玩游戲已經(jīng)成為時(shí)代不可逆轉(zhuǎn)的潮流,如今游戲玩家各個(gè)年齡段的都有。在第27個(gè)5·15國(guó)際家庭日到來(lái)之際,騰訊對(duì)外公布了三項(xiàng)關(guān)于未成年人保護(hù)工作的最新進(jìn)展:5月底前,騰訊旗下共計(jì)80款游戲?qū)⒙鋵?shí)防沉迷新規(guī)接入工作;探索“人臉識(shí)別”技術(shù)應(yīng)用進(jìn)一步深化;騰訊3
玩游戲已經(jīng)成為時(shí)代不可逆轉(zhuǎn)的潮流,如今游戲玩家各個(gè)年齡段的都有。在第27個(gè)5·15國(guó)際家庭日到來(lái)之際,騰訊對(duì)外公布了三項(xiàng)關(guān)于未成年人保護(hù)工作的最新進(jìn)展:5月底前,騰訊旗下共計(jì)80款游戲?qū)⒙鋵?shí)防沉迷新規(guī)接入工作;探索“人臉識(shí)別”技術(shù)應(yīng)用進(jìn)一步深化;騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)用戶(hù)突破3000萬(wàn)。
我國(guó)未成年網(wǎng)民規(guī)模1.75億
根據(jù)《2019年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》顯示,2019年我國(guó)未成年網(wǎng)民規(guī)模達(dá)1.75億 。
騰訊一季度網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收372.98億元
近日,騰訊控股公布2020年一季度業(yè)績(jī)報(bào)告,報(bào)告期實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1080.65億元,同比增長(zhǎng)26%,連續(xù)兩季度單季營(yíng)收破千億;凈利潤(rùn)270.79億元,同比增長(zhǎng)29%,均超出市場(chǎng)預(yù)期。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收372.98億元,同比增長(zhǎng)31%,增速重回兩年前的高光時(shí)刻,占騰訊總營(yíng)收比重34.5%。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
截止到2019年6月,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到4.94億,較2018年底增長(zhǎng)972萬(wàn),占網(wǎng)民整體的57.8%。隨著智能手機(jī)的普及和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模增長(zhǎng)較快,為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)注入新的活力。截止到2019年6月,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模為4.68億,較2018年底增長(zhǎng)877萬(wàn),占網(wǎng)民整體的55.2%。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模繼續(xù)上升。主要得益于三個(gè)方面:1、從硬件上看,光纖網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)4G網(wǎng)絡(luò)的全面普及為網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展提供了良好的硬件設(shè)施;2、從需求上看,人民生活水平快速提升,人們對(duì)娛樂(lè)的需求越來(lái)越重;3、從企業(yè)經(jīng)營(yíng)來(lái)看,游戲泛娛樂(lè)化,影視文學(xué)動(dòng)漫游戲化,文娛產(chǎn)業(yè)間的跨界聯(lián)動(dòng)頻繁,拓寬了游戲產(chǎn)業(yè)的外延。但隨著人口紅利用盡,行業(yè)的增長(zhǎng)將進(jìn)入一個(gè)較為穩(wěn)定的狀態(tài)。隨著監(jiān)管的介入,行業(yè)會(huì)向更規(guī)范更健康的方向發(fā)展。
根據(jù)2019年第一季度的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場(chǎng)份額數(shù)據(jù)來(lái)看,騰訊游戲依然強(qiáng)勢(shì)領(lǐng)跑,所占比例高達(dá)51.51%。其次是網(wǎng)易游戲,市場(chǎng)份額為17.45%,與排名第一的騰訊相差較大;其他網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)市場(chǎng)份額相對(duì)更低,均在1%左右??v觀頭部企業(yè)收入結(jié)構(gòu),除搜狐暢游仍保持著以PC游戲收入為主之外,其他企業(yè)都將重心轉(zhuǎn)移至了移動(dòng)游戲。2019Q1,剛剛步入版號(hào)逐步恢復(fù)的調(diào)整過(guò)程,大部分企業(yè)則仍處于根據(jù)市場(chǎng)政策積極調(diào)整戰(zhàn)略重點(diǎn)的準(zhǔn)備階段,尚未進(jìn)入發(fā)力期。無(wú)論是移動(dòng)游戲還是PC游戲,在未來(lái)幾個(gè)季度內(nèi),從游戲品質(zhì)和新游數(shù)量?jī)煞矫?,都?huì)得到很大的提升。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景
目前,中國(guó)、日本和韓國(guó)分別占據(jù)著亞太地區(qū)游戲市場(chǎng)規(guī)模的前三名。未來(lái)幾年內(nèi),中、日、韓的游戲市場(chǎng)將保持穩(wěn)定增長(zhǎng);亞洲其他地區(qū)(不包括中國(guó)、日本和韓國(guó))的游戲收入增長(zhǎng)將會(huì)呈現(xiàn)快速增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。
中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
根據(jù)市場(chǎng)研究公司Niko Partners發(fā)布的一份關(guān)于PC和手機(jī)游戲的新報(bào)告,中國(guó)的PC和手機(jī)游戲收入在2019年達(dá)到331億美元(2341.5億人民幣),預(yù)計(jì)到2024年將增長(zhǎng)到467億美元(約3303.6億人民幣)。
中國(guó)在2024年將有7.72億玩家,手游收入將增長(zhǎng)到2263.7億人民幣。
欲了解關(guān)于中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)具體詳情,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2020-2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》
2020-2025年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
在經(jīng)歷了9個(gè)月的政策調(diào)整后,首批過(guò)審游戲版號(hào)于2018年12月29日正式公布,并且直至今日,依然保持著節(jié)奏按部就班的有序發(fā)放。這也給整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)一針有力的強(qiáng)心劑。隨著PC客戶(hù)端游戲的小幅P...
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