2018-2023年中國(guó)精神病醫(yī)院市場(chǎng)深度分析及投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告
近年來(lái),隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展和社會(huì)轉(zhuǎn)型,精神衛(wèi)生工作涉及面越來(lái)越廣,敏感度越來(lái)越高,精神心理問(wèn)題與社會(huì)安全穩(wěn)定、與公眾幸福感受等問(wèn)題交織疊加等特點(diǎn)日益凸顯。精神衛(wèi)生工作面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。目前,...
世界衛(wèi)生組織在18日發(fā)布的《疾病和相關(guān)健康問(wèn)題國(guó)際統(tǒng)計(jì)分類(lèi)》中,首次將沉溺于強(qiáng)迫性電子游戲列為一種精神健康狀況。
世界衛(wèi)生組織在18日發(fā)布的《疾病和相關(guān)健康問(wèn)題國(guó)際統(tǒng)計(jì)分類(lèi)》中,首次將沉溺于強(qiáng)迫性電子游戲列為一種精神健康狀況。
此次發(fā)布的《國(guó)際疾病分類(lèi)》第十一次修訂本中,增設(shè)了“游戲障礙”。定義是對(duì)一種游戲(“數(shù)碼游戲”或“視頻游戲”)失去控制力,日益沉溺于游戲,以致其它興趣和日常活動(dòng)都須讓位于游戲,即使出現(xiàn)負(fù)面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級(jí)。該游戲行為模式必須足夠嚴(yán)重,導(dǎo)致對(duì)個(gè)人、家庭、社交、教育、職場(chǎng)或其他重要領(lǐng)域造成重大損害,并明顯持續(xù)了至少12個(gè)月。
作為全球衛(wèi)生趨勢(shì)和統(tǒng)計(jì)的依據(jù),《國(guó)際疾病分類(lèi)》是世界各國(guó)的醫(yī)生用來(lái)診斷病癥的國(guó)際標(biāo)準(zhǔn),此次增設(shè)“游戲障礙”,反映了不同學(xué)科和地域的專(zhuān)家所達(dá)成的共識(shí),將促使衛(wèi)生專(zhuān)業(yè)人員更加關(guān)注此類(lèi)障礙的發(fā)生風(fēng)險(xiǎn),以及相關(guān)的預(yù)防和治療措施。
本報(bào)北京6月19日電 (記者王君平)世界衛(wèi)生組織發(fā)布最新一版《國(guó)際疾病分類(lèi)》,游戲成癮列入精神疾病。
如何界定游戲成癮,記者采訪了北京安定醫(yī)院副主任醫(yī)師盛利霞。她說(shuō),游戲成癮不單是線上游戲,還包括線下游戲。疾病診斷需要綜合評(píng)測(cè),將玩游戲的時(shí)間、頻率、強(qiáng)度等納入考量,是否喪失了自我行為控制力,是否讓游戲完全支配了生活等。游戲成癮疾病診斷,時(shí)間標(biāo)準(zhǔn)是一個(gè)重要因素,相關(guān)行為至少持續(xù)為12個(gè)月才能確診。疾病的嚴(yán)重程度要看患者社會(huì)功能是否受損,工作學(xué)習(xí)能力是否下降,游戲是否放在最優(yōu)先的位置。
“游戲成癮疾病診斷不能擴(kuò)大化?!笔⒗继嵝眩瑥V大游戲愛(ài)好者大多屬于不適當(dāng)使用,遠(yuǎn)沒(méi)有到成癮性疾病的程度,在臨床上這樣的病例比較少見(jiàn),發(fā)病率也不會(huì)太高。世界衛(wèi)生組織將游戲成癮納入疾病范疇,旨在推動(dòng)其診斷和治療的規(guī)范化,同時(shí)提醒公眾提高游戲自控力。
電子游戲于1952年面世,為井字棋游戲,游戲平臺(tái)是真空管電腦,當(dāng)時(shí)現(xiàn)代電腦也只是剛面世不足十年。之后出現(xiàn)的是發(fā)布于1958年10月18日的網(wǎng)球游戲《雙人網(wǎng)球》(Tennis For Two),雖然說(shuō)是網(wǎng)球游戲,實(shí)際上的畫(huà)面卻比較類(lèi)似現(xiàn)代的氣墊臺(tái)。
折疊雅達(dá)利時(shí)代
基本上大家公認(rèn)的第一個(gè)游戲市場(chǎng)是ATARI時(shí)期 ,它的模式是,ATARI出主機(jī),同時(shí)也給自己主機(jī)出游戲,主機(jī)和游戲都賺錢(qián)。 而其他廠商也可以給ATARI出游戲。 但是這個(gè)市場(chǎng)其實(shí)非常不穩(wěn)定,情況與手游市場(chǎng)可以說(shuō)一模一樣:當(dāng)時(shí)的玩家素質(zhì)低, 對(duì)于什么游戲好什么游戲差并不清楚,買(mǎi)游戲時(shí)撞大運(yùn)的成分大,這就給大量渾水摸魚(yú)廠商以機(jī)會(huì)。 垃圾游戲充斥市場(chǎng),ATARI自己也在刷新游戲質(zhì)量下限,并制造了《ET》。
