虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。
根據(jù)新聞報道,去年,國內(nèi)外眾多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛布局虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),各種與之配套的可穿戴設(shè)備也是賺足了眼球。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)落地和發(fā)展,不僅僅帶動的是硬件設(shè)備產(chǎn)業(yè)鏈,作為一種大規(guī)模連接的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用場景,還離不開算力中心等新型基礎(chǔ)設(shè)施支撐。西部(重慶)科學(xué)城先進(jìn)數(shù)據(jù)中心主任張自力表示,我們推出這樣的卡,在AI訓(xùn)練方面的算力會大幅提升,支持像元宇宙這樣的(虛擬現(xiàn)實(shí))應(yīng)用。到2023年底會超過6000臺。
近年來,隨著光學(xué)、微電子、圖像、計算機(jī)和人工智能等技術(shù)的不斷進(jìn)步,從能夠營造夢幻般舞臺效果的全息投影技術(shù),到已經(jīng)走入人們?nèi)粘I畹奶摂M現(xiàn)實(shí)頭盔,3D成像與顯示技術(shù)迎來了全新的發(fā)展機(jī)遇。虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)熱潮近年來接連在全球范圍內(nèi)引爆。目前,VR/AR技術(shù)已成功應(yīng)用于廣告?zhèn)髅健⒔逃嘤?xùn)、房地產(chǎn)、工業(yè)生產(chǎn)、醫(yī)療服務(wù)、文化旅游、互動娛樂等領(lǐng)域,并為行業(yè)帶來新的發(fā)展機(jī)遇和升級機(jī)會。隨著各大行業(yè)對VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重視,相關(guān)的行業(yè)應(yīng)用系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生,成為行業(yè)推進(jìn)數(shù)字化建設(shè)的重要手段之一。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
產(chǎn)業(yè)鏈方面,VR設(shè)備的上游主要為設(shè)備零部件以及OEM/ODM代工,其上游零部件又可以分為頭顯核心零部件、其他零部件和配套外設(shè),中游位置為各VR終端品牌,包括Meta、Pico、大朋等,下游應(yīng)用場景又分為B端和C端,涉及娛樂、健身、影視、社交等領(lǐng)域,其中游戲?yàn)楫?dāng)前VR設(shè)備最主要的應(yīng)用下游。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
在融合媒體場景,針對傳統(tǒng)文娛體驗(yàn)互動性有限、社交性不足、體驗(yàn)形式單一等現(xiàn)狀,虛擬現(xiàn)實(shí)支持融合型、分享型和沉浸型數(shù)字內(nèi)容與服務(wù),打造信息消費(fèi)升級版,培育中高端消費(fèi)領(lǐng)域新增長點(diǎn)。目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完成在文旅場景中三個方面的結(jié)合與創(chuàng)新。一是虛實(shí)融合沉浸式的場景互動。如博物館打造沉浸式觀展,游客可以與虛擬人物實(shí)時交互,實(shí)現(xiàn)智能導(dǎo)覽、展品交互等。二是文創(chuàng)內(nèi)容、民間藝術(shù)的展示。如用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還原民族特色文化,讓非遺“活”起來。三是打造更具張力的IP文化。結(jié)合數(shù)字藏品等形式,挖掘新的商業(yè)模式,完成從虛實(shí)空間到虛實(shí)消費(fèi)的融合。
2021年全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯出貨量快速增長,首次突破年出貨量1000萬臺的行業(yè)重要拐點(diǎn)。全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投融資市場表現(xiàn)強(qiáng)勁,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域投融資信心和活躍度持續(xù)上升。近年來,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展,投融資信心和活躍度進(jìn)入一輪新高潮。2021年,我國虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域投融資規(guī)模漲幅超過100%。據(jù)不完全統(tǒng)計,我國虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)企業(yè)已經(jīng)超過1萬家。2022年,年銷售額超過1億元企業(yè)增至28家。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告》顯示:
數(shù)據(jù)顯示,2022年全球VR/AR小幅度下降至880萬臺左右,其中VR設(shè)備855萬萬臺,IDC預(yù)計2023年全球VR/AR設(shè)備出貨量將達(dá)到1006萬部,其中VR設(shè)備為959萬部,預(yù)計未來VR設(shè)備出貨量將保持24%的年復(fù)合增長率,至2027年,VR/AR設(shè)備出貨量分別達(dá)到2465萬部、641萬部。
據(jù)預(yù)測,2025年我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2500億元。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對實(shí)體經(jīng)濟(jì)賦能作用的逐漸釋放,2025年有望帶動萬億市場規(guī)模。虛擬現(xiàn)實(shí)是新一代信息技術(shù)的重要前沿方向,是數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重大前瞻領(lǐng)域,將深刻改變?nèi)祟惖纳a(chǎn)生活方式,產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略窗口期已然形成。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢預(yù)測
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正獲得越來越大的政策支持。工信部、教育部等五部門聯(lián)合發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》明確提出,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)。同時,在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、智慧城市等虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破。
隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動著虛擬現(xiàn)實(shí)概念的不斷演進(jìn)。虛擬現(xiàn)實(shí)是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù),構(gòu)建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗(yàn)需求,進(jìn)而促進(jìn)信息消費(fèi)擴(kuò)大升級與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新?!缎袆佑媱潯诽岢?,要大力推進(jìn)工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、演藝娛樂、安全應(yīng)急、殘障輔助、智慧城市10個領(lǐng)域的融合應(yīng)用,力爭通過五年時間初步形成“虛擬現(xiàn)實(shí)﹢”規(guī)模應(yīng)用,這為未來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與生產(chǎn)生活進(jìn)一步融合發(fā)展指明了方向。專家預(yù)計未來5年,虛擬現(xiàn)實(shí)終端將會變得更輕、更小、更智能、更沉浸,用戶體驗(yàn)由當(dāng)前部分沉浸向深度沉浸躍進(jìn),產(chǎn)業(yè)發(fā)展將步入規(guī)模上量與生態(tài)繁榮階段。
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2024-2029年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告
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虛擬現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢
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