2025年數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢分析
數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)融合了數(shù)字技術(shù)與創(chuàng)意思維,將數(shù)字元素與傳統(tǒng)創(chuàng)意形式相結(jié)合,創(chuàng)造出豐富多彩的數(shù)字化創(chuàng)意作品,涵蓋了廣告、設(shè)計、藝術(shù)、音樂、游戲等多個領(lǐng)域。數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)的發(fā)展不僅推動了文化與科技的深度融合,成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,還在促進(jìn)經(jīng)濟(jì)增長、提升國家文化軟實(shí)力等方面發(fā)揮著重要作用。
一、數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)現(xiàn)狀
(一)全球市場規(guī)模與增長態(tài)勢
近年來,全球數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢,市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張。這一增長趨勢主要得益于數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展、消費(fèi)者對數(shù)字內(nèi)容需求的不斷提升以及全球文化交流的日益頻繁。隨著5G、云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的廣泛應(yīng)用,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品的形式和內(nèi)容不斷豐富,用戶體驗(yàn)也得到了極大提升,從而吸引了更多消費(fèi)者的關(guān)注和參與。據(jù)相關(guān)市場調(diào)研報告顯示,全球數(shù)字創(chuàng)意市場規(guī)模在過去幾年中保持了較高的增長率,預(yù)計未來幾年仍將延續(xù)這一增長趨勢。
(二)我國市場規(guī)模與增長態(tài)勢
我國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,近年來在政策驅(qū)動、技術(shù)革新和市場需求的多重作用下實(shí)現(xiàn)了跨越式發(fā)展。2016年《“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》首次將數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)納入頂層設(shè)計,明確其以數(shù)字技術(shù)為支撐、文化創(chuàng)意為核心的發(fā)展路徑。隨著相關(guān)政策的不斷出臺和落實(shí),我國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。2023年,中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模為5.23萬億元,占文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的比重突破40%;2024年前三季度,中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模為4.16萬億元,占文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的比重41.8%,成為推動經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型升級和文化軟實(shí)力提升的關(guān)鍵引擎。
(三)區(qū)域發(fā)展格局
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2025-2030年中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)市場深度調(diào)研與發(fā)展趨勢報告》分析,我國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在區(qū)域發(fā)展上呈現(xiàn)出不均衡的態(tài)勢。北京、上海、廣東等地區(qū)憑借其經(jīng)濟(jì)、科技、文化等方面的優(yōu)勢,成為數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的主要集聚地,形成了各具特色的發(fā)展模式。
北京作為我國的政治、文化和科技創(chuàng)新中心,擁有豐富的文化資源和雄厚的科技實(shí)力,在數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢。北京聚集了大量的數(shù)字創(chuàng)意企業(yè)和人才,涵蓋了數(shù)字媒體、數(shù)字娛樂、數(shù)字藝術(shù)、數(shù)字設(shè)計等多個領(lǐng)域。在數(shù)字影視方面,北京是我國影視產(chǎn)業(yè)的核心區(qū)域,眾多知名影視制作公司、發(fā)行公司和影視人才匯聚于此,每年制作大量的電影、電視劇和網(wǎng)絡(luò)劇。在數(shù)字游戲領(lǐng)域,北京也擁有一批具有影響力的游戲企業(yè),如完美世界、暢游等,在游戲研發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營方面具有較強(qiáng)的實(shí)力。
上海作為國際化大都市,具有開放的經(jīng)濟(jì)環(huán)境和高度發(fā)達(dá)的金融、科技產(chǎn)業(yè),為數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了有力的支持。上海在數(shù)字媒體、數(shù)字娛樂、數(shù)字廣告等領(lǐng)域發(fā)展突出,是我國數(shù)字廣告產(chǎn)業(yè)的重要基地,眾多國際知名廣告公司和本土優(yōu)秀廣告企業(yè)在上海設(shè)立總部或分支機(jī)構(gòu)。
