2018-2023年中國VR/AR行業(yè)競爭格局分析及發(fā)展前景預測報告
VR/AR行業(yè)研究報告中的VR/AR行業(yè)數(shù)據(jù)分析以權威的國家統(tǒng)計數(shù)據(jù)為基礎,采用宏觀和微觀相結合的分析方式,利用科學的統(tǒng)計分析方法,在描述行業(yè)概貌的同時,對VR/AR行業(yè)進行細化分析,包括產(chǎn)品...
線上抓娃娃真的會成為下一個風口嗎?
線上抓娃娃真的會成為下一個風口嗎?
小道消息中的數(shù)字越炒越高:“某頭部產(chǎn)品宣稱自己有千萬流水,百萬下載!”,“聽說有人拿到了2000萬的融資,不知道是人民幣還是美元……”《樂抓》創(chuàng)始人邵虎覺得自己入局并不早,產(chǎn)品模型也還沒有完全穩(wěn)定。但即便公司地處福州,依然有大量投資人找上門來,“目前我們接觸的就有3-5家,投傳統(tǒng)行業(yè)的,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的都有。”
在資本的催熟下,只過了1-2個月,App Store上已經(jīng)出現(xiàn)了幾十款抓娃娃產(chǎn)品,頭部產(chǎn)品甚至能排到App Store娛樂榜Top 20。由于入局囤貨的團隊越來越多,娃娃工廠斷貨的現(xiàn)象已經(jīng)越發(fā)嚴重,“下一個生產(chǎn)單要1-2個月才能拿到貨?!边€有更多團隊已經(jīng)瞄準了這個領域——線上抓娃娃解決方案提供方:聲網(wǎng)聯(lián)合創(chuàng)始人肖峰稱,僅上周就有數(shù)十家團隊向他們咨詢了線上娃娃機的相關信息。
線上抓娃娃會成為下一個棋牌行業(yè),持續(xù)悶聲賺大錢,還是會成為下一個狼人殺,多少資本都催生不出一則爆款?
線上線下結合,用戶非常買賬
據(jù)在線抓娃娃產(chǎn)品《哇嘰哇嘰》的聯(lián)合創(chuàng)始人葉品杰介紹,國內(nèi)線上抓娃娃產(chǎn)品的靈感大多來自日本。以《Toreba》(抓樂霸)為例,在這類游戲中玩家可以在頁面中選擇自己喜歡的娃娃,花費貨幣,然后通過兩個不同方向的攝像頭觀察真實的娃娃機,用方向鍵操作真實的搖桿。如果抓取成功,娃娃將會被快遞到玩家手中。
在國內(nèi)的線下娃娃機生意日益火爆的情況下,不少團隊都開始學習《Toreba》的思路,購買線下娃娃機、控制主板和攝像頭,架構設備,研發(fā)自己的App。與此同時,一些直播平臺也在產(chǎn)品中加入了抓娃娃的功能,例如在YY的App中,玩家可以點擊發(fā)現(xiàn)-更多-歡樂抓娃娃找到游戲入口。
在葡萄君體驗來看,國內(nèi)的抓娃娃App大多提供支持四方向操作的三爪娃娃機,1-6元即可抓取一次,控制起來稍有延遲,但配合兩個不同角度的攝像頭,基本能滿足玩家“找準位置,一爪下去”的操作需求。
說實話,目前國內(nèi)的抓娃娃App與《Toreba》等海外產(chǎn)品的表現(xiàn)力仍有差距——它們的攝制畫面有些昏暗,視角方向也各不相同。但這些產(chǎn)品真的能吸引喜歡抓娃娃的用戶。葡萄君給一名酷愛抓娃娃的女葡萄君介紹了這個領域,沒過一會兒她就自行找到了一款App,并在群里炫耀自己的戰(zhàn)績。
或許這也說明在線娃娃機具備相當?shù)纳缃粋鞑傩院拖喈攺V泛的用戶基礎。只要玩家體驗過線下抓娃娃,他們就能在線上抓娃娃里輕松上手,快速找到感覺。
頭部產(chǎn)品月流水或過千萬,小規(guī)模毛利率可達60%
按照幾個線上抓娃娃團隊的說法,這類產(chǎn)品的營收狀況真的很不錯。
《樂抓》的創(chuàng)始人邵虎表示,他們有80多臺娃娃機,產(chǎn)品剛剛上線,還沒開始做大規(guī)模的推廣,但每臺娃娃機的日充值金額已經(jīng)能達到250-300元,月收入接近1萬,每個月的總流水也有80多萬。在他看來,這遠非線上抓娃娃的理想情況,因為“線上抓娃娃的單日營業(yè)額有機會做到線下的10倍?!?/p>
