2021年,隨著全平臺(tái)發(fā)行模式逐步興起,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入588億元,比2020年增加了28.80億元,同比增長(zhǎng)5.15%,為近三年內(nèi)首次出現(xiàn)增長(zhǎng)的趨勢(shì)。
網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模
隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)實(shí)力的持續(xù)增長(zhǎng)和文娛活動(dòng)的不斷豐富,我國(guó)游戲市場(chǎng)的規(guī)模在2019年占據(jù)世界總體市場(chǎng)規(guī)模的25.08%,僅次于美國(guó),為全球第二大市場(chǎng)。近年來(lái)我國(guó)游戲市場(chǎng)保持著高速增長(zhǎng)的趨勢(shì),實(shí)際銷(xiāo)售收入由2019年的2,308.77億元增長(zhǎng)至2020年的2,786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%。
2021年,隨著全平臺(tái)發(fā)行模式逐步興起,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入588億元,比2020年增加了28.80億元,同比增長(zhǎng)5.15%,為近三年內(nèi)首次出現(xiàn)增長(zhǎng)的趨勢(shì)。
2021年,中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入僅為60.30億元,比2020年減少了15.78億元,同比下降20.74%,連續(xù)5年持續(xù)呈現(xiàn)下降的趨勢(shì)。在客戶端游戲和移動(dòng)游戲市場(chǎng)的擠壓下,整體市場(chǎng)空間持續(xù)萎縮。
2021年,國(guó)內(nèi)自主研發(fā)產(chǎn)品陸續(xù)登陸主機(jī)平臺(tái),促進(jìn)了主機(jī)市場(chǎng)的收入增長(zhǎng),中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)25.80億元,同比增長(zhǎng)22.34%。
中國(guó)游戲用戶規(guī)模進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)階段。2020年,中國(guó)游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng),用戶規(guī)模達(dá)6.65億人,同比增長(zhǎng)3.7%。截至2021年第一季度,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)66650萬(wàn)人。
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲給用戶帶來(lái)的體驗(yàn)也飛速增長(zhǎng)。國(guó)民在游戲上的消費(fèi)也隨著我國(guó)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展而增加,國(guó)內(nèi)的游戲還處在發(fā)展中,雖然內(nèi)部已經(jīng)飽和,但在夯實(shí)上還有待挖掘,填補(bǔ)。在過(guò)去的20年里中國(guó)游戲行業(yè)從無(wú)到有,經(jīng)過(guò)了從0到1的階段,甚至從1到N的過(guò)程,游戲行業(yè)的發(fā)展已歷經(jīng)幾輪巨變,在娛樂(lè)行業(yè)中占據(jù)舉足輕重的地位。隨著導(dǎo)向清晰、標(biāo)準(zhǔn)明確、嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范的監(jiān)管機(jī)制建立以及未成年人保護(hù)體系完善,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)將更趨穩(wěn)定成熟。
游戲版權(quán)保護(hù)的建議
游戲安全及版權(quán)一直是游戲廠商和用戶共同關(guān)心的話題,而游戲外掛,盜版游戲近年來(lái)已發(fā)展成一條集開(kāi)發(fā)、代理和銷(xiāo)售于一體的灰色產(chǎn)業(yè)鏈,在業(yè)內(nèi)人士看來(lái),這不僅對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)危害,還具有較高的知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律風(fēng)險(xiǎn)。有調(diào)查發(fā)現(xiàn)在外掛網(wǎng)站上無(wú)需身份證,實(shí)名銀行卡就可以進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)交易,無(wú)視國(guó)家“斷卡行動(dòng)”的相關(guān)規(guī)定,違規(guī)、違法進(jìn)行交易運(yùn)營(yíng)。專(zhuān)家提示,販賣(mài)、購(gòu)買(mǎi)和使用外掛除了是違法行為,經(jīng)營(yíng)游戲外掛相關(guān)責(zé)任人除了要面臨法律處罰外,使用外掛時(shí)也隨時(shí)面臨個(gè)人隱私及財(cái)產(chǎn)被竊取的風(fēng)險(xiǎn)。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)、游戲工委秘書(shū)長(zhǎng)唐賈軍指出,早前國(guó)務(wù)院印發(fā)的《知識(shí)產(chǎn)權(quán)強(qiáng)國(guó)建設(shè)綱要(2021-2035年)》提到,實(shí)施知識(shí)產(chǎn)權(quán)強(qiáng)國(guó)戰(zhàn)略。對(duì)于游戲企業(yè)的版權(quán)保護(hù)和合規(guī)經(jīng)營(yíng),唐賈軍作出四點(diǎn)建議:
一是游戲廠商應(yīng)加強(qiáng)版權(quán)保護(hù)的能力和水平,積極探索更符合行業(yè)現(xiàn)狀的授權(quán)模式,積極應(yīng)用AI、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈等最新技術(shù),助力網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)版權(quán)保護(hù);
二是作為游戲產(chǎn)業(yè)鏈一員,短視頻直播平臺(tái)應(yīng)更加尊重版權(quán),遵循先授權(quán)、后使用的原則。主動(dòng)提升平臺(tái)的治理能力,堅(jiān)決要求廣告推送的平臺(tái)不能推送違法違規(guī)的內(nèi)容廣告;
三是游戲分發(fā)平臺(tái)應(yīng)制定、落實(shí)游戲上架前的版權(quán)審核措施,在游戲上線前的審核階段,應(yīng)加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)審核力度,控制司法風(fēng)險(xiǎn)。
四是廣告平臺(tái)需要重視,尤其是廣告素材的合規(guī)審查,避免素材侵權(quán),違規(guī)導(dǎo)量等侵權(quán)及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)行為,同時(shí)應(yīng)建立廣告侵權(quán)投訴機(jī)制,及時(shí)處理下架,避免不利影響進(jìn)一步擴(kuò)散。
想要了解更多網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展前景,請(qǐng)查閱《2021-2026年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
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