廣東地區(qū)則依托其強(qiáng)大的制造業(yè)基礎(chǔ)和活躍的民營經(jīng)濟(jì),在數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的硬件制造和內(nèi)容創(chuàng)作方面取得了顯著成績。深圳作為廣東數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的核心城市,在數(shù)字文化裝備制造、游戲開發(fā)、動漫制作等領(lǐng)域具有較高的知名度和競爭力。
(四)細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展情況
動漫:中國動漫產(chǎn)業(yè)近年來取得了顯著發(fā)展,國產(chǎn)動漫作品的質(zhì)量和數(shù)量都有了較大提升。動漫作品在題材上更加多元化,涵蓋了歷史、神話、科幻、現(xiàn)實(shí)等多個領(lǐng)域,如《哪吒之魔童降世》《姜子牙》等動畫電影,以中國傳統(tǒng)文化為背景,通過精彩的劇情和精美的畫面,獲得了市場的高度認(rèn)可,票房成績優(yōu)異。同時,動漫產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善,從動漫創(chuàng)作、制作到衍生品開發(fā)、動漫會展等環(huán)節(jié),形成了較為完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。動漫與游戲、影視、玩具等產(chǎn)業(yè)的融合也日益加深,拓展了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間。
游戲:游戲產(chǎn)業(yè)是中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要支柱之一,市場規(guī)模龐大且增長迅速。移動游戲仍然是市場的主流,占比超過70%,如《王者榮耀》《和平精英》等熱門手游,擁有龐大的用戶群體和較高的市場活躍度。同時,端游、主機(jī)游戲等也在不斷發(fā)展,一些國產(chǎn)端游如《原神》在全球范圍內(nèi)獲得了廣泛關(guān)注,以其精美的畫面、豐富的劇情和開放的世界設(shè)定,吸引了大量國內(nèi)外玩家。游戲行業(yè)在技術(shù)創(chuàng)新方面也不斷取得突破,如云游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲等新興游戲模式逐漸興起,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗(yàn)。
網(wǎng)絡(luò)文化:網(wǎng)絡(luò)文化領(lǐng)域發(fā)展迅速,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)直播等細(xì)分市場呈現(xiàn)出繁榮景象。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作為網(wǎng)絡(luò)文化的重要組成部分,擁有龐大的用戶基礎(chǔ)和豐富的內(nèi)容資源。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品數(shù)量持續(xù)增長,題材更加豐富多樣,如玄幻、言情、都市、歷史等各類題材滿足了不同讀者的需求。網(wǎng)絡(luò)視頻市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,短視頻平臺發(fā)展尤為迅猛,抖音、快手等短視頻平臺憑借其便捷的創(chuàng)作和分享方式,吸引了大量用戶,成為網(wǎng)絡(luò)文化傳播的重要平臺。
(五)技術(shù)發(fā)展水平
數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)高度依賴數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,近年來,我國在相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域取得了顯著進(jìn)展。在5G技術(shù)方面,我國已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了大規(guī)模商用,5G網(wǎng)絡(luò)的高速穩(wěn)定傳輸為數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品的傳播和應(yīng)用提供了有力支持。例如,5G+4K/8K超高清技術(shù)的應(yīng)用,使得數(shù)字影視、網(wǎng)絡(luò)視頻等內(nèi)容能夠以更高的清晰度和流暢度呈現(xiàn)給用戶。在人工智能領(lǐng)域,AI技術(shù)在數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)的應(yīng)用日益廣泛,如AI生成內(nèi)容(AIGC)技術(shù),在藝術(shù)創(chuàng)作、視頻制作、文字生成等方面已經(jīng)改變了創(chuàng)作者的工作方式,提高了創(chuàng)作效率。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)也在不斷成熟,推動了數(shù)字創(chuàng)意體驗(yàn)式消費(fèi)場景的擴(kuò)展,如虛擬演唱會、數(shù)字展覽等新業(yè)態(tài)的用戶規(guī)模年均增長超30%。
(六)競爭格局
