能興集團官宣收購eStarLPL席位,完成對eStar電子競技俱樂部LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)席位的收購。能興集團是一家橫跨體育、娛樂、房地產(chǎn)等多個板塊的大型多元化企業(yè),核心業(yè)務(wù)覆蓋廣佛兩地。
能興集團官宣收購eStarLPL席位,完成對eStar電子競技俱樂部LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)席位的收購。能興集團是一家橫跨體育、娛樂、房地產(chǎn)等多個板塊的大型多元化企業(yè),核心業(yè)務(wù)覆蓋廣佛兩地。擁有中國籃球協(xié)會(CBA)首支掛牌新三板的俱樂部——廣州龍獅隊,香港東方體育旗下足球與籃球隊,并在今年完成了對法乙球隊索肖俱樂部的收購,進軍歐洲體育市場。除此之外,能興集團還擁有廣州天河體育館的運營權(quán)和自建立擁有的佛山國際體育文化演藝中心——2019年的LPL春季賽決賽的舉辦場地。那么,未來市場走勢如何?
能興集團于12月18日正式宣布,完成對eStar電子競技俱樂部LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)席位的收購。展望LPL2021賽季,能興集團擁有的戰(zhàn)隊席位將在數(shù)月后以全新的電競品牌與大家見面,并作為一支植根嶺南地區(qū)的LPL新軍,以專業(yè)化的模式運營電競戰(zhàn)隊,整合集團體育文娛板塊資源,不斷開拓電競產(chǎn)業(yè)新生態(tài),打造屬于嶺南的獨特電競社區(qū)文化!
據(jù)悉,今年全球電競總收入達到11億美元,而其中超過35%是我們國家貢獻的,中國已經(jīng)超過北美成為全球最大的電競市場。目前我們國家的電競企業(yè)超過一萬家,每個月以270家的速度在增長,電競觀眾接近5億。
2021電競行業(yè)發(fā)展前景怎么樣? 電競行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢分析報告
中國有超過200多個城市發(fā)展電競行業(yè),“電競”成為上海、北京、廣州、???、成都這五座城市的新名片,在業(yè)內(nèi)有“四都一極”之稱,大型賽事的落地,無形之中帶動完善產(chǎn)業(yè)生態(tài),推動旅游、科技、文創(chuàng)的發(fā)展。
有業(yè)內(nèi)人士表示,眼下最缺乏的電競?cè)瞬牌鋵嵤蔷銟凡窟\營、賽事組織執(zhí)行、編導、主持解說、數(shù)據(jù)分析師等五類人才。
自2013年以來,電子競技行業(yè)受到眾多資本的密切關(guān)注,包括公司在內(nèi)國內(nèi)數(shù)家知名電子競技類公司均獲得了資本的青睞,完成股權(quán)融資。巨額資本的投入讓電子競技行業(yè)迅速成為市場關(guān)注的焦點,為電子競技的發(fā)展起到了良好的宣傳作用,未來我國的電子競技行業(yè)將會有更大的發(fā)展前景。
隨著中國游戲主機解禁、中國游戲內(nèi)容廠商的制作能力不斷提升,中國電子競技行業(yè)勢必將為我們帶來更多的驚喜與變化。在這一過程中,誰能以前瞻性的思維及時洞察消費市場的變化,并提供優(yōu)質(zhì)、可靠的服務(wù),誰就有可能在這一輪電競發(fā)展大潮中挖掘到更多的商業(yè)價值。
圖表:2014-2018年電競行業(yè)市場規(guī)模
資料來源:中研普華產(chǎn)業(yè)研究院
盡管目前尚未發(fā)布2020年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告數(shù)據(jù),但由于新冠疫情導致居民減少外出以致游戲用戶的游戲時間普遍增加的客觀因素,2020年中國游戲市場規(guī)模增長是業(yè)內(nèi)人士的普遍感受。
據(jù)悉,今年全球電競總收入達到11億美元,而其中超過35%是我們國家貢獻的,中國已經(jīng)超過北美成為全球最大的電競市場。目前我們國家的電競企業(yè)超過一萬家,每個月以270家的速度在增長,電競觀眾接近5億。
中國有超過200多個城市發(fā)展電競行業(yè),“電競”成為上海、北京、廣州、海口、成都這五座城市的新名片,在業(yè)內(nèi)有“四都一極”之稱,大型賽事的落地,無形之中帶動完善產(chǎn)業(yè)生態(tài),推動旅游、科技、文創(chuàng)的發(fā)展。
