中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)近年來(lái)發(fā)展迅速,吸引了眾多投資者和市場(chǎng)參與者的關(guān)注。隨著市場(chǎng)規(guī)模的不斷擴(kuò)大,競(jìng)爭(zhēng)也日益激烈。目前,電競(jìng)酒店行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)主要體現(xiàn)在品牌、服務(wù)、設(shè)施和創(chuàng)新能力等方面。
電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀分析
電競(jìng)酒店數(shù)量方面,根據(jù)同程研究院綜合測(cè)算及專家訪談,截至2022年6月,全國(guó)電競(jìng)酒店存量約11000余家,至2022年底全國(guó)電競(jìng)酒店存量預(yù)計(jì)為15000家,預(yù)計(jì)到2023年將突破20000家。另?yè)?jù)天眼查數(shù)據(jù),2022年至今新增注冊(cè)電競(jìng)酒店超2400家,年新增注冊(cè)增速達(dá)80%,占電競(jìng)酒店總數(shù)的41%。 在區(qū)域分布上,華東地區(qū)電競(jìng)酒店數(shù)量全國(guó)最多。在增長(zhǎng)勢(shì)頭上,華北地區(qū)和西南地區(qū)的電競(jìng)酒店數(shù)量2023年實(shí)現(xiàn)了35.2%和33.3%的增長(zhǎng)速度,增速全國(guó)領(lǐng)先。在用戶分布上,25—34歲的青年群體占比超一半,男性用戶占比超8成。
值得關(guān)注的是,2023年電競(jìng)酒店新店增加8122家?!靶碌陻?shù)字,相比凈增長(zhǎng)的5357家,多了2000多家。有2000多家電競(jìng)酒店沒(méi)納入最新統(tǒng)計(jì),一般就是轉(zhuǎn)行或者停業(yè),也說(shuō)明了這些酒店可能遇到了同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)問(wèn)題?!边x住酒店云管家首席數(shù)據(jù)分析師兼市場(chǎng)總監(jiān)陶善國(guó)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行解釋,提醒從業(yè)者在2024年的發(fā)展中要避免落入過(guò)度同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)?!熬频陻?shù)量增加的同時(shí),單店日均總營(yíng)收其實(shí)是下滑的,從2022年的4496元下降到2023年3749元,也說(shuō)明了從業(yè)者尤其是新入局者面臨的同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)。
近日,香格里拉集團(tuán)與騰訊游戲、騰訊電競(jìng)聯(lián)合定制的游戲電競(jìng)主題房正式發(fā)布。不久前,聯(lián)想異能者與CJ酒店達(dá)成戰(zhàn)略合作,共同推出全新攜程G次元電競(jìng)IP酒店。11月初,順網(wǎng)科技稱,電競(jìng)酒店渠道增值業(yè)務(wù)毛利同比增長(zhǎng)33%。此前,盛天網(wǎng)絡(luò)與美團(tuán)酒店簽署戰(zhàn)略合作,將圍繞電競(jìng)賽事內(nèi)容管理、酒店信息管理等開(kāi)展深度合作?!?/p>
截至2022年前三季度,專門(mén)電競(jìng)酒店的市場(chǎng)份額大約為36%,同比增長(zhǎng)0.4個(gè)百分點(diǎn),普通酒店的電競(jìng)客房市場(chǎng)份額約為 64%,同比下降0.4個(gè)百分點(diǎn)。(以2020年1月至2022 年9月的間夜量核算)。電競(jìng)酒店正逐步向著專門(mén)化的方向平穩(wěn)過(guò)渡。
中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》研究分析
同為競(jìng)技驅(qū)動(dòng)的比賽,電競(jìng)與球賽有著相似的精神內(nèi)核。在此之下,國(guó)內(nèi)一些電競(jìng)酒店開(kāi)啟寵粉模式,像愛(ài)電競(jìng),酒店大堂的觀賽大屏,房間內(nèi)的大屏投影,都使其成為冬季看球的新選擇,此外酒店備滿了各類零食、酒水等,球賽氛圍拉滿。
從同程旅行報(bào)告來(lái)看,18-24歲用戶占比43.7%,25-34歲用戶占比48.7%,35-44歲用戶占比5.8%,45歲以上用戶占比1.8%。電競(jìng)?cè)巳簶?gòu)成了電競(jìng)酒店用戶的基本盤(pán)。因此,每個(gè)電競(jìng)酒店品牌都有各自對(duì)年輕人的底層吸引力。
電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)前景趨勢(shì)分析
今年3月,文化和旅游部、公安部、國(guó)務(wù)院未成年人保護(hù)工作領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室研究起草《文化和旅游部 公安部 國(guó)務(wù)院未成年人保護(hù)工作領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室關(guān)于加強(qiáng)電競(jìng)酒店未成年人保護(hù)工作的通知(征求意見(jiàn)稿)》(以下簡(jiǎn)稱“征求意見(jiàn)稿”),擬規(guī)定嚴(yán)禁電競(jìng)酒店違規(guī)接待未成年人。征求意見(jiàn)稿指出,電競(jìng)酒店是指通過(guò)設(shè)置電競(jìng)房向消費(fèi)者提供電子競(jìng)技娛樂(lè)服務(wù)的新型住宿業(yè)態(tài),包括所有客房均為電競(jìng)房的專業(yè)電競(jìng)酒店和利用部分客房開(kāi)設(shè)電競(jìng)房區(qū)域的非專業(yè)電競(jìng)酒店。
與傳統(tǒng)酒店不同,電競(jìng)酒店以“游戲+住宿”為特點(diǎn),往往以高配置的電腦作為宣傳賣點(diǎn)吸引消費(fèi)者,方便消費(fèi)者在游戲中與朋友“開(kāi)黑”。
中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,已從用戶規(guī)模擴(kuò)張轉(zhuǎn)變?yōu)橛脩羟楦信囵B(yǎng)和商業(yè)價(jià)值挖掘階段,市場(chǎng)增長(zhǎng)趨勢(shì)已逐步放緩。
隨著科技的進(jìn)步,如云技術(shù)、5G網(wǎng)絡(luò)、物聯(lián)網(wǎng)等新技術(shù)將逐漸應(yīng)用到電競(jìng)酒店行業(yè)中,提升酒店的安全性、穩(wěn)定性和用戶體驗(yàn)。例如,利用云技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲數(shù)據(jù)的快速處理和存儲(chǔ),提高網(wǎng)絡(luò)游戲的流暢度;借助5G網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)高速低延遲的游戲體驗(yàn);通過(guò)物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)對(duì)酒店設(shè)施進(jìn)行智能化管理等。
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