虛擬現(xiàn)實內(nèi)容大致可以分為兩部分,一個是面對普通消費者的V2C部分,另一個是面對細分行業(yè)的V2B部分。前者主要涉及消費者熟悉的娛樂領(lǐng)域,比如視頻、直播、游戲等;后者較為復雜,延伸領(lǐng)域也隨著技術(shù)發(fā)展日益增多,集中但不限于教育、旅游、房地產(chǎn)、家具裝潢、醫(yī)療等。VR
當前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在工業(yè)設(shè)計、制造裝配、操作維護、產(chǎn)品展示等方面應(yīng)用較多,對生產(chǎn)數(shù)據(jù)進行可視化改造,以實現(xiàn)智能化生產(chǎn)、可視化管理、數(shù)字化決策。以工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)為主業(yè)的寶通科技公司今年7月發(fā)布了數(shù)字孿生智慧礦山系統(tǒng),基于AR和VR智能設(shè)備、裸眼3D混合現(xiàn)實空間等數(shù)字化產(chǎn)品,構(gòu)建了礦山應(yīng)用場景的數(shù)字畫像,加速礦山各個生產(chǎn)環(huán)節(jié)的智能協(xié)同。
虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場消費潛力 2023中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展前景分析
虛擬現(xiàn)實已展現(xiàn)出拉動新型消費的潛力,成為地方產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟布局的焦點,并逐步成為實現(xiàn)各行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的支柱型技術(shù)。當前,虛擬現(xiàn)實正成為不少地方產(chǎn)業(yè)布局的重點。
在深圳,近日施行的《深圳經(jīng)濟特區(qū)數(shù)字經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)促進條例》,以地方立法的形式,明確了通信網(wǎng)絡(luò)、算力、數(shù)字技術(shù)等數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)部門和建設(shè)原則,進一步夯實虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)縱深發(fā)展的基石。《上海市數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展“十四五”規(guī)劃》也提出,要加速推進數(shù)字新基建,加快研究部署未來虛擬世界與現(xiàn)實社會相交互的平臺,發(fā)展智能人機交互、虛擬數(shù)字人等新型人機交互技術(shù),加快虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展前景及投資風險預測分析報告》顯示:
數(shù)據(jù)顯示,近年來,我國VR相關(guān)企業(yè)發(fā)展迅猛,2016年有超1,900家VR相關(guān)企業(yè)成立,該年年度注冊增速達65%,為歷年最高;2019年,VR相關(guān)企業(yè)年度注冊數(shù)量首次突破3,000家,2020年新增3,400家VR相關(guān)企業(yè),2021年已成立有4,800余家VR相關(guān)企業(yè),同比增長52%。
我國現(xiàn)有將近1.9萬家VR相關(guān)企業(yè),近8成相關(guān)企業(yè)成立時間在5年以內(nèi),有5成的相關(guān)企業(yè)注冊資本在500萬以上。從行業(yè)分布來看,虛擬現(xiàn)實相關(guān)企業(yè)主要分布在科學研究和技術(shù)服務(wù)業(yè)(25%)、批發(fā)和零售業(yè)(23%)以及信息傳輸、軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)(22%)。
從地區(qū)分布來看,廣東省的虛擬現(xiàn)實企業(yè)數(shù)量最多,有超5,700家,江蘇省以超1,300家的相關(guān)企業(yè)數(shù)量暫居第二。此外,山東省也有超1,000家虛擬現(xiàn)實相關(guān)企業(yè)。
2022年是5G應(yīng)用規(guī)?;l(fā)展的關(guān)鍵之年,工信部將進一步貫徹落實黨中央、國務(wù)院決策部署,持續(xù)完善5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋,加快推動5G與垂直行業(yè)的深度融合。工業(yè)、文旅、能源、交通等領(lǐng)域的5G應(yīng)用也在逐步拓展,以“5G+工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”為例,遠程設(shè)備操控、機器視覺質(zhì)檢、生產(chǎn)效能管控等典型的應(yīng)用場景,已經(jīng)在采礦、港口、鋼鐵、電力、石化化工等重點行業(yè)領(lǐng)域深度應(yīng)用,助力企業(yè)提質(zhì)、降本、增效、綠色、安全發(fā)展,成效也比較顯著。
5G商用加速到來,開啟了AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新一輪熱潮,推動AR的應(yīng)用范圍從直播、游戲等消費娛樂領(lǐng)域,加速向工業(yè)、醫(yī)療、教育等垂直領(lǐng)域滲透,實現(xiàn)規(guī)?;l(fā)展。2022年,AR在細分垂直行業(yè)將快速滲透,預計落地B端的硬件頭顯將占到70%以上。
在創(chuàng)新能力方面,多技術(shù)融合、產(chǎn)學研用高效協(xié)同的系統(tǒng)化創(chuàng)新體系基本形成,近眼顯示、渲染處理、感知交互、網(wǎng)絡(luò)傳輸、內(nèi)容生產(chǎn)、壓縮編碼、安全可信等核心關(guān)鍵技術(shù)取得重要突破;
在產(chǎn)業(yè)生態(tài)方面,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè);
在融合應(yīng)用方面,在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、智慧城市等虛擬現(xiàn)實重點應(yīng)用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破,形成至少20個特色應(yīng)用場景、100個融合應(yīng)用先鋒案例。
時至今日,虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)徹底擺脫了小眾娛樂的標簽,真真切切地走進了大眾視野,出現(xiàn)在我們觸手可及的工作、生活場景之中。
虛擬現(xiàn)實應(yīng)用正加速普及,進入產(chǎn)業(yè)化和場景化應(yīng)用融合發(fā)展階段,呈現(xiàn)從創(chuàng)新應(yīng)用到常態(tài)應(yīng)用的產(chǎn)業(yè)趨勢。
虛擬現(xiàn)實內(nèi)容大致可以分為兩部分,一個是面對普通消費者的V2C部分,另一個是面對細分行業(yè)的V2B部分。前者主要涉及消費者熟悉的娛樂領(lǐng)域,比如視頻、直播、游戲等;后者較為復雜,延伸領(lǐng)域也隨著技術(shù)發(fā)展日益增多,集中但不限于教育、旅游、房地產(chǎn)、家具裝潢、醫(yī)療等。
VR/AR產(chǎn)業(yè)不僅自身具有巨大的增長潛能,而且具備很強的產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)性,其背后是巨大的軟件生態(tài)以及可觀的應(yīng)用場景。當下,VR/AR正加快賦能千行百業(yè),在制造、教育、醫(yī)療、文娛等領(lǐng)域催生新場景與新業(yè)態(tài),為人類生產(chǎn)生活方式帶來全新服務(wù)體驗。
本報告對國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實行業(yè)的供給與需求狀況、相關(guān)行業(yè)的發(fā)展狀況、市場消費變化等進行了分析。重點研究了主要虛擬現(xiàn)實品牌的發(fā)展狀況,以及未來中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)將面臨的機遇以及企業(yè)的應(yīng)對策略。
報告還分析了虛擬現(xiàn)實市場的競爭格局,行業(yè)的發(fā)展動向,并對行業(yè)相關(guān)政策進行了介紹和政策趨向研判,是虛擬現(xiàn)實生產(chǎn)企業(yè)、科研單位、零售企業(yè)等單位準確了解目前虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展前景及投資風險預測分析報告》。
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2023-2028年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展前景及投資風險預測分析報告
虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析虛擬現(xiàn)實未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場潛力,基于重點細分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、...
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