據(jù)了解,動漫衍生產(chǎn)品它是動漫產(chǎn)品最為重要的一部分,主要包括動漫相關(guān)的游戲、服裝、玩具、食品、文具用品、主題公園、游樂場、日用品、裝飾品等,范圍較寬,產(chǎn)品種類也較多??梢哉f,它在生活中無處不在,毫無疑問它是一項大產(chǎn)業(yè)。
2021動漫衍生品市場前景如何 動漫衍生品行業(yè)市場現(xiàn)狀分析調(diào)查報告
據(jù)了解,動漫衍生產(chǎn)品它是動漫產(chǎn)品最為重要的一部分,主要包括動漫相關(guān)的游戲、服裝、玩具、食品、文具用品、主題公園、游樂場、日用品、裝飾品等,范圍較寬,產(chǎn)品種類也較多??梢哉f,它在生活中無處不在,毫無疑問它是一項大產(chǎn)業(yè)。(動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品主要包括各種動漫作品和動畫片,以及各種相關(guān)的衍生產(chǎn)品。動漫衍生品指的是企業(yè)通過對動漫作品中的人物形象進行分析探討,專業(yè)設(shè)計師設(shè)計開發(fā)出相關(guān)的衍生產(chǎn)品,是原動畫作品的延續(xù)。如兒童洗護,書包,兒童內(nèi)衣,餐具,手機殼與杯子等系列產(chǎn)品,衍生品的行業(yè)范圍涉及到服裝、食品、游戲、文具等多方面產(chǎn)業(yè)和領(lǐng)域。
伴隨著文創(chuàng)行業(yè)的高速發(fā)展,促使我國動漫行業(yè)也在不斷地發(fā)展當(dāng)中。同時,由動漫衍生出來的各種產(chǎn)品,在整個動漫產(chǎn)業(yè)當(dāng)中往往占據(jù)著越來越重要的地位和價值。據(jù)報道稱,中國擁有4億青少年,在這些數(shù)量巨大的青少年中,動漫愛好者的比例不斷增加。作為動漫產(chǎn)業(yè)獲利重要手段的衍生品,眾多的動漫愛好者給中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了廣闊的市場。
目前,中國動漫產(chǎn)業(yè)的市場缺口還是很大,相關(guān)衍生品缺口也很大。根據(jù)國家的發(fā)展規(guī)劃,中國要用大約10年的時間使動漫產(chǎn)業(yè)在國民經(jīng)濟中的比重上升,占到1%以上。另外中國政府出臺了一系列有關(guān)政策用來支持國家動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
動漫衍生品行業(yè)可以通過進行衍生品開發(fā)產(chǎn)生收入或者通過動漫形象授權(quán)的方式收取權(quán)力費作為利潤來源。從細(xì)分市場來看,目前中國動漫衍生品主要包括動漫玩具、動漫服裝和動漫出版物。其中,動漫玩具為占比最大的動漫衍生品產(chǎn)品類型,其市場規(guī)模占到了中國動漫衍生品整體市場的一半以上;動漫服裝和動漫出版則分別占據(jù)動漫衍生品市場的16%和4%。
據(jù)中研普華研究報告《2021-2025年中國動漫衍生品行業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告》分析
近年來中國動漫衍生品市場規(guī)模逐年增加,但國外衍生品主導(dǎo)國內(nèi)市場的格局依舊沒有改變。在國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)區(qū)域上,呈現(xiàn)東密西疏的特點,東部沿海地區(qū)占據(jù)了市場的大頭。隨著我國近幾年非低幼向國產(chǎn)動漫質(zhì)量和產(chǎn)量的提升,我國在線動漫市場的規(guī)模也在快速提升。
圖表:中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程
資料來源:中研普華產(chǎn)業(yè)研究院整理
中國動漫行業(yè)市場規(guī)模
2018年,中國動漫行業(yè)總產(chǎn)值達(dá)到1712億元,產(chǎn)值主要來自于動漫上游的內(nèi)容市場和下游的衍生市場兩大塊。下游衍生市場是動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的主要來源,在全球比較成熟的日本動漫市場中,衍生市場的產(chǎn)值大約相當(dāng)于內(nèi)容市場的8-10倍。
圖表:2013-2018年我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值
數(shù)據(jù)來源:中研普華產(chǎn)業(yè)研究院整理