線下娃娃機可能只有中午和晚上人比較多,其他時間都在閑著。但線上娃娃機不一樣,一天有1440分鐘,娃娃機一般是30秒抓一次,抓的快的用戶肯定用不上30秒,所以單臺機器很可能做到2000多次。
《哇嘰哇嘰》入局市場的時間則更早,而且在App和Web端都有產(chǎn)品,已經(jīng)積累了不少用戶,據(jù)說DAU能達到5000以上,付費率在20%左右。其聯(lián)合創(chuàng)始人葉品杰稱,由于團隊始終保持著只有14臺娃娃機的小規(guī)模,他們每臺娃娃機的日營業(yè)額超過2000元,單月流水能達到70多萬。如果不算人力成本,他們的毛利率能達到60%(根據(jù)36氪此前的報道,線下娃娃機的毛利率在30%左右)?!耙慌_線下娃娃機一周的次數(shù)可能都沒有我們一天的多。”
根據(jù)一些業(yè)內(nèi)人士的說法,現(xiàn)在線上抓娃娃的兩款頭部產(chǎn)品的娃娃機數(shù)量分別在1000臺和500臺左右。如果他們的單臺收入能保持和《樂抓》一致的水平,那就意味著1000萬和500萬左右的月流水,和市場上的傳言基本一致。
但在亮眼的數(shù)字之外,一些從業(yè)者也表示,在線抓娃娃這門生意并不好做。
1.產(chǎn)品真的不好做,成本也沒那么低
首先,在線抓娃娃并不是一款好做的產(chǎn)品。它混合了游戲、電商、線下娛樂設備甚至社交等多重屬性,涉及設備采買維護,倉儲物流,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品研發(fā),流量獲取等多個環(huán)節(jié),每個環(huán)節(jié)的坑都不少。
在線抓娃娃App的開發(fā)難度不大,技術難點主要集中在遠程控制和音視頻傳輸上,后者有聲網(wǎng)等提供低延遲音視頻解決方案的技術供應商解決,但大部分游戲從業(yè)者對前者都沒有經(jīng)驗,需要慢慢攻克。一般來說,軟件的研發(fā)成本保底要在幾十萬左右。
對于游戲從業(yè)者來說,硬件則可能是在線抓娃娃最大的門檻。邵虎稱,現(xiàn)在一臺娃娃機+主板+攝像頭的價格在5000左右,價格倒也不貴。但問題在于,線下娃娃機的使用頻率不高,要半年到一年后才能看出損耗;而線上娃娃機每天都在運行,現(xiàn)在市場上設備的質量普遍不高,線圈、主板非常容易燒毀。“一個線圈是40多塊,天車是700多塊,如果你貪便宜找了不保修的廠商,那就會很麻煩?!?/p>
《樂抓》的設備:線上娃娃機沒有搖桿、投幣按鈕和音響
此外,以《樂抓》80多臺娃娃機的體量而言,他們目前的人員成本有20多萬,設備存放場地的月租約2萬,視頻流量成本一個月要4萬-5萬,存放娃娃的貨倉月租也要1萬……邵虎稱,他們現(xiàn)在每天要出貨600-800個娃娃,這對物流也提出了不小的挑戰(zhàn)。而伴隨娃娃機數(shù)量的增加,倉儲物流、設備維護的成本,以及對應的人員成本還會呈幾何倍數(shù)增長。
2. 即將開始的流量大戰(zhàn)
另外,線上抓娃娃仍然是一款互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,而所有互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品都要面臨流量的考驗。
葉品杰稱,他們的用戶多為16-28歲,擁有一定消費能力,喜歡新奇事物,喜歡表現(xiàn)自己的年輕人,多為電商平臺、直播平臺以及正版網(wǎng)絡小說的用戶,且喜歡看娛樂八卦。這種用戶的單價在5-7元之間,遠低于游戲用戶的水準,但月ARPU已經(jīng)能達到15元。
在上線早期,《哇嘰哇嘰》曾經(jīng)采用朋友圈、QQ群等人際傳播的形式進行推廣,后來也在微博、美拍、斗魚上傳視頻,吸引自然流量,并通過邀請好友獲得免費抓取次數(shù)的方式來尋求二次傳播。但在大規(guī)模的流量采買面前,新入局的團隊可能很難通過這種方式來獲取足夠的流量。