1970年代,文字式游戲出現(xiàn),也是Atari的黃金期。1976年Atari易手,全力發(fā)展電子游戲事業(yè);日本方面,另一大廠Taito也加入游戲界戰(zhàn)團(tuán),推出了經(jīng)典游戲《太空侵略者》。1980年代初,各款經(jīng)典游戲相繼發(fā)行,首先Namco推出《吃豆人》,期后Zork推出《創(chuàng)世紀(jì)》,任天堂亦推出《大金剛》;其他電器大廠如飛利浦和IBM也加入電子游戲業(yè),美國(guó)EA電子藝界亦在這時(shí)組成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂將戰(zhàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)移到家用游戲機(jī)硬件上,同時(shí)推出新款家用機(jī)。
折疊轉(zhuǎn)折和發(fā)展
1980未期是電子游戲的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。電腦由于得到顯卡的強(qiáng)大支持,開(kāi)始漸漸掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打開(kāi)了便攜式游戲機(jī)的無(wú)限發(fā)展空間。
踏入90年代,家用機(jī)已占游戲市場(chǎng)8成,任天堂發(fā)行超級(jí)任天堂,世嘉亦宣言將會(huì)在不久將來(lái)推出次世代家用機(jī),吸引了大眾的焦點(diǎn),家用機(jī)大戰(zhàn)一觸即發(fā);街機(jī)方面,capcom推出街頭霸王,為街機(jī)爭(zhēng)回喘息的機(jī)會(huì);Pentium芯片面世,亞洲中文地區(qū)亦開(kāi)始自行開(kāi)發(fā)針對(duì)IBM PC兼容機(jī)的電腦游戲,《仙劍奇?zhèn)b傳》、《炎龍騎士團(tuán)》、《神奇?zhèn)髡f(shuō)》等經(jīng)典游戲相繼推出。1990年代中,次世代游戲機(jī)橫空面世,世嘉和索尼分別發(fā)表Sega Saturn及PlayStation,任天堂即時(shí)被打沉,惟有在兩年后推出N64反擊。
21世紀(jì)前,家用游戲形成三足并立的局面,N64原本在機(jī)能上遠(yuǎn)勝另外兩款家用機(jī),不過(guò)其插卡帶游戲模式,使N64流失大量玩家游戲開(kāi)發(fā)商,為求改變局面,世嘉最先推出新款家用機(jī)--Dreamcast;正當(dāng)各款家用機(jī)正爭(zhēng)持不下的時(shí)候,微軟的視窗系統(tǒng)幾乎已經(jīng)壟斷家用電腦市場(chǎng),模擬人生、無(wú)盡的任務(wù)、暗黑破壞神分別在電腦平臺(tái)上登場(chǎng)。
折疊二十一世紀(jì)的進(jìn)步
踏入二千年,索尼率先向世嘉還擊,推出PlayStation 2(PS2),01年,任天堂亦跟隨推出新機(jī)種GameCube,同年,電腦軟件龍頭微軟進(jìn)軍電子游戲業(yè),發(fā)行了首部家用機(jī)Xbox,電子游戲混戰(zhàn)由三國(guó)變成四國(guó),不過(guò),二千年早期的家機(jī)大戰(zhàn),由索尼高姿態(tài)勝出,至今已經(jīng)賣(mài)出超過(guò)一億臺(tái)主機(jī),論機(jī)能,其實(shí)都不分軒輊,不過(guò)索尼背靠強(qiáng)勁的多個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商,全球熱爆的大作最終幻想(Final Fantasy)、勇者斗惡龍(Dragon Quest)、生化危機(jī)(Bio Hazard)都選擇著陸在索尼的主機(jī)PS2上,令PS2在第二次家用機(jī)大戰(zhàn)中獲勝;與此同時(shí),電腦游戲再次分家,分為單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲;單機(jī)版游戲方面,自02年開(kāi)始,Maxis發(fā)行的模擬人生已經(jīng)連續(xù)稱霸了電腦游戲榜多年;網(wǎng)絡(luò)游戲則被稱為發(fā)展的項(xiàng)目,尤其是在中國(guó)大陸,原因是擁有電腦及能連上互聯(lián)網(wǎng)的人,遠(yuǎn)比擁有任何一款家用機(jī)的人多;在二千年,西方國(guó)家已經(jīng)發(fā)展了數(shù)年的網(wǎng)絡(luò)游戲,EQ及UO已經(jīng)在西方國(guó)家生根,在亞洲國(guó)家則剛起步,臺(tái)灣游戲金庸群俠傳及韓國(guó)游戲仙境傳說(shuō)均引起熱潮。
二千年中期,網(wǎng)絡(luò)游戲由于其一直為人詬病的外掛問(wèn)題,使其發(fā)展停濟(jì)不前,惟獨(dú)暴雪的魔獸世界能一枝獨(dú)秀;被人遺忘了的便攜式游戲機(jī)起了另一場(chǎng)風(fēng)云,雄霸了便攜式游戲機(jī)市場(chǎng)近十五年的任天堂,接受索尼新機(jī)PlayStation Portable的正面沖擊,任天堂推出新主機(jī)Ninetndo Dual Screen(NDS)迎戰(zhàn),但兩者方向迥異。
