電競椅行業(yè)電競產(chǎn)業(yè)鏈中細分領域,行業(yè)發(fā)展主要受到電競產(chǎn)業(yè)帶動。目前我國已經(jīng)進入“電競元年”時期,用戶規(guī)模方面,2021年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達4.89億人,同比增長0.27%。那么,未來國內電競椅行業(yè)市場前景及現(xiàn)狀如何?
隨著電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電競上下游生態(tài)鏈將愈加完善,電競人才將有更多的就業(yè)機會。就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。電競椅行業(yè)電競產(chǎn)業(yè)鏈中細分領域,行業(yè)發(fā)展主要受到電競產(chǎn)業(yè)帶動。目前我國已經(jīng)進入“電競元年”時期,用戶規(guī)模方面,2021年,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達4.89億人,同比增長0.27%。那么,未來國內電競椅行業(yè)市場前景及現(xiàn)狀如何?
在長期的居家隔離過程中,打游戲成為了人們打發(fā)時間的主要項目。這導致電競椅、賽車椅配件需求增長,辦公椅、餐椅、吧臺椅等中間商也在跟進,整個市場出現(xiàn)爆單景象。分析指出,雖然2021年電子競技游戲用戶規(guī)模增速有所放緩,但在電競入亞和英雄聯(lián)盟總決賽奪冠背景下,或在未來引發(fā)新一輪增長。
電競椅在產(chǎn)品維度的升級,一方面針對專業(yè)電競玩家群體,電競椅行業(yè)對功能體驗提出更深層次的要求,另一方面也衍生出更多元的形態(tài),以滿足不同的電競椅消費群體在精神層面的個性化需求。
如今,有關電競椅行業(yè)與地方城市經(jīng)濟文化,與文旅產(chǎn)業(yè)的融合,也開始成為各地區(qū)積極探索和嘗試的方向。按照預測,2022中國電競整體市場規(guī)模預計將達到2157億元,其中端游電競市場規(guī)模為426億,手游電競市場規(guī)模為1038億。
電競椅行業(yè)銷售分析
數(shù)據(jù)顯示,截至11月8日,天貓雙11電競椅成交額同比增長超300%。電競椅行業(yè)的購買量提升,一方面離不開近幾年電競熱的爆發(fā);另一方面離不開疫情的原因,久坐居家,對座椅產(chǎn)品的舒適性有更高的要求。
中國電競椅行業(yè)年產(chǎn)量由235.5萬張增長到306萬張,產(chǎn)量年增長率由11.3%增長到15.6%,增速逐漸加快;銷量由217.4萬張增長到286.2萬張,銷量增速由12.1%增長到16.3%。
在京東、淘寶上,觀察銷售價格和數(shù)據(jù)會發(fā)現(xiàn),具有一定電競椅行業(yè)品牌知名度的電競椅品牌價格在600-2000元之間,與時下流行的一些人體工學座椅價格相當。多款產(chǎn)品的銷量都累計到了10萬+。
隨著電競產(chǎn)業(yè)不斷升溫,作為周邊產(chǎn)業(yè)的電競酒店,因實現(xiàn)了上網(wǎng)環(huán)境的升級,近兩年也電競椅行業(yè)逐漸流行起來,備受消費者青睞,并吸引了各路投資,成為重要的風口產(chǎn)業(yè)。
電競椅行業(yè)主場化的推廣除了能滿足各大城市線下電競觀賽需求外,對當?shù)氐碾姼傄涡袠I(yè)產(chǎn)業(yè)將會起到重要的推動作用。千億級市場、40%以上的年增長、將近5億的用戶基數(shù),毫無疑問電競行業(yè)已經(jīng)是如今頂尖的資金與流量的發(fā)展洼地,在內卷不斷的互聯(lián)網(wǎng)下半場也屬于藍海。
《2022-2027年中國電競椅行業(yè)供需形勢分析及投資前景預測研究報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對我國行業(yè)的供需狀況、電競椅行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進行了分析,重點分析了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對電競椅行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預測等等。電競椅行業(yè)報告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動態(tài),對電競椅行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
目前,該行業(yè)在中國市場空間也非常巨大。想要了解電競椅市場調研分析,請點擊查看中研研究院出版的《2022-2027年中國電競椅行業(yè)供需形勢分析及投資前景預測研究報告》。
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