網頁游戲行業(yè)前景,現(xiàn)狀如何?移動互聯(lián)網高速發(fā)展,移動游戲市場實現(xiàn)迅猛發(fā)展。手游市場規(guī)模于14年超過頁游,16年超過端游,成為國內最大的游戲細分市場;頁游、端游受到強烈沖擊,網頁游戲行業(yè)市場規(guī)模不斷下行。近年來,國內網頁游戲行業(yè)保持平穩(wěn)的發(fā)展
網頁游戲行業(yè)前景,現(xiàn)狀如何?移動互聯(lián)網高速發(fā)展,移動游戲市場實現(xiàn)迅猛發(fā)展。手游市場規(guī)模于14年超過頁游,16年超過端游,成為國內最大的游戲細分市場;頁游、端游受到強烈沖擊,網頁游戲行業(yè)市場規(guī)模不斷下行。近年來,國內網頁游戲行業(yè)保持平穩(wěn)的發(fā)展,國內外的游戲廠商與市場的聯(lián)系日益密切,游戲不良影響的社會共治格局已經初步形成。在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環(huán)境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。網頁游戲產業(yè)將真正步入快速增長期。
雖然網頁游戲市場的近況不佳,但網頁游戲并不會就此消失,隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,絕大多數(shù)用戶將不單純執(zhí)著于某一個平臺,而會呈現(xiàn)多端融合的趨勢,未來網頁游戲或成為端游和手游的補充,在市場上保持一席之地。
我國網頁游戲市場運營平臺市場已經趨于飽和,并保持穩(wěn)定。移動游戲市場奉行“產品為主,渠道為王”的政策。網頁游戲眾多成熟的運營平臺完美的契合了移動游戲的核心需求。另一方面,對于網頁游戲市場來說,核心競爭力就是用戶,而移動游戲市場擁有我國最多的游戲領域用戶。網頁游戲產業(yè)鏈包括研發(fā)、運營、渠道三大環(huán)節(jié)。實力頁游研發(fā)商一般采用研運一體化的模式,構建自有運營平臺。運營商負責網頁游戲的代理/發(fā)行,尋找合適的運營平臺、制定開服計劃。
中國網頁游戲市場近幾年受到移動端市場的沖擊,從事網頁游戲的企業(yè)越來越少,用戶規(guī)模逐步下降,市場萎縮明顯,2021年中國網頁游戲市場實際銷售收入為60.30億元,較2020年減少了15.78億元,同比減少20.74%。
中國網頁游戲已經連續(xù)5年持續(xù)呈現(xiàn)下降的趨勢,主要原因是,網頁游戲的開服數(shù)量持續(xù)減少,頭部游戲企業(yè)雖然也在積極研發(fā)網頁游戲,但是在客戶端游戲和移動游戲市場的擠壓下,整體市場空間持續(xù)萎縮。
近年來中國網頁游戲市場實際銷售收入占中國游戲市場實際銷售收入的比例逐年下滑,網頁游戲行業(yè)市場實際銷售收入占中國游戲市場實際銷售收入的2.03%,較2014年的17.71%減少了15.67%。2021年中國游戲用戶規(guī)模保持穩(wěn)定增長,網頁游戲行業(yè)用戶規(guī)模達6.66億人,同比增長0.22%。中國網頁游戲市場實際銷售收入2965.13億元,其中,移動游戲的市場份額第一次超過客戶端游戲,成為份額最大的細分市場。中國電子競技行業(yè)的快速發(fā)展,中國電子競技游戲用戶規(guī)模達4.89億人,同比增長0.27%。
游戲企業(yè)是防沉迷工作的主體,必須始終堅持把社會效益放在首位,積極回應社會關切,主動承擔社會責任,堅決落實防沉迷工作各項要求,游戲企業(yè)切實履行主體責任,全面設置防沉迷系統(tǒng),嚴格開展實名驗證,對認證為未成年人的用戶,堅決執(zhí)行時段時長控制和消費金額限制,以實際行動和成效,向全社會展現(xiàn)誠意誠信和責任擔當。 網絡游戲沉迷也是一個社會問題,防沉迷工作是一項系統(tǒng)工程,需要社會各方面的共同努力。
運營商可代理自研游戲或其他CP開發(fā)的產品:可選擇自主平臺運營或與第三方平臺聯(lián)運。渠道商主要指運營平臺,通過導入用戶流量(自有或第三方),實現(xiàn)頁游產品的聯(lián)運。移動互聯(lián)網高速發(fā)展,移動游戲市場實現(xiàn)迅猛發(fā)展。手游市場規(guī)模于14年超過頁游,16年超過端游,成為國內最大的游戲細分市場;頁游、端游受到強烈沖擊,網頁游戲行業(yè)市場規(guī)模不斷下行。
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