2006年,家用機(jī)市場(chǎng)再起風(fēng)云。世嘉完全退出了家用機(jī)硬件的戰(zhàn)場(chǎng),回歸到游戲開(kāi)發(fā)上;在第三次家用機(jī)大戰(zhàn)中,微軟首先出招,推出Xbox 360,以強(qiáng)勁的電腦底板作支持,在電子運(yùn)算上遠(yuǎn)超當(dāng)時(shí)其他主機(jī),索尼推出PlayStation 3,索尼在PS3上創(chuàng)新地使用了藍(lán)光光盤(pán),但由于游戲開(kāi)發(fā)成本高昂,令不少大廠家退出索尼的幕后,任天堂則推出Wii,Wii在機(jī)能上遠(yuǎn)遜于兩機(jī),不過(guò)具有動(dòng)態(tài)感應(yīng)的新型主機(jī)操作方式,以真實(shí)互動(dòng)為賣(mài)點(diǎn),成為最為暢銷(xiāo)的主機(jī),且避開(kāi)了于微軟、索尼的直接競(jìng)爭(zhēng)。
直至2009年中,三款家用機(jī)各有長(zhǎng)短,Wii銷(xiāo)售領(lǐng)先,Xbox 360屢發(fā)質(zhì)量問(wèn)題,但是其線上游戲;電腦游戲方面,依然是模擬人生和魔獸世界兩只游戲,分別在單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)先,不過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的涌現(xiàn),令大量粗制濫造的產(chǎn)品充斥市面,同時(shí)線上游戲分支網(wǎng)頁(yè)游戲以及逆行傳統(tǒng)商業(yè)游戲模式的獨(dú)立游戲崛起;蘋(píng)果的iphone則擴(kuò)展了手機(jī)游戲市場(chǎng)。
細(xì)分市場(chǎng)研究 可行性研究 商業(yè)計(jì)劃書(shū) 專(zhuān)項(xiàng)市場(chǎng)調(diào)研 兼并重組研究 IPO上市咨詢 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 十三五規(guī)劃
中研網(wǎng) 發(fā)現(xiàn)資訊的價(jià)值
研究院 掌握產(chǎn)業(yè)最新情報(bào) 中研網(wǎng)是中國(guó)領(lǐng)先的綜合經(jīng)濟(jì)門(mén)戶,聚焦產(chǎn)業(yè)、科技、創(chuàng)新等研究領(lǐng)域,致力于為中高端人士提供最具權(quán)威性的產(chǎn)業(yè)資訊。每天對(duì)全球產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)新聞進(jìn)行及時(shí)追蹤報(bào)道,并對(duì)熱點(diǎn)行業(yè)專(zhuān)題探討及深入評(píng)析。以獨(dú)到的專(zhuān)業(yè)視角,全力打造中國(guó)權(quán)威的經(jīng)濟(jì)研究、決策支持平臺(tái)!
廣告、內(nèi)容合作請(qǐng)點(diǎn)這里尋求合作
全國(guó)最新房?jī)r(jià)數(shù)據(jù) 5月丹東房?jī)r(jià)全國(guó)“領(lǐng)漲”日前,國(guó)家統(tǒng)計(jì)局官網(wǎng)發(fā)布了2018年5月份,全國(guó)70個(gè)大中城市的住宅銷(xiāo)售價(jià)格...
繼零食、藥品后,日本日用品加速向亞洲市場(chǎng)發(fā)起攻勢(shì)日本的零食、藥品和日用品,幾乎都在赴日游客的購(gòu)物清單上。好消息...
調(diào)控政策的走向歷來(lái)對(duì)樓市有著深遠(yuǎn)影響。6月19日,北京市住建委在發(fā)布《北京市住房和城鄉(xiāng)建設(shè)發(fā)展白皮書(shū)(2018)》(2...
6月13日,重慶銀監(jiān)局官網(wǎng)發(fā)布了《重慶銀監(jiān)局關(guān)于孫中東任職資格的批復(fù)》(以下簡(jiǎn)稱批復(fù))。批復(fù)顯示,經(jīng)重慶銀監(jiān)局審F...
美國(guó)氣象學(xué)會(huì)會(huì)員珍妮弗·弗朗西斯最新的研究結(jié)果則預(yù)測(cè),2040年前的某個(gè)夏天,北冰洋上的冰層可能完全消失。1...
在線少兒英語(yǔ)小班課品牌蘭迪少兒英語(yǔ)完成C輪5.2億人民幣融資據(jù)稱,在線少兒英語(yǔ)小班課品牌蘭迪少兒英語(yǔ)已經(jīng)完成C輪5.2...
中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠(chéng)聘英才企業(yè)客戶意見(jiàn)反饋報(bào)告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2020 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)(簡(jiǎn)稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備18008601號(hào)