我國數(shù)字創(chuàng)意市場競爭格局呈現(xiàn)出多元化、激烈化的特點(diǎn)。目前,市場主要由大型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、專業(yè)數(shù)字創(chuàng)意企業(yè)以及新興創(chuàng)業(yè)公司共同構(gòu)成。大型互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)如騰訊、網(wǎng)易等,憑借其強(qiáng)大的資金實(shí)力、技術(shù)優(yōu)勢和用戶基礎(chǔ),在數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的多個領(lǐng)域占據(jù)重要地位。它們不僅在游戲、動漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等領(lǐng)域擁有豐富的產(chǎn)品線和龐大的用戶群體,還積極布局?jǐn)?shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的其他領(lǐng)域,推動產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展。專業(yè)數(shù)字創(chuàng)意企業(yè)則專注于某一細(xì)分領(lǐng)域,如凡拓數(shù)創(chuàng)專注于數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品及數(shù)字一體化解決方案,絲路視覺是全國性的專業(yè)數(shù)字視覺綜合解決方案提供商,它們通過提供高質(zhì)量的數(shù)字創(chuàng)意服務(wù),在市場上贏得了一定的份額。新興創(chuàng)業(yè)公司則以創(chuàng)新為驅(qū)動,在細(xì)分領(lǐng)域?qū)で笸黄?,如一些專注于虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的創(chuàng)業(yè)公司,通過開發(fā)新穎的產(chǎn)品和服務(wù),為市場帶來了新的活力。
二、數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)驅(qū)動因素
(一)政策支持
從中央到地方密集出臺的扶持政策,如稅收優(yōu)惠、產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)、知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)等,為數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)注入持續(xù)動能。深圳市文化廣電旅游體育局制定了《深圳市關(guān)于加快培育數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群的若干措施》,對符合條件的數(shù)字創(chuàng)意技術(shù)研發(fā)及應(yīng)用、數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品(服務(wù))開發(fā)、重大平臺和項(xiàng)目建設(shè)等,在產(chǎn)業(yè)政策、資金扶持、產(chǎn)業(yè)空間、人才培養(yǎng)、金融支持等方面予以優(yōu)先支持。國家政策的支持為數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)的發(fā)展?fàn)I造了良好的政策環(huán)境,促進(jìn)了產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
(二)技術(shù)革新
人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、區(qū)塊鏈等技術(shù)的成熟應(yīng)用,為數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇。人工智能生成內(nèi)容(AIGC)技術(shù)的突破,使得內(nèi)容生產(chǎn)效率提升數(shù)倍,例如游戲場景自動生成、影視特效智能渲染等應(yīng)用已進(jìn)入商業(yè)化階段。VR/AR技術(shù)則推動體驗(yàn)式消費(fèi)場景的擴(kuò)展,如虛擬演唱會、數(shù)字展覽等新業(yè)態(tài)的用戶規(guī)模年均增長超30%。區(qū)塊鏈技術(shù)在版權(quán)保護(hù)領(lǐng)域的應(yīng)用,有效解決了數(shù)字內(nèi)容確權(quán)難題,為創(chuàng)作者提供更透明的收益分配機(jī)制。
(三)市場需求
消費(fèi)者對個性化、沉浸式數(shù)字內(nèi)容的需求激增,進(jìn)一步驅(qū)動產(chǎn)業(yè)向高附加值方向延伸。Z世代消費(fèi)者成為數(shù)字內(nèi)容消費(fèi)主力,其對個性化、互動性體驗(yàn)的需求倒逼產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新。微短劇、互動影視、虛擬偶像等細(xì)分領(lǐng)域快速崛起。同時,下沉市場潛力釋放,三線及以下城市數(shù)字內(nèi)容消費(fèi)增速連續(xù)三年高于一線城市15個百分點(diǎn)。市場需求的不斷增長為數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)的發(fā)展提供了廣闊的空間。
(四)文化交流
全球文化交流的日益頻繁,促進(jìn)了數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品的傳播和推廣。不同國家和地區(qū)的文化相互碰撞、融合,為數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)帶來了豐富的創(chuàng)作素材和靈感。例如,中國的傳統(tǒng)文化元素在國際市場上受到越來越多的關(guān)注,許多數(shù)字創(chuàng)意企業(yè)將中國傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)相結(jié)合,創(chuàng)作出具有中國特色的數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品,推向國際市場,取得了良好的效果。
