近日,騰訊公布公司最新業(yè)績(jī),財(cái)報(bào)中顯示,12歲以下未成年用戶流水?dāng)?shù)據(jù),僅占其中國(guó)游戲流水的0.3%。從業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)來(lái)看,騰訊的營(yíng)收主要分為增值服務(wù)、金融科技及企業(yè)服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告和其他幾個(gè)部分。
騰訊最新業(yè)績(jī)顯示小學(xué)生游戲留水占比僅占0.3%
近日,騰訊公布公司最新業(yè)績(jī),財(cái)報(bào)中顯示,12歲以下未成年用戶流水?dāng)?shù)據(jù),僅占其中國(guó)游戲流水的0.3%。 從業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)來(lái)看,騰訊的營(yíng)收主要分為增值服務(wù)、金融科技及企業(yè)服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告和其他幾個(gè)部分。用戶數(shù)方面,截至今年6月,微信及WeChat月活12.5億 ,同比增長(zhǎng)3.8%。QQ移動(dòng)終端月活5.9億,同比下降8.8%。財(cái)報(bào)顯示,今年二季度,16歲以下玩家對(duì)騰訊在中國(guó)游戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水占比為0.3%。這意味著,16歲及12歲以下玩家對(duì)應(yīng)的流水分別為11.18億元、1.29億元。
網(wǎng)絡(luò)游戲,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。近年,教育部等八部門(mén)關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》的通知,提總量控制網(wǎng)游。網(wǎng)絡(luò)游戲區(qū)別與單機(jī)游戲而言的,是指玩家必須通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)連接來(lái)進(jìn)行多人游戲。 一般指由多名玩家通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對(duì)人物角色及場(chǎng)景按照一定的規(guī)則進(jìn)行操作以達(dá)到娛樂(lè)和互動(dòng)目的的游戲產(chǎn)品集合。
近年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲(含PC與手機(jī))整體用戶規(guī)模超過(guò)3億人。其中,網(wǎng)頁(yè)游戲與移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)增長(zhǎng)速度較快,同比增長(zhǎng)率分別為27.7%和70.9%,用戶數(shù)也達(dá)到了2.05億人與7820萬(wàn)人,成為上半年用戶規(guī)模增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿???蛻舳司W(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)1.2億人,同比增長(zhǎng)率為4.6%,出現(xiàn)明顯下降。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過(guò)十幾年的發(fā)展,無(wú)論在產(chǎn)品數(shù)量以及用戶規(guī)模方面,都有了很大提升。除此以外,最值得關(guān)注的莫屬盈利模式的變化。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)歷了從收費(fèi)到免費(fèi)的轉(zhuǎn)變,這種方式也得到了市場(chǎng)的認(rèn)可,但這并不意味著盈利模式的固定,相反,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的愈加成熟,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式將迎來(lái)再次轉(zhuǎn)變。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
據(jù)相關(guān)記者了解到,騰訊、網(wǎng)易、嗶哩嗶哩雖然并非游戲公司,但若以營(yíng)收計(jì)算,卻壟斷了游戲行業(yè)的大部分市場(chǎng)份額。據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收占總營(yíng)收的74%,騰訊游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收占總營(yíng)收的32%,嗶哩嗶哩游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收占總營(yíng)收的40%。中宣部出版局副局長(zhǎng)楊芳在剛剛舉行的“2021Chinajoy”上強(qiáng)調(diào),要進(jìn)一步增強(qiáng)精品意識(shí),不斷提高中國(guó)游戲的整體品質(zhì)。進(jìn)一步增強(qiáng)國(guó)際化意識(shí),中國(guó)元素是游戲出海的重要“基因”,要繼續(xù)總結(jié)成功經(jīng)驗(yàn),讓中國(guó)故事、中華文化在國(guó)際上走得更遠(yuǎn)。此外,進(jìn)一步增強(qiáng)安全意識(shí),要把好內(nèi)容關(guān)口,全力以赴抓好防沉迷工作,堅(jiān)決保護(hù)青少年健康成長(zhǎng)。
據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,2020年受到春節(jié)、疫情防控帶來(lái)的居家休閑等市場(chǎng)紅利中,游戲產(chǎn)業(yè)單個(gè)季度創(chuàng)收732.03億,同比增長(zhǎng)率達(dá)到25.22%。在2019年第一季度時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)銷(xiāo)售不過(guò)564.34,同比增長(zhǎng)不過(guò)1.04%。而到了2020年第二季度,游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)銷(xiāo)售收入降到了662.9億元,同比增長(zhǎng)16.16%,環(huán)比增長(zhǎng)僅為9.44%;2020年第三季度,游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)銷(xiāo)售收入穩(wěn)定在685.22億元,環(huán)比增長(zhǎng)3.37%。但和2019年相比,2020年的游戲產(chǎn)業(yè)在每個(gè)季度至少保持了15%以上的增長(zhǎng)。
截至2020年12月,中國(guó)上網(wǎng)用戶量達(dá)到了9.89億,增長(zhǎng)率14%,其中9.86億為手機(jī)用戶,農(nóng)村用戶達(dá)到3.09億,增長(zhǎng)率27%。而網(wǎng)游用戶數(shù)量?jī)H為5.18億,這個(gè)數(shù)字與2020年3月相比甚至下跌了3%。2020年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入 2096.76 億元,增長(zhǎng)率為32.61%,占比為75.24%。曾經(jīng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的主體客戶端游戲已經(jīng)連續(xù)三年逆增長(zhǎng),2020年的增長(zhǎng)率更是新“史低”的9.09%;而網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)幾乎已經(jīng)“低到塵?!薄B續(xù)兩年暴跌20%以上,市場(chǎng)份額僅僅剩下了2.73%。
新修訂的《未成年人保護(hù)法》一方面要求游戲等網(wǎng)絡(luò)服務(wù)對(duì)未成年人的使用時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)管理、廣告推送進(jìn)行了規(guī)定,同時(shí)也從國(guó)家法律的高度對(duì)未成年人身份認(rèn)證系統(tǒng)進(jìn)行了規(guī)定。在監(jiān)管逐步常態(tài)化、精細(xì)化的趨勢(shì)下,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)整體的“春天”可能已經(jīng)告一段落,現(xiàn)在迎來(lái)互聯(lián)網(wǎng)的“冬天”。在這樣的大背景下,未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的多空機(jī)會(huì)即對(duì)沖機(jī)會(huì),可能比單邊的整體看多機(jī)會(huì)要更多。游戲行業(yè)或許會(huì)有陣痛,但在短期調(diào)整后,頭部廠商的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)有希望進(jìn)一步放大,長(zhǎng)期仍然對(duì)游戲行業(yè)的發(fā)展前景持有樂(lè)觀態(tài)度。
未來(lái)行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)如何?想要了解更多網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2021-2026年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
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2021-2026年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)研究報(bào)告
網(wǎng)絡(luò)游戲研究報(bào)告對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對(duì)研究過(guò)程中所獲取的網(wǎng)絡(luò)游戲資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過(guò)圖表、統(tǒng)計(jì)結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過(guò)程,或橫...
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