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中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)召開(kāi) AI助力游戲業(yè)發(fā)展 發(fā)展推動(dòng)VR游戲行業(yè)高速增長(zhǎng)

  • 李波 2023年7月14日 來(lái)源:中研普華集團(tuán)、央視財(cái)經(jīng)、中研網(wǎng) 523 28
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據(jù)上證報(bào)報(bào)道,第十八屆中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì) (CCGEXPO2023)7月13日舉行,米哈游、騰訊視頻、咚漫、壽屋、天聞角川、玄機(jī)科技、盛趣游戲等眾多海內(nèi)外知名廠(chǎng)商攜人氣IP、虛擬偶像等參展。

據(jù)上證報(bào)報(bào)道,第十八屆中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì) (CCGEXPO2023)7月13日舉行,米哈游、騰訊視頻、咚漫、壽屋、天聞角川、玄機(jī)科技、盛趣游戲等眾多海內(nèi)外知名廠(chǎng)商攜人氣IP、虛擬偶像等參展。

據(jù)了解,游戲?yàn)槿斯ぶ悄芴峁┝说统杀究芍貜?fù)的訓(xùn)練環(huán)境和源源不斷的訓(xùn)練數(shù)據(jù)。隨著行業(yè)對(duì)AI的理解、結(jié)合持續(xù)加深A(yù)I有望在游戲設(shè)計(jì)、NPC驅(qū)動(dòng)等領(lǐng)域進(jìn)步賦能游戲。

西南證券認(rèn)為,游戲行業(yè)政策趨暖,版號(hào)發(fā)放回歸常態(tài),產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)上行明顯。

游戲是目前融合AI主要應(yīng)用領(lǐng)域AI技術(shù)突破的影響力或?qū)⒂兄谛袠I(yè)玩法與內(nèi)容豐富度提升,制作流程的優(yōu)化,更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容有望加速落地。

公司方面,中證報(bào)表示主要包括:姚記科技:主要從事精品手機(jī)游戲的研發(fā)與運(yùn)營(yíng),主要有自主運(yùn)營(yíng)、授權(quán)運(yùn)營(yíng)及聯(lián)合運(yùn)營(yíng)三種運(yùn)營(yíng)模式。

愷英網(wǎng)絡(luò): 專(zhuān)注游戲研發(fā)與發(fā)行,已成功運(yùn)營(yíng)長(zhǎng)周期精品產(chǎn)品包括《傳奇盛世》、《藍(lán)月傳奇》等游戲。

巨人網(wǎng)絡(luò)與阿里云達(dá)成"游戲+AI"全面合作

7月14日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)與阿里云今日宣布達(dá)成“游戲+AI”全面合作,雙方在上海正式簽署合作備忘錄。根據(jù)合作備忘錄,阿里云與巨人網(wǎng)絡(luò)將共建“游戲+AI”智算平臺(tái)。

基于巨人網(wǎng)絡(luò)的游戲研發(fā)平臺(tái)、阿里云通義千問(wèn)大模型以及AIGC產(chǎn)品能力,雙方開(kāi)展全面合作,打造AI在游戲領(lǐng)域的場(chǎng)景落地標(biāo)桿項(xiàng)目。

阿里云達(dá)摩院也將為雙方合作提供深度技術(shù)支持。目前國(guó)內(nèi)最大、由阿里云達(dá)摩院主導(dǎo)維護(hù)的AI模型開(kāi)源社區(qū)魔搭社區(qū)ModelScope,將結(jié)合巨人網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)需求場(chǎng)景,進(jìn)行AI+創(chuàng)作工具、游戲+AI玩法的場(chǎng)景挖掘,持續(xù)迭代升級(jí)模型能力,提升產(chǎn)品性能。

巨人網(wǎng)絡(luò)2022年全年?duì)I收20.38億

巨人網(wǎng)絡(luò)2022年?duì)I收20.38億,較上年同期的21.24億降4.07%。

巨人網(wǎng)絡(luò)2022年凈利為8.5億元,較上年同期的9.95億元下降14.43%;扣非后凈利為10.18億元,較上年同期的10.55億元下降3.49%。

其中,巨人網(wǎng)絡(luò)2022年第四季度營(yíng)收為4.65億元,凈利為7534萬(wàn)元,扣非后凈利為1.62億元。

公司目前最主要的兩條產(chǎn)品線(xiàn)分別為“征途”系列和“球球大作戰(zhàn)”。公司的網(wǎng)絡(luò)游戲收入主要來(lái)源于虛擬道具收費(fèi)模式;產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)模式則包括自主運(yùn)營(yíng)、授權(quán)運(yùn)營(yíng)及聯(lián)合運(yùn)營(yíng)三種模式。

巨人網(wǎng)絡(luò)稱(chēng),歸屬上市公司股東的凈利潤(rùn)同比下降主要系報(bào)告期內(nèi)投資收益同比有所減少,但公司各項(xiàng)業(yè)務(wù)保持穩(wěn)健,成熟游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)平穩(wěn),多款新游戲亦處于研發(fā)周期尾聲,即將上線(xiàn)公測(cè)。