以目前入局的在線抓娃娃團隊來看,《天天抓娃娃》是Same團隊的內(nèi)部創(chuàng)業(yè)項目,而Same曾獲得騰訊領投的2000萬美元的投資;《歡樂抓娃娃》獲得了IDG資本的投資;《開心抓娃娃》的團隊由糗事百科創(chuàng)始人王堅組建……有些團隊的背景甚至涉及互聯(lián)網(wǎng)金融、電商等等,它們往往或者擁有充沛的資金或者豐富的流量運營經(jīng)驗。有從業(yè)者稱目前頭部產(chǎn)品的日新增量應該在1萬以上,也由此可見他們的推廣力度。
另一方面,YY等直播平臺也開始試水這一領域,他們擁有與抓娃娃用戶屬性高度一致的自有流量,這也進一步縮小了線上抓娃娃App的流量獲取空間。
3. 運營層面的成本比拼
最后,許多在線抓娃娃產(chǎn)品也開始在運營上發(fā)力,爭奪現(xiàn)有的用戶。
一些產(chǎn)品正在提升自己抓取娃娃的概率,用更高的成本增加獲客概率和留存;也有產(chǎn)品降低了娃娃的抓取價格,提供了一元專區(qū)。當然,贈送免費次數(shù)、充值折扣更是最常見的競爭方式。
另一方面,運營競爭還蔓延到了更加細節(jié)的領域。一些平臺加入了積分商城功能,允許玩家通過各種方式獲得積分,然后用積分直接兌換獎品;而葉品杰則表示,他們會給娃娃專門定制包裝盒,在用戶生日附近寄出的娃娃還會額外附贈信件和小禮品,以此維系與用戶之間的情感聯(lián)系。
顯而易見,大部分的運營手段都在變相補貼用戶,這些補貼也會進一步提升廠商的運營成本。
所以線上抓娃娃會是下一個風口嗎?
葡萄君認為,現(xiàn)階段線上抓娃娃的確存在機會,但沒有人敢肯定這個機會能持續(xù)多久。
和傳統(tǒng)游戲相比,線上抓娃娃挖掘到了一批新興人群的需求,并且采用了付費率更高的收費模式。在產(chǎn)品數(shù)量較少的時期,他們能夠以較低的價格觸達這些新型人群,享受到大量的流量紅利。但當競品越來越多,甚至大流量App都開始入場之后,線上娃娃機的成功可能也會和傳統(tǒng)游戲一樣艱難。
當然,如果你認為自己速度夠快,能夠抓住現(xiàn)階段的流量紅利,想要試水這個領域,那葡萄君也有一些建議:
1.在二三線城市建立團隊和倉儲物流體系,用敏捷開發(fā)的方式研發(fā)線上產(chǎn)品,盡量壓縮成本;
2. 拉一些懂硬件,懂音視頻傳輸技術,懂電商,懂物流的朋友合伙;
3. 初期僅購置10臺以內(nèi)的設備,觀察倉儲物流及設備維護運營狀況,謹慎擴張規(guī)模;
4.盡快融資。有開發(fā)者認為在明年1-2月,線上抓娃娃產(chǎn)品的競爭將正式進入白熱化。屆時可能小富即安都是妄想,生存才是第一要務;
5. 快速掌握幾個重要的流量獲取手段,保證產(chǎn)品的基礎流量;
6. 在保證核心玩法良好體驗的情況下,探索更加差異化的產(chǎn)品形態(tài),比如提供更獨特的操作體驗、產(chǎn)品氛圍或者獎品。
說實話,線上抓娃娃和其它游戲品類相似,并不會讓你一夜暴富,也不存在什么捷徑,所謂的“風口”更不一定是入局的最好時機。好在經(jīng)歷過VR、狼人殺、共享充電寶等一系列風口之后,這次資本的態(tài)度還算冷靜。
在采訪過程中,一名業(yè)務還未做大,但已經(jīng)拿到了幾百萬天使輪融資的開發(fā)者也對現(xiàn)狀有點兒哭笑不得:“我個人覺得這種東西成為風口沒什么意思,但上個月一下子冒出來幾十家,聽說下個月還要有100多家,沒辦法,它好像真的成了風口?!?/p>
細分市場研究 可行性研究 商業(yè)計劃書 專項市場調研 兼并重組研究 IPO上市咨詢 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 十三五規(guī)劃
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