作為近年來國內(nèi)外蓬勃發(fā)展起來的新興產(chǎn)業(yè),電子競技不僅成為新一代青年人的文化現(xiàn)象,也成為拉動地方經(jīng)濟發(fā)展新的驅(qū)動力。如今,它更是作為一種國際性語言和交流平臺,承載著講好中國故事、傳播好中國文化的重任。
目前,中國企業(yè)名稱或經(jīng)營范圍含“電子競技、電競、網(wǎng)絡(luò)競技、互聯(lián)網(wǎng)競技”,且狀態(tài)為在業(yè)、存續(xù)、遷入、遷出的電競相關(guān)企業(yè)超過1.1萬家,超9成電競相關(guān)企業(yè)(全部企業(yè)狀態(tài))成立于近5年。
地域分布上,電競相關(guān)企業(yè)數(shù)量最多的是廣東,其次是湖南和海南。這三個省的電競相關(guān)企業(yè)數(shù)量均超過了1000家。
從注冊資本看,資本超千萬的電競相關(guān)企業(yè)占比達25.56%,另有32.07%的相關(guān)企業(yè)注冊資本在0-100萬之間。
從行業(yè)分布來看,電競相關(guān)企業(yè)主要集中在信息傳輸、軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè),數(shù)量近4200家。其次是文化、體育和娛樂業(yè),數(shù)量超過2800家。此外,租賃和商務(wù)服務(wù)業(yè)以及住宿和餐飲業(yè)的電競相關(guān)企業(yè)數(shù)量也在1500家以上。
日前,在北京舉辦的“電子競技員國家職業(yè)技能標準”終審會,形成最終評審意見,“電子競技員國家職業(yè)技能標準”即將正式頒布。該標準將電子競技員劃分為五級、四級、三級、二級、一級五個職業(yè)技能等級,并制定對應(yīng)的職業(yè)技能。
人社部公開數(shù)據(jù)顯示,我國正在運營的電子競技戰(zhàn)隊(含俱樂部)有5000余家,電子競技選手約10萬人,電子競技員的整體從業(yè)規(guī)模超過50萬人,該行業(yè)未來5年還存在巨大的人才缺口。在此背景下,中國文化管理協(xié)會受人力資源和社會保障部職業(yè)技能鑒定中心委托,在對體育、文化、科技、人社、教育等領(lǐng)域的專家及電子競技相關(guān)單位進行廣泛調(diào)研后,歷時一年編撰了該標準。
數(shù)據(jù)顯示,2019年中國電競市場規(guī)模達到982.2億元,預(yù)計到2020年市場規(guī)模將達到1095.6億元。艾媒咨詢分析師認為,近年電競行業(yè)在賽事推廣以及爆款游戲打造上都具有較好效果,且行業(yè)規(guī)范化發(fā)展趨勢明顯,市場規(guī)模也穩(wěn)步擴大。而2020年雖然受到“新冠疫情”影響,但得益于數(shù)字娛樂發(fā)展,電子競技行業(yè)整體市場實現(xiàn)逆勢上揚。
中國移動電競發(fā)展迅速,2020年市場規(guī)模將達到696.7億元,用戶規(guī)模有望增至3.75億人。艾媒咨詢分析師認為,移動端發(fā)展成為電競行業(yè)增長的重要推動力,多款移動端爆款電競游戲的出現(xiàn),使電競覆蓋用戶規(guī)模得以開始拓展,且降低了電競比賽舉辦對于設(shè)備的要求門檻,加速電競行業(yè)發(fā)展。“新冠疫情”影響下,移動電競的便捷性優(yōu)勢進一步體現(xiàn),市場發(fā)展也繼續(xù)向上。
2020上半年中國有效開播電競解說員/主播賬號數(shù)超過130萬,其中線上解說員/主播占比超九成。但從事全職電競解說員/主播僅1.7萬人,而職業(yè)電競解說員規(guī)模更是僅超過1200人。艾媒咨詢分析師認為,雖然電競行業(yè)有較高關(guān)注度,但在產(chǎn)業(yè)化運作上仍與其他競技運動有較大差距,特別是產(chǎn)業(yè)鏈條上下游的相關(guān)職業(yè)專業(yè)化道路仍處于探索階段。
未來電競行業(yè)將如何發(fā)展?想要了解更多關(guān)于電競行業(yè)具體詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2020-2025年中國電競行業(yè)市場全景調(diào)研及投資價值評估咨詢報告》。
2020-2025年中國電競行業(yè)市場全景調(diào)研及投資價值評估咨詢報告
在現(xiàn)代市場經(jīng)濟活動中,信息已經(jīng)是一種重要的經(jīng)濟資源,信息資源的優(yōu)先占有者勝,反之則處于劣勢。中國每年有近百萬家企業(yè)倒閉,對于企業(yè)經(jīng)營而言,因為失誤而出局,極有可能意味著從此退出歷史...
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