巨人網(wǎng)絡(luò)2023年第一季度營(yíng)收為5.08億

巨人網(wǎng)絡(luò)2023年第一季度營(yíng)收為5.08億元,較上年同期的5.8億元下降12.55%。

巨人網(wǎng)絡(luò)2023年第一季度凈利為2.45億元,較上年同期的2.7億元下降9.67%;扣非后凈利為2.62億元,較上年同期的3.5億元下降25.23%。

巨人網(wǎng)絡(luò)2022年?duì)I收20.38億,較上年同期的21.24億降4.07%。

巨人網(wǎng)絡(luò)2022年凈利為8.5億元,較上年同期的9.95億元下降14.43%;扣非后凈利為10.18億元,較上年同期的10.55億元下降3.49%。

公司目前最主要的兩條產(chǎn)品線(xiàn)分別為“征途”系列和“球球大作戰(zhàn)”。公司的網(wǎng)絡(luò)游戲收入主要來(lái)源于虛擬道具收費(fèi)模式;產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)模式則包括自主運(yùn)營(yíng)、授權(quán)運(yùn)營(yíng)及聯(lián)合運(yùn)營(yíng)三種模式。

自2022年3月16日至2023年3月15日,公司通過(guò)集中競(jìng)價(jià)方式累計(jì)回購(gòu)股份數(shù)量為34,188,640股,占公司總股本的1.7052%,最高成交價(jià)為11.15元/股,最低成交價(jià)為7.26元/股,成交總金額為300,003,824.70元(不含交易費(fèi)用)。

本報(bào)告期內(nèi),公司通過(guò)集中競(jìng)價(jià)方式累計(jì)回購(gòu)股份數(shù)量為8,625,800股,占公司總股本的0.4302%,最高成交價(jià)為11.15元/股,最低成交價(jià)為9.50元/股,成交總金額為88,927,153元(不含交易費(fèi)用)。

AI技術(shù)的“爆發(fā)式”發(fā)展推動(dòng)VR游戲行業(yè)高速增長(zhǎng)

隨著AI技術(shù)的“爆發(fā)式”發(fā)展,AIGC(即AI Generated Content,指利用人工智能技術(shù)來(lái)生成內(nèi)容)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用有望全面帶動(dòng)游戲行業(yè)生產(chǎn)革命,其與游戲產(chǎn)業(yè)的深度結(jié)合也受到了前所未有的關(guān)注。就如微軟CEO納德拉所言,“AIGC堪比工業(yè)革命”。

VR游戲行業(yè)整體進(jìn)入爆發(fā)式增長(zhǎng)。

2021 年元宇宙概念火爆,進(jìn)一步推動(dòng)VR游戲行業(yè)高速增長(zhǎng), Meta、蘋(píng)果、字節(jié)跳動(dòng)等大廠(chǎng)加速 VR 布局,硬件能力和軟件生態(tài)不斷升級(jí)完善,滲 透率大幅提高。

根據(jù) VR 陀螺統(tǒng)計(jì),2021 年全球 VR 頭顯出貨量約為 1110 萬(wàn)臺(tái),同比 增長(zhǎng) 66%,其中 Oculus Quest2 年度銷(xiāo)量為 880 萬(wàn)臺(tái)。

VR游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的不斷加劇,大型企業(yè)間并購(gòu)整合與資本運(yùn)作日趨頻繁,國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的VR游戲企業(yè)愈來(lái)愈重視對(duì)行業(yè)市場(chǎng)的分析研究,特別是對(duì)當(dāng)前市場(chǎng)環(huán)境和客戶(hù)需求趨勢(shì)變化的深入研究,以期提前占領(lǐng)市場(chǎng),取得先發(fā)優(yōu)勢(shì)。

目前VR產(chǎn)品仍以VR游戲?yàn)橹鲗?dǎo),市場(chǎng)空間上限受到一定限制。從市場(chǎng)目前在售產(chǎn) 品看,絕大部分VR產(chǎn)品主要功能為游戲,主要消費(fèi)人群畫(huà)像為中度及以上游戲愛(ài)好者。

vr游戲爆發(fā)式發(fā)展,谷歌的廉價(jià)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Cardboard、三星的Gear VR、索尼的PS4虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡項(xiàng)目“墨菲斯計(jì)劃”以及咱們中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲頭盔3glasses等等各種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備均相繼亮相,也預(yù)示著越來(lái)越多行業(yè)巨頭開(kāi)始涉足這個(gè)領(lǐng)域。

元宇宙通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)呈現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。

第一季度全球VR頭顯設(shè)備出貨量,同比增長(zhǎng)52.4%。

其中,Oculus Quest 2及HTC Vive Focus等VR一體機(jī)占主要部分。該數(shù)據(jù)公司還預(yù)測(cè),在未來(lái)五年間,全球VR頭顯設(shè)備出貨量有望達(dá)到41.4%的年均增速。中國(guó)VR游戲市場(chǎng)被視作虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的必爭(zhēng)之地。

數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到413.5億元人民幣,2023年預(yù)計(jì)將達(dá)到1051.6億元。在一季度中,中國(guó)本土VR廠(chǎng)商DPVR和Pico也表現(xiàn)不俗,其頭顯出貨量排名位居第二、第三。

隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。

更多行業(yè)消息,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2023-2028年中國(guó)VR游戲行業(yè)市場(chǎng)形勢(shì)分析及投資風(fēng)險(xiǎn)研究報(bào)告》。


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