǒng)中,通過(guò)感應(yīng)人體運(yùn)動(dòng)來(lái)推動(dòng)游戲進(jìn)行的游戲機(jī)。

體感游戲機(jī)十大品牌排行榜:Xbox、小霸王/SUBOR、酷孩、索尼/PlayStation、舞霸王/WUBAWANG、微軟、任天堂/Nintendo、享動(dòng)Soomax、蓋世小雞/gamesir、GPD。

體感游戲機(jī)的原理

利用高科技的視頻動(dòng)作捕捉技術(shù),通過(guò)攝像頭數(shù)據(jù)分析出玩家的身體動(dòng)作或手勢(shì)動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)直接的人機(jī)互動(dòng)效果。

常見(jiàn)的家庭式體感游戲機(jī)介紹:通過(guò)游戲主機(jī)與電視的鏈接,能夠讓玩家通過(guò)整個(gè)身體的協(xié)調(diào)配合完成游戲的一種游戲機(jī),不再是單一通過(guò)手指操控完成的游戲,從而達(dá)到更完善的游戲體驗(yàn)。 游樂(lè)場(chǎng)體感游戲機(jī)介紹:通過(guò)安裝在天花板等地方的高科技投影儀,利用高科技視頻動(dòng)作捕捉技術(shù),即時(shí)讀取玩家動(dòng)作,玩家只需要通過(guò)肢體活動(dòng)就能簡(jiǎn)單直接的控制游戲,不需要借助鍵盤搖桿或鼠標(biāo)。

體感游戲機(jī)通常分為主機(jī)和控制端兩個(gè)部分。主機(jī)負(fù)責(zé)運(yùn)行和處理信號(hào);控制端負(fù)責(zé)采集動(dòng)態(tài)信號(hào)并傳遞給主機(jī)??刂贫嗽谠砗蛯?shí)現(xiàn)上也有技術(shù)差異,以微軟的體感游戲機(jī)XBOX 360為例,其控制端稱為Kinect,實(shí)質(zhì)是一種3D體感攝影機(jī),包括了紅外發(fā)射器和攝像頭。紅外發(fā)射器發(fā)出一道“激光”覆蓋整個(gè)Kinect的可視范圍,攝像頭則接收反射光線來(lái)識(shí)別玩家。

體感游戲機(jī)功

互動(dòng)功能:可以像互聯(lián)網(wǎng)一樣連機(jī)游戲,和朋友,或者親人,相識(shí)或者不相識(shí)的人一起游戲。

競(jìng)技功能:有多款競(jìng)技游戲,賽跑,拳擊,游泳等,讓喜歡競(jìng)技知趣相投的朋友一比高下。

健身功能:體感游戲機(jī),是靠身體的運(yùn)動(dòng)來(lái)控制游戲,玩游戲的同時(shí)也鍛煉了身體,多款運(yùn)動(dòng)游戲使健身功能更加顯著。

娛樂(lè)功能:豐富的游戲,多彩的畫(huà)面,在娛樂(lè)中健身,在健身中娛樂(lè)。

親子功能:適合家長(zhǎng)和孩子共同參與,使平時(shí)忙于工作的您在輕松愉快的環(huán)境下與孩子進(jìn)行親子互動(dòng),消除網(wǎng)癮,創(chuàng)造和諧融洽的家庭氛圍。

據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院公布《2022-2026年中國(guó)體感游戲機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示

游戲市場(chǎng)是一個(gè)金礦市場(chǎng),中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)巨頭騰訊的游戲收入是重要收入來(lái)源。在美國(guó),75%的美國(guó)人擁有一臺(tái)游戲主機(jī),在中國(guó),游戲筆記本是618、雙十一大促的重要單品。

一款游戲代入感的強(qiáng)弱,直接影響了游戲本身的質(zhì)量,而提高代入感最直接的辦法就是提高或者直接增加感官刺激。在這一方面,走在最前面的無(wú)疑是VR技術(shù),這種技術(shù)可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),強(qiáng)烈的真實(shí)感和參與感可以使用戶深深沉浸到該環(huán)境當(dāng)中。而游戲機(jī)可以更好的實(shí)現(xiàn),同時(shí)也能給玩家全包裹的游戲體驗(yàn)。

這種身臨其境的游戲體驗(yàn)為恐怖生存游戲、冒險(xiǎn)解謎游戲、運(yùn)動(dòng)游戲甚至不可描述的游戲提供了新的思路,也為游戲藝術(shù)化鋪設(shè)了更為華麗的通道。在不久的未來(lái),不僅僅是視聽(tīng)VR,包括觸覺(jué)、嗅覺(jué)甚至味覺(jué)都可能VR化,伴隨著體感游戲機(jī)的平民化,VR幾乎是未來(lái)游戲不得不選擇的發(fā)展方向之一。

未來(lái)行業(yè)市場(chǎng)投資前景如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2022-2026年中國(guó)體感游戲機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》。報(bào)告對(duì)行業(yè)相關(guān)各種因素進(jìn)行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的演變趨勢(shì)以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、市場(chǎng)規(guī)模、潛在問(wèn)題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評(píng)估行業(yè)投資價(jià)值、效果效益程度,提出建設(shè)性意見(jiàn)建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營(yíng)者提供參考依據(jù)。

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