手游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及市場(chǎng)現(xiàn)狀如何?報(bào)告顯示,2022年第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入仍然保持了階段性的增長(zhǎng)。細(xì)分來看,移動(dòng)游戲的收入在整體收入中占76.04%,占比幾乎保持不變;客戶端游戲約占19.49%;而網(wǎng)頁(yè)游戲的占比持續(xù)下降,只有1.71%。2022年第一季度國(guó)內(nèi)移6
2022手游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
手游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及市場(chǎng)現(xiàn)狀如何?報(bào)告顯示,2022年第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入仍然保持了階段性的增長(zhǎng)。細(xì)分來看,移動(dòng)游戲的收入在整體收入中占76.04%,占比幾乎保持不變;客戶端游戲約占19.49%;而網(wǎng)頁(yè)游戲的占比持續(xù)下降,只有1.71%。2022年第一季度國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)迎來里程碑,手游市場(chǎng)規(guī)模單季度實(shí)際銷售額首次突破600億元。
2022年第一季度iOS渠道下載測(cè)算榜TOP10中,騰訊一口氣占據(jù)了6款?!锻跽邩s耀》《和平精英》穩(wěn)居前二,《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》分列四五。網(wǎng)易代理的《我的世界》位列第9。
報(bào)道稱,中國(guó)手游出海正由藍(lán)海進(jìn)入紅海,競(jìng)爭(zhēng)將更加激烈。但海外市場(chǎng)仍提供了廣闊的空間,中國(guó)手游出海有望在中性和樂觀預(yù)測(cè)下實(shí)現(xiàn)3年60%到100%的增長(zhǎng)。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2022-2026年中國(guó)手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì)分析顯示:
手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡(jiǎn)稱“手游”。用來編寫手機(jī)最多的程序是Java語(yǔ)言,見J2ME。其次是C語(yǔ)言。隨著科技的發(fā)展,在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大。而且,你會(huì)發(fā)現(xiàn),一個(gè)手機(jī)已經(jīng)足夠滿足你所有路途中的大部分娛樂需要了。
2020年春節(jié)期間移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)47.7億元,2019年春節(jié)為35.9億元,同比增長(zhǎng)32.9%;2020年1月初的移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模為38.3億元,較月初增長(zhǎng)24.5%。
自研手游海外收入分析
數(shù)據(jù)顯示,2021年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)907億美元。中國(guó)自研手游海外收入為160.9億美元。預(yù)計(jì)2024年全球移動(dòng)市場(chǎng)最高將達(dá)到1273億美元,屆時(shí)中國(guó)自研手游的出海收入最高可達(dá)390億美元,在海外移動(dòng)市場(chǎng)最高占比45%。
2021年美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)177.74億美元,歐洲78.46億美元,韓國(guó)46.64億美元,日本129.16億美元。中國(guó)自研手游收入在美國(guó)、日本、韓國(guó)和歐洲的市場(chǎng)份額分別占比29.49%、23.10%、25.15%和42.44%。
自2019Q2到2021Q3,中國(guó)手游入圍日本暢銷榜Top100的數(shù)量由18款升至33款,單季度收入由3.9億美元升至9.4億美元,占Top100總收入的比例達(dá)27%。
目前中國(guó)廠商在美國(guó)市場(chǎng)的出海收入正處連年增長(zhǎng)之勢(shì)。截至2021Q3,暢銷榜Top100的中國(guó)手游數(shù)量由17款升至25款,單季度收入由3.9億美元升至9.7億美元,且2021Q1至Q3占Top100總收入的比例穩(wěn)定在23至25%。
未來行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前景和投資機(jī)會(huì)在哪?欲了解更多關(guān)于行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2022-2026年中國(guó)手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》。報(bào)告對(duì)行業(yè)相關(guān)各種因素進(jìn)行具體調(diào)查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局的演變趨勢(shì)以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、市場(chǎng)規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結(jié)所在,評(píng)估行業(yè)投資價(jià)值、效果效益程度,提出建設(shè)性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經(jīng)營(yíng)者提供參考依據(jù)。
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2022-2026年中國(guó)手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告
隨著手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的不斷加劇,大型企業(yè)間并購(gòu)整合與資本運(yùn)作日趨頻繁,國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的手游企業(yè)愈來愈重視對(duì)行業(yè)市場(chǎng)的分析研究,特別是對(duì)當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境和客戶需求趨勢(shì)變化的深入研究,以期提前占領(lǐng)...
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