動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)成主要可以分為上中下游三個環(huán)節(jié)。產(chǎn)業(yè)鏈的上游是內(nèi)容方,主要包括原創(chuàng)動畫公司和漫畫公司等IP內(nèi)容的提供方。產(chǎn)業(yè)鏈的中游是渠道發(fā)行方,其中,動畫的主要發(fā)行方包括網(wǎng)絡(luò)視頻播放平臺,電視臺以及電影院線等;漫畫的主要發(fā)行方則主要是各類漫畫雜志和網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺。產(chǎn)業(yè)鏈的下游則是基于IP的衍生品開發(fā)公司,包括IP授權(quán)代理公司,也包括衍生品開發(fā)公司,而衍生品則包括游戲、玩具、服裝、主題公園等等。近年來,我國文化產(chǎn)業(yè)內(nèi)容消費市場迅速發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)在文化產(chǎn)業(yè)中的占比穩(wěn)步上升。
近幾年,我國動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模逐漸擴大,從細(xì)分市場來看,目前中國動漫衍生品主要包括動漫玩具、動漫服裝和動漫出版物。其中,動漫玩具為占比最大的動漫衍生品產(chǎn)品類型,其市場規(guī)模占到了中國動漫衍生品整體市場的一半以上;動漫服裝和動漫出版則分別占據(jù)動漫衍生品市場的16%和4%。
動漫衍生品贏利方式是什么?動漫衍生品行業(yè)的贏利方式主要是通過衍生品開發(fā)產(chǎn)生收入或者通過動漫形象授權(quán)的方式收取授權(quán)或開發(fā)費用作為利潤來源。動漫產(chǎn)品的利潤空間較大,發(fā)展?jié)摿薮?,但在動漫衍生品市場發(fā)展中,中國與美國、日本等發(fā)達(dá)國家的差距仍然較大。動漫產(chǎn)業(yè)的核心是創(chuàng)意,而動漫產(chǎn)業(yè)70%以上的利潤是通過動漫衍生品研發(fā)與銷售實現(xiàn)的,而授權(quán)動漫衍生品生產(chǎn)與開發(fā)又是動漫作品成本回收的主要途徑之一。
當(dāng)前,國內(nèi)動漫缺乏原創(chuàng)的動漫精品,動漫衍生品產(chǎn)業(yè)鏈不完善,國外衍生品主導(dǎo)了國內(nèi)動漫衍生品市場。中國的動漫衍生品市場規(guī)模以每年約20%的高增長率攀升,市場潛力巨大。動漫衍生品指的是企業(yè)通過對動漫作品中的人物形象進行分析探討,專業(yè)設(shè)計師設(shè)計開發(fā)出相關(guān)的衍生產(chǎn)品,是原動畫作品的延續(xù)。如兒童洗護,書包,兒童內(nèi)衣,餐具,手機殼與杯子等系列產(chǎn)品,衍生品的行業(yè)范圍涉及到服裝、食品、游戲、文具等多方面產(chǎn)業(yè)和領(lǐng)域。動漫衍生品行業(yè)的贏利方式主要是通過衍生品開發(fā)產(chǎn)生收入或者通過動漫形象授權(quán)的方式收取授權(quán)或開發(fā)費用作為利潤來源。
動漫產(chǎn)品的利潤空間較大,發(fā)展?jié)摿薮?,但在動漫衍生品市場發(fā)展中,中國與美國、日本等發(fā)達(dá)國家的差距仍然較大。動漫產(chǎn)業(yè)的核心是創(chuàng)意,而動漫產(chǎn)業(yè)70%以上的利潤是通過動漫衍生品研發(fā)與銷售實現(xiàn)的,而授權(quán)動漫衍生品生產(chǎn)與開發(fā)又是動漫作品成本回收的主要途徑之一。
中國動漫市場作為文化市場中備受矚目的產(chǎn)業(yè),近幾年實現(xiàn)了快速增長,其周邊產(chǎn)品的市場價值將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過動漫本身的市場價值。從細(xì)分市場來看,動漫玩具為盈利最主要的動漫衍生品產(chǎn)品類型,中國有一半以上的動漫衍生品市場由動漫玩具所占有,動漫服裝占動漫衍生品市場的16%,動漫出版則占據(jù)4%。在動漫產(chǎn)業(yè)鏈條中,動漫衍生品作為市場規(guī)模最大的行業(yè),其市場規(guī)模遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于動漫內(nèi)容播出市場。
在國內(nèi)市場潛力巨大的情況下,在動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,動漫衍生品市場前景將會是一片大好。在未來的發(fā)展過程中,只有擁有著自身的文化特色,才可以讓人們在海量的動漫衍生品市場當(dāng)中,創(chuàng)造出更多的經(jīng)濟價值。未來行業(yè)市場發(fā)展趨勢如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2021-2026年動漫衍生品行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告》。
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2021-2026年動漫衍生品行業(yè)市場深度分析及發(fā)展策略研究報告
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