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去年8月19日消息,伽馬數據發(fā)布了《2022年7月游戲產業(yè)報告》。數據顯示:2022年7月,中國游戲市場實際銷售收入208.08億元,環(huán)比下降7.14%,同比下降15.12%,2022年7月,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為14.00億美元,環(huán)比下降3.65%。流水測算榜Top10中,Top5產品排名不變,《王者榮耀》繼續(xù)登頂,新游《暗黑破壞神:不朽》進入Top10。
過去十年,中國游戲行業(yè)持續(xù)呈現階梯式增長,互聯網帶來的人口紅利為游戲用戶的增長提供了第一階段的支持。但在2022年,中國游戲市場實銷收入和用戶規(guī)模雙雙出現同比減少,反映了疫情等多重因素影響下市場趨冷的現狀。
消息面上,Steam“漲價潮”來了。近期大量游戲低價區(qū)定價上漲,《冰汽時代》國區(qū)原價從99元上漲為108元,《這是我的戰(zhàn)爭》國區(qū)原價從68元上漲為76元,《空洞騎士》國區(qū)原價從48元上漲為58元,《綠色地獄》國區(qū)原價從80元上漲為92元?!妒啬谷恕穱鴧^(qū)原價從70元上漲為76元,《旁觀者》國區(qū)原價從36元上漲為42元,《賞金奇兵3》國區(qū)原價從99元上漲為136元,《去月球》國區(qū)原價從36元上漲為39元,《王國:新大陸》國區(qū)原價從48元上漲為58元,《卡里古拉2》國區(qū)原價從138元上漲為168元,《異星工廠》國區(qū)原價從120元上漲為130元,《少林九武猴》國區(qū)原價從65元上漲為76元…
網易暴雪游戲客服團隊發(fā)布《網之易關于暴雪游戲產品運營到期開放退款的說明》,宣布于2023年2月1日起開放針對玩家在“暴雪游戲產品”中已充值但未消耗的虛擬貨幣或未失效的游戲服務的退款申請通道,提交退款申請的截止日期為2023年6月30日,未在截止日期前提交退款申請的玩家將被視為主動放棄相關權益。有記者在暴雪游戲服務中心的退款渠道,申請退款的排隊人數已超96萬。
2021年,全球前十大上市游戲公司的游戲業(yè)務總收入約為1260億美元(含硬件收入),手游營收占比最高。市場分析師霍斯特·范德魯在社交媒體上指出,騰訊2021年游戲業(yè)務營收約為330億美元,其中超過四分之三(約247.5億美元)來自移動平臺。
Newzoo數據顯示,在游戲行業(yè)整體萎縮的2022年,只有兩個地區(qū)的游戲營收實現了增長,分別是拉丁美洲(84億美元,同比上升3.4%)、中東和非洲(68億美元,同比上升6.6%)。
沙特阿拉伯游戲市場尤其值得關注。在沙特阿拉伯,大約50%的人口經常玩游戲,而根據沙特“2030年愿景”戰(zhàn)略顯示,沙特政府計劃在電子競技和游戲產業(yè)投資380億美元,以促進本國經濟的多元化。
機構普遍認為,出海是中國游戲公司下一個重要的業(yè)務布局方向和業(yè)績增長點。除了國內游戲版號停發(fā)等政策不確定因素影響,中國游戲公司積極出海背后也有著其他的驅動因素。從數據來看,2016-2021年中國自研游戲海外收入的年均增速為20%,比自研游戲國內收入復合增速高出3.3%。目前,中國游戲在東南亞的市場份額達50%,但在美/日/韓市場并未超過30%,仍有非常大的成長性。
hatGPTPlus將在未來幾周率先在美國推出,之后盡快推行至其他國家。公司表示,有興趣的用戶可以注冊ChatGPTPlus的等待名單,未來幾周會發(fā)出邀請。
受此消息影響,A股早盤ChatGPT概念持續(xù)活躍。截至發(fā)稿,漢王科技4連板,初靈信息漲超12%,神思電子、云從科技、昆侖萬維等漲幅居前。
對于游戲行業(yè),高盛近日發(fā)布認為2023-2024年對中國游戲公司而言更具前景,ARPU(每用戶平均收入)將隨著宏觀復蘇而改善,并繼續(xù)“本地到全球”擴張。
隨著行業(yè)的發(fā)展,跨平臺發(fā)布游戲正變得越來越重要。此前,微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞曾公開承認,Xbox品牌在移動平臺缺乏影響力,這讓他感到不滿。
微軟首席執(zhí)行官薩提亞·納德拉在接受CNBC采訪時表示:“我們的整體目標是帶來更多競爭和選項,既讓玩家能夠在任何地方玩游戲,也會促進發(fā)行商彼此間的競爭。為了實現這一目標,我們需要想方設法觸達所有平臺?!?/p>
市場研究機構Niko Partners提到,米哈游研發(fā)的《原神》就是一款非常成功的跨平臺游戲?!对瘛返顷懥薖C、PS4、PS5和移動設備,而到2022年5月,該作的手游版本收入就達到了30億美元。
2022年前三個季度,全球游戲行業(yè)發(fā)生了976起交易,總價值高達1230億美元。僅在Q3,游戲業(yè)收購和并購交易數量就達到了81起,環(huán)比上升了11%。
在過去的一年里,微軟對動視暴雪的收購(尚未完成)、網易收購Quantic Dream、瑞典恩布雷瑟集團收購Square Enix旗下三家歐美工作室、索尼收購首個手游工作室Savage Game Studios等交易都引發(fā)了業(yè)內熱議。
此外,多家游戲廠商已嘗試進入元宇宙賽道,元宇宙或將成為游戲產業(yè)發(fā)展的新趨勢。元宇宙是今年游戲業(yè)界不得不提的大事件,因為這一詞這一概念意味著一個全新的游戲概念和范疇,游戲將于人們的生活更加緊密且息息相關。此前摩根士丹利發(fā)給投資者的一份研究報告指出,元宇宙未來有望成為產值達8萬億美元的超級市場。
著游戲版號恢復發(fā)放,公司自研產品有望加速上線,為公司貢獻可觀業(yè)績增量的同時補齊自研游戲板塊,帶來利潤率提升與長期增長動能。
內游戲娛樂行業(yè)有望在2023年觸底反彈。版號審批的明顯放松有望推動游戲行業(yè)供給向上。同時,放開后經濟景氣度的修復,也有望推動用戶氪金意愿的修復。2023年春節(jié)大DAU游戲的相對排名突出背后或許是大眾用戶娛樂消費信心的恢復,同時2023年春節(jié)大DAU競技游戲代表《王者榮耀》皮膚活動商業(yè)化程度相較往年明顯加深。
中國是全球最大的游戲市場之一。以用戶規(guī)模為基礎,2021年,中國游戲用戶規(guī)模達6.66億人,在全球約30億游戲玩家中,占到超過五分之一的市場。以銷售收入為基礎,Newzoo在預測報告中提到,2022年全球游戲市場的收入將達到2031億美元,中國市場以502億美元占到了約四分之一的市場。從中長期來看,在新冠疫情影響未能徹底消失的前提下,企業(yè)層面的數字化韌性、文化精品的打造、基于全球市場的深度布局,將會為下半年中國游戲注入更大的活力。
欲了解更多市場具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年游戲產業(yè)深度調研及未來發(fā)展現狀趨勢預測報告》。
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2022-2027年游戲產業(yè)深度調研及未來發(fā)展現狀趨勢預測報告
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