三、數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)
(一)核心技術(shù)“卡脖子”
盡管我國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在技術(shù)方面取得了一定的進(jìn)展,但核心技術(shù)“卡脖子”問題仍然突出。高端渲染引擎、3D建模工具等仍依賴進(jìn)口,這在一定程度上制約了我國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。缺乏自主可控的核心技術(shù),使得我國數(shù)字創(chuàng)意企業(yè)在國際競爭中處于劣勢,難以掌握產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主動權(quán)。
(二)同質(zhì)化競爭加劇
隨著數(shù)字創(chuàng)意市場的不斷擴(kuò)大,越來越多的企業(yè)進(jìn)入該領(lǐng)域,導(dǎo)致同質(zhì)化競爭加劇。部分領(lǐng)域陷入“流量爭奪戰(zhàn)”,優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容供給不足。一些企業(yè)為了追求短期利益,盲目跟風(fēng)模仿熱門產(chǎn)品,缺乏創(chuàng)新和特色,使得市場上出現(xiàn)了大量相似的數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品,降低了產(chǎn)品的競爭力和市場吸引力。
(三)區(qū)域發(fā)展失衡
我國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)區(qū)域發(fā)展失衡顯著,長三角、珠三角貢獻(xiàn)全國70%的產(chǎn)業(yè)營收,中西部地區(qū)在技術(shù)應(yīng)用和人才儲備上存在明顯短板。區(qū)域發(fā)展的不平衡不僅影響了全國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的整體協(xié)調(diào)發(fā)展,也限制了中西部地區(qū)數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的潛力發(fā)揮。中西部地區(qū)由于經(jīng)濟(jì)、科技、文化等方面的相對落后,在數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展上面臨著諸多困難和挑戰(zhàn)。
(四)版權(quán)保護(hù)難題
數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品的版權(quán)保護(hù)一直是行業(yè)面臨的難題。由于數(shù)字內(nèi)容的易復(fù)制性和傳播性,盜版和侵權(quán)行為時有發(fā)生,嚴(yán)重?fù)p害了創(chuàng)作者的權(quán)益和企業(yè)的利益。盡管區(qū)塊鏈技術(shù)在版權(quán)保護(hù)領(lǐng)域的應(yīng)用取得了一定的成效,但仍存在一些技術(shù)和法律上的問題需要解決,版權(quán)保護(hù)機(jī)制還需要進(jìn)一步完善。
四、數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)發(fā)展趨勢
(一)智能化發(fā)展
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2025-2030年中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)市場深度調(diào)研與發(fā)展趨勢報告》分析預(yù)測,隨著人工智能技術(shù)的不斷進(jìn)步,數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)將朝著智能化方向發(fā)展。AIGC與VR/AR的結(jié)合將重塑內(nèi)容生產(chǎn)流程。例如,AI可實(shí)時生成虛擬角色的對話邏輯與情感表達(dá),結(jié)合VR設(shè)備實(shí)現(xiàn)“千人千面”的互動敘事。在內(nèi)容創(chuàng)作方面,AI可以根據(jù)用戶的需求和偏好,自動生成個性化的內(nèi)容,提高創(chuàng)作效率和質(zhì)量。在用戶交互方面,智能化的數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品可以根據(jù)用戶的行為和反饋,實(shí)時調(diào)整內(nèi)容和交互方式,提供更加個性化的體驗(yàn)。
(二)沉浸化體驗(yàn)
VR/AR技術(shù)的不斷成熟和應(yīng)用,將為用戶帶來更加沉浸化的數(shù)字創(chuàng)意體驗(yàn)。虛擬演唱會、數(shù)字展覽等新業(yè)態(tài)將得到進(jìn)一步發(fā)展,用戶可以通過VR設(shè)備身臨其境地感受演唱會的氛圍和展覽的魅力。同時,沉浸化體驗(yàn)也將拓展到更多的領(lǐng)域,如教育、旅游、醫(yī)療等。例如,在教育領(lǐng)域,學(xué)生可以通過VR技術(shù)進(jìn)行沉浸式學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)效果;在旅游領(lǐng)域,游客可以通過VR技術(shù)提前體驗(yàn)旅游景點(diǎn),增加旅游的趣味性和吸引力。
(三)綠色化發(fā)展
在全球倡導(dǎo)可持續(xù)發(fā)展的背景下,數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)也將朝著綠色化方向發(fā)展。6G、量子計算等前沿技術(shù)的滲透,將推動數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)向更加節(jié)能、環(huán)保的方向發(fā)展。例如,在數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品的制作和傳播過程中,采用更加高效的技術(shù)和設(shè)備,降低能源消耗;在數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品的設(shè)計上,注重環(huán)保理念,推廣可持續(xù)發(fā)展的內(nèi)容。
