近日,智聯(lián)招聘發(fā)布《2019年冬季中國(guó)雇主需求與白領(lǐng)人才供給報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)。《報(bào)告》顯示,2019年冬季,全國(guó)38個(gè)主要城市的平均月薪為8829元,同比漲幅為9.1%;網(wǎng)絡(luò)游戲以11979元的平均月薪位列第一。
近日,智聯(lián)招聘發(fā)布《2019年冬季中國(guó)雇主需求與白領(lǐng)人才供給報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)?!秷?bào)告》顯示,2019年冬季,全國(guó)38個(gè)主要城市的平均月薪為8829元,同比漲幅為9.1%;網(wǎng)絡(luò)游戲以11979元的平均月薪位列第一。下面我們就來看看吧!
《報(bào)告》報(bào)告顯示,2019年冬季,全國(guó)38個(gè)主要城市的平均招聘薪酬為8829元/月,本季度平均薪酬絕對(duì)值環(huán)比上升1.5%,同比漲幅為9.1%。
從在線職位的薪酬分布情況來看,8000元/月以上的薪酬區(qū)間占比繼續(xù)保持第一位,占職位總量的38.7%;
其次是平均月薪在4001-6000元之間的職位,數(shù)量占職位總量的28.1%;
平均月薪在6001-8000元之間的職位數(shù)量占22.8%;
平均月薪在2001-4000元之間的職位數(shù)量占9.8%;
平均月薪在2000元以下的只占職位總量的0.6%。
從各個(gè)城市來看,北京、上海、深圳平均薪酬位列前三,均在萬(wàn)元大關(guān)之上,分別為11521元、10967元、10477元。沈陽(yáng)為6939元位列最后。除了蘇州、昆明和煙臺(tái)的平均月薪環(huán)比小幅下降,其他城市的平均月薪都有不同程度的增長(zhǎng)。
網(wǎng)游行業(yè)平均月薪11979元領(lǐng)跑
《報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)以11979元的平均月薪再次位列第一;信托/擔(dān)保/拍賣/典當(dāng)行業(yè)的薪酬水平及排名較上一季度提升幅度最大,以11924元的平均月薪排名第二位。
中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展概況分析
在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈中,電子競(jìng)技游戲是核心。2018年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)收入824.1億元,同比增長(zhǎng)12.8%。2019年上半年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)收入達(dá)到513.2億元,同比增長(zhǎng)22.8%。
其中,移動(dòng)端游戲收入占比逐漸擴(kuò)大,2016-2018年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)收入占整體收入的份額從2016年的34.0%上升至2018年的55.4%,2018年首次超過了客戶端電競(jìng)游戲收入。2019年上半年,移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)占比進(jìn)一步擴(kuò)大至62.0%。
移動(dòng)端戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲頭部效應(yīng)明顯,在2018年收入前50的移動(dòng)電子競(jìng)技游戲中,戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲僅有3款,占比為6.0%,但3款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲收入占比卻達(dá)到了45.6%。
1、2019年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)收入或?qū)⑼黄魄|
在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈中,電子競(jìng)技游戲是核心。一方面,電子競(jìng)技游戲是經(jīng)濟(jì)效益最高的一個(gè)部分。另一方面,電子競(jìng)技游戲也占據(jù)著整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上游,既能衍生出爆款賽事,賽事同樣也需要游戲產(chǎn)品的授權(quán)。
2、移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)占比進(jìn)一步擴(kuò)大
2016-2018年我國(guó)移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,移動(dòng)電競(jìng)游戲銷售收入占整體收入的份額從2016年的34.0%上升至2018年的55.4%,首次超過了客戶端電競(jìng)游戲收入,主要得益于《王者榮耀》等移動(dòng)電競(jìng)游戲產(chǎn)品的發(fā)展。2019年上半年,移動(dòng)電競(jìng)游戲市場(chǎng)占比進(jìn)一步擴(kuò)大至62.0%。
3、射擊類游戲是客戶端電競(jìng)游戲主要構(gòu)成部分
2018年在網(wǎng)吧熱力值top100游戲中,射擊類游戲是客戶端電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)的主要構(gòu)成部分,占比達(dá)到40.5%;其次是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲和體育類游戲,占比分別達(dá)到16.7%和14.3%。
4、移動(dòng)端戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲頭部效應(yīng)明顯
強(qiáng)對(duì)抗性、強(qiáng)競(jìng)技性的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲是用戶以及賽事主辦方所熱衷的游戲類型,未來該類型的移動(dòng)游戲數(shù)量預(yù)計(jì)會(huì)有所上升,進(jìn)而提升戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲產(chǎn)品的收入。受政策調(diào)控等因素的影響,現(xiàn)階段數(shù)量占比最高的棋牌類移動(dòng)游戲數(shù)量可能會(huì)有所下降。
電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,不僅可以帶動(dòng)國(guó)內(nèi)消費(fèi)的提升,還能成為對(duì)外文化輸出的重要方式。時(shí)下,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正處在非常好的發(fā)展機(jī)遇期,而5G時(shí)代的來臨又為移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶來了新的機(jī)遇。未來電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有哪些新方向?想要了解更多關(guān)于行業(yè)專業(yè)分析請(qǐng)關(guān)注中研普華研究報(bào)告《2019-2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)分析報(bào)告》
2020-2025年智能眼鏡行業(yè)市場(chǎng)深度分析及發(fā)展策略研究報(bào)告
智能眼鏡行業(yè)研究報(bào)告中的智能眼鏡行業(yè)數(shù)據(jù)分析以權(quán)威的國(guó)家統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),采用宏觀和微觀相結(jié)合的分析方式,利用科學(xué)的統(tǒng)計(jì)分析方法,在描述行業(yè)概貌的同時(shí),對(duì)智能眼鏡行業(yè)進(jìn)行細(xì)化分析,重...
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