體感游戲的原理:利用高科技的視頻動作捕捉技術(shù),通過攝像頭數(shù)據(jù)分析出玩家的身體動作或手勢動作,實現(xiàn)直接的人機互動效果。常見的家庭式體感游戲機介紹:通過游戲主機與電視的鏈接,能夠讓玩家通過整個身體的協(xié)調(diào)配合完成游戲的一種游戲機,不再是單一通過手指操控完成
體感游戲機市場容量分析 2021體感游戲機行業(yè)競爭及發(fā)展前景分析
體感游戲的原理:利用高科技的視頻動作捕捉技術(shù),通過攝像頭數(shù)據(jù)分析出玩家的身體動作或手勢動作,實現(xiàn)直接的人機互動效果。常見的家庭式體感游戲機介紹:通過游戲主機與電視的鏈接,能夠讓玩家通過整個身體的協(xié)調(diào)配合完成游戲的一種游戲機,不再是單一通過手指操控完成的游戲,從而達到更完善的游戲體驗。 游樂場體感游戲機介紹:通過安裝在天花板等地方的高科技投影儀,利用高科技視頻動作捕捉技術(shù),即時讀取玩家動作,玩家只需要通過肢體活動就能簡單直接的控制游戲,不需要借助鍵盤搖桿或鼠標。
體感游戲機通常分為主機和控制端兩個部分。主機負責運行和處理信號;控制端負責采集動態(tài)信號并傳遞給主機。控制端在原理和實現(xiàn)上也有技術(shù)差異,以微軟的體感游戲機XBOX 360為例,其控制端稱為Kinect,實質(zhì)是一種3D體感攝影機,包括了紅外發(fā)射器和攝像頭。紅外發(fā)射器發(fā)出一道“激光”覆蓋整個Kinect的可視范圍,攝像頭則接收反射光線來識別玩家。
體感游戲機價格為,Wii:價格1100元人民幣左右,需手持體感設備。PS3:價格2500左右,需手持體感設備。Kinect:價格1250左右,無需體感設備,機器動態(tài)捕捉。xbox360,價格1150至1280人民幣左右,無需體感設備,機器動態(tài)捕捉。索尼新一代體感設備,全稱PlayStation Move動態(tài)控制器,它和PlayStation3 USB攝影機結(jié)合,創(chuàng)造全新游戲模式。PS MOVE不僅會辨識上下左右的動作,還會感應手腕的角度變化。所以體感游戲機無論是運動般的快速活動還是用筆繪畫般纖細的動作也能在PS MOVE一一重現(xiàn)。動態(tài)控制器亦能感應空間的深度,令玩者恍如置身在游戲中!感受逼真的輕松的游戲體驗!
在全世界電子游戲機行業(yè)經(jīng)歷了大起大落之后,電子游戲機受到了大多數(shù)廠商的冷落,放棄了這個市場。
體感游戲機市場容量分析 2021體感游戲機行業(yè)競爭及發(fā)展前景分析
隨著中國居民消費結(jié)構(gòu)升級,文化娛樂方面投入呈現(xiàn)上升趨勢,“宅經(jīng)濟”正加速升溫,此次重大公共衛(wèi)生事件中,對在線游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生“被動宅”的疊加效應,“宅經(jīng)濟”的消費基礎得到進一步提升。
作為領銜經(jīng)典大作《王者榮耀》,春節(jié)期間依舊表現(xiàn)強勁,受出行受限、學校開學延期、企業(yè)復工延遲等多重因素影響,截至2020年1月31日《王者榮耀》已連續(xù)占據(jù)App Store游戲暢銷榜榜首22天。根據(jù)《王者榮耀》在榜單的表現(xiàn),以及春節(jié)期間促銷等活動情況,我們判斷,《王者榮耀》在春節(jié)假期的日流水情況有望創(chuàng)下歷史新高。
1互動功能:可以像互聯(lián)網(wǎng)一樣連機游戲,和朋友,或者親人,相識或者不相識的人一起游戲。
2競技功能:有多款競技游戲,賽跑,拳擊,游泳等,讓喜歡競技知趣相投的朋友一比高下。
3健身功能:體感游戲機,是靠身體的運動來控制游戲,玩游戲的同時也鍛煉了身體,多款運動游戲使健身功能更加顯著。
4娛樂功能:豐富的游戲,多彩的畫面,在娛樂中健身,在健身中娛樂。5親子功能:適合家長和孩子共同參與,使平時忙于工作的您在輕松愉快的環(huán)境下與孩子進行親子互動,消除網(wǎng)癮,創(chuàng)造和諧融洽的家庭氛圍。
體感游戲機行業(yè)研究報告主要分析了體感游戲機行業(yè)的市場規(guī)模、體感游戲機市場供需求狀況、體感游戲機市場競爭狀況和體感游戲機主要企業(yè)經(jīng)營情況、體感游戲機市場主要企業(yè)的市場占有率,同時對體感游戲機行業(yè)的未來發(fā)展做出科學的預測。中研普華憑借多年的行業(yè)研究經(jīng)驗,總結(jié)出完整的產(chǎn)業(yè)研究方法,建立了完善的產(chǎn)業(yè)研究體系,提供研究覆蓋面最為廣泛、數(shù)據(jù)資源最為強大、市場研究最為深刻的行業(yè)研究報告系列。報告在公司多年研究結(jié)論的基礎上,結(jié)合中國行業(yè)市場的發(fā)展現(xiàn)狀,通過公司資深研究團隊對市場各類資訊進行整理分析,并且依托國家權(quán)威數(shù)據(jù)資源和長期市場監(jiān)測的中研普華數(shù)據(jù)庫,進行全面、細致的研究,是中國市場上最權(quán)威、有效的研究產(chǎn)品。體感游戲機行業(yè)研究報告可以幫助投資者合理分析行業(yè)的市場現(xiàn)狀,為投資者進行投資作出行業(yè)前景預判,挖掘投資價值,同時提出行業(yè)投資策略、生產(chǎn)策略、營銷策略等方面的建議。
未來體感游戲機行業(yè)將如何發(fā)展?想要了解更多關于體感游戲機行業(yè)具體詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2020-2025年體感游戲機市場投資前景分析及供需格局研究預測報告》。
2020-2025年體感游戲機市場投資前景分析及供需格局研究預測報告
體感游戲機行業(yè)研究報告主要分析了體感游戲機行業(yè)的市場規(guī)模、體感游戲機市場供需求狀況、體感游戲機市場競爭狀況和體感游戲機主要企業(yè)經(jīng)營情況、體感游戲機市場主要企業(yè)的市場占有率,同時對體...
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