(四)技術(shù)創(chuàng)新深化應(yīng)用場景
未來,技術(shù)創(chuàng)新將不斷深化數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)的應(yīng)用場景。AIGC與VR/AR的結(jié)合將不僅局限于內(nèi)容生產(chǎn),還將拓展到營銷、培訓(xùn)等多個領(lǐng)域。元宇宙概念的落地將進(jìn)一步拓展數(shù)字空間應(yīng)用場景,為數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)帶來新的發(fā)展機(jī)遇。在元宇宙中,用戶可以創(chuàng)建自己的虛擬形象,參與各種虛擬活動,數(shù)字創(chuàng)意企業(yè)可以在元宇宙中打造虛擬品牌、舉辦虛擬展覽等,實(shí)現(xiàn)商業(yè)價值的最大化。
(五)內(nèi)容生態(tài)多元化
垂直領(lǐng)域內(nèi)容開發(fā)將成為增長新引擎。醫(yī)療科普動畫、工業(yè)設(shè)計可視化等B端需求快速增長。同時,傳統(tǒng)文化IP的數(shù)字化開發(fā)加速,敦煌研究院與騰訊合作的“數(shù)字藏經(jīng)洞”項(xiàng)目,通過高精度建模實(shí)現(xiàn)文物的全球共享,開創(chuàng)文化遺產(chǎn)保護(hù)新模式。數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)將更加注重內(nèi)容的多元化和個性化,滿足不同用戶群體的需求。
(六)國際化布局提速
國產(chǎn)數(shù)字內(nèi)容出海進(jìn)入2.0階段。游戲領(lǐng)域,《原神》等產(chǎn)品通過本地化運(yùn)營實(shí)現(xiàn)全球收入超50億美元;網(wǎng)絡(luò)文學(xué)平臺起點(diǎn)國際覆蓋100余國。未來,依托“一帶一路”倡議,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)將深度參與全球文化貿(mào)易規(guī)則制定,構(gòu)建以中國為核心的數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)與分發(fā)網(wǎng)絡(luò)。我國數(shù)字創(chuàng)意企業(yè)將加強(qiáng)與國際市場的合作與交流,提升國際競爭力。
五、案例分析
(一)成功案例:騰訊控股
騰訊控股作為我國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),在游戲、動漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等多個領(lǐng)域取得了顯著成就。在游戲領(lǐng)域,騰訊擁有眾多熱門游戲,如《王者榮耀》《和平精英》等,這些游戲不僅在國內(nèi)市場占據(jù)主導(dǎo)地位,還在國際市場上獲得了廣泛關(guān)注。騰訊通過不斷的技術(shù)創(chuàng)新和內(nèi)容優(yōu)化,為用戶提供了高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)。在動漫領(lǐng)域,騰訊積極布局動漫產(chǎn)業(yè)鏈,從動漫創(chuàng)作、制作到衍生品開發(fā)等環(huán)節(jié),形成了較為完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。騰訊旗下的騰訊動漫平臺擁有大量的優(yōu)質(zhì)動漫作品,吸引了眾多動漫愛好者。在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)領(lǐng)域,騰訊旗下的閱文集團(tuán)擁有龐大的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作家群體和豐富的作品資源,通過IP運(yùn)營,將網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品改編成動漫、游戲、影視等多種形式,實(shí)現(xiàn)了IP價值的最大化。騰訊控股的成功經(jīng)驗(yàn)為其他數(shù)字創(chuàng)意企業(yè)提供了借鑒,推動了整個行業(yè)的發(fā)展。
(二)新興企業(yè)案例:Pico
Pico是國內(nèi)領(lǐng)先的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備制造商,在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域取得了重要的突破。Pico加大了在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)方面的投入,推出了一系列具有競爭力的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯產(chǎn)品。Pico的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯在國內(nèi)市場擁有較高的占有率,其產(chǎn)品以高清的畫質(zhì)、流暢的操作和豐富的應(yīng)用內(nèi)容受到了用戶的喜愛。Pico還積極與內(nèi)容提供商合作,拓展虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生態(tài),為用戶提供更加豐富的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。Pico的發(fā)展展示了我國數(shù)字創(chuàng)意企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的技術(shù)實(shí)力和市場潛力。
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