2022年中國虛擬人核心市場(chǎng)規(guī)模為120.8億元,同比增長94.2%,預(yù)計(jì)2025年將達(dá)480.6億元。在傳統(tǒng)行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型及降本增效的需求推動(dòng)下,中國AI數(shù)字人業(yè)務(wù)需求進(jìn)一步釋放,未來AI數(shù)字人將向著情感化、人性化的方向發(fā)展,為企業(yè)及個(gè)人提供更加貼近用戶需求的服務(wù)。
2022年中國虛擬人核心市場(chǎng)規(guī)模為120.8億元,同比增長94.2%,預(yù)計(jì)2025年將達(dá)480.6億元。在傳統(tǒng)行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型及降本增效的需求推動(dòng)下,中國AI數(shù)字人業(yè)務(wù)需求進(jìn)一步釋放,未來AI數(shù)字人將向著情感化、人性化的方向發(fā)展,為企業(yè)及個(gè)人提供更加貼近用戶需求的服務(wù)。
12月19日,百度在線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)(北京)有限公司申請(qǐng)的“數(shù)字人生成方法和裝置”專利公布。摘要顯示,該實(shí)施方式生成的數(shù)字人能夠被賦予不同人格,使其能夠像人類一樣表達(dá)自己的意識(shí)和情感,更自然地與人類進(jìn)行交流和互動(dòng)。
與IP型數(shù)字人不同,AI數(shù)字人在商業(yè)、金融、直播、媒體、教育等領(lǐng)域交互所需的“專業(yè)素質(zhì)”更強(qiáng)。AI技術(shù)迅速迭代,對(duì)虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)也將帶來強(qiáng)大賦能,AI+虛擬數(shù)字人行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模有望快速增長,邁向工具化、系統(tǒng)化、低成本新階段。
虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)是指利用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬出一個(gè)虛擬的三維環(huán)境,通過特定的設(shè)備讓用戶沉浸在這個(gè)環(huán)境中,并與之進(jìn)行互動(dòng)的服務(wù)。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)分析報(bào)告》顯示:
以數(shù)字人為代表的新業(yè)態(tài),是VR由“虛”向“實(shí)”,加速落地的場(chǎng)景之一。隨著應(yīng)用場(chǎng)景的不斷豐富,VR技術(shù)賦能千行百業(yè)的態(tài)勢(shì)日益明顯。
工信部數(shù)據(jù)顯示,近年來,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展,投融資信心和活躍度進(jìn)入一輪新高潮。2021年我國虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域投融資規(guī)模漲幅超過100%;相關(guān)企業(yè)已經(jīng)超過1萬家。
產(chǎn)業(yè)發(fā)展背后是政策的逐步完善和各界的不斷探索。政策上,從中央到地方一系列支持VR技術(shù)發(fā)展、應(yīng)用落地的舉措為產(chǎn)業(yè)提供了有力支撐;網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施上,5G發(fā)展提速,全國累計(jì)建成開通5G基站超過230萬個(gè),“大帶寬、低時(shí)延、廣連接”的特點(diǎn)為VR應(yīng)用推廣創(chuàng)造了良好網(wǎng)絡(luò)條件;新消費(fèi)場(chǎng)景不斷拓展,為VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)造了有利的市場(chǎng)環(huán)境。
更多利好還在持續(xù)釋放。“十四五”發(fā)展規(guī)劃綱要將“虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”列入數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè),提出以數(shù)字化轉(zhuǎn)型整體驅(qū)動(dòng)生產(chǎn)方式、生活方式和治理方式變革,催生新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)新模式,壯大經(jīng)濟(jì)發(fā)展新引擎。
虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)可以應(yīng)用于多個(gè)領(lǐng)域,如游戲、影視、教育、醫(yī)療等。在游戲領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)可以讓玩家更加真實(shí)地體驗(yàn)游戲中的場(chǎng)景和角色,提高游戲的趣味性和沉浸感。
在影視領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)可以用于電影、電視劇的拍攝和后期制作,提高影片的質(zhì)量和視覺效果。在教育領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)可以用于模擬實(shí)驗(yàn)、場(chǎng)景再現(xiàn)等,幫助學(xué)生更好地理解和掌握知識(shí)。在醫(yī)療領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)可以用于手術(shù)模擬、康復(fù)訓(xùn)練等,提高醫(yī)療水平和治療效果。
虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)行業(yè)市場(chǎng)分析
虛擬現(xiàn)實(shí)是新一代信息技術(shù)的最大集大成者,為元宇宙提供終端入口與感知交互功能,已呈現(xiàn)出拉動(dòng)新型消費(fèi)的潛力。在大眾消費(fèi)領(lǐng)域,2022年全球VR全景相機(jī)市場(chǎng)規(guī)模約為42億元。行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,2022年全球汽車抬頭顯示器市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到399億元。虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的高質(zhì)量供給,將滿足消費(fèi)升級(jí)需求,釋放內(nèi)需潛力。
除了終端設(shè)備在C端的銷售之外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)、醫(yī)療、文旅、教育等方面也在不斷涌現(xiàn)出典型的應(yīng)用案例。隨著消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的需求不斷增加,虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)行業(yè)也得到了更多的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。例如,在游戲、影視、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)都有著廣泛的應(yīng)用前景。
從政策層面看,相關(guān)部門將VR技術(shù)納入戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)體系,推出了一系列舉措進(jìn)行系統(tǒng)支持,促進(jìn)技術(shù)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展,其中包括在財(cái)政金融方面助力企業(yè)技術(shù)研發(fā)和推廣、支持優(yōu)質(zhì)企業(yè)上市等。從市場(chǎng)層面看,隨著產(chǎn)業(yè)技術(shù)的成熟和市場(chǎng)需求的提升,VR應(yīng)用范圍也不斷擴(kuò)大,尤其在文旅、教育、醫(yī)療及娛樂等領(lǐng)域具備市場(chǎng)前景。
隨著計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、傳感器技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)等技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)的技術(shù)水平也不斷提高。這些技術(shù)的發(fā)展,使得虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)能夠更好地模擬現(xiàn)實(shí)世界,提高了用戶的沉浸感和體驗(yàn)感。
在中國“十四五”規(guī)劃中,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)已被列入數(shù)字經(jīng)濟(jì)重點(diǎn)發(fā)展方向之一,正在孕育廣闊的市場(chǎng)空間。
虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)行業(yè)研究報(bào)告主要分析了虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)市場(chǎng)供需求狀況、虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況和虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)主要企業(yè)經(jīng)營情況,同時(shí)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測(cè)。
在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場(chǎng)決策是制勝的關(guān)鍵。報(bào)告準(zhǔn)確把握行業(yè)未被滿足的市場(chǎng)需求和趨勢(shì),有效規(guī)避行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn),更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場(chǎng),牢牢把握行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的主動(dòng)權(quán)。
更多行業(yè)詳情請(qǐng)點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)分析報(bào)告》。
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虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)行業(yè)研究報(bào)告主要分析了虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)市場(chǎng)供需求狀況、虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況和虛擬現(xiàn)實(shí)制作服務(wù)主要企業(yè)經(jīng)營情況,同時(shí)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)...
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