早在今年5月官方就已證實(shí)計(jì)劃進(jìn)入游戲市場(chǎng),而在9月28日,宣布正式收購了游戲開發(fā)商N(yùn)ight School Studio,并在歐洲市場(chǎng)推出了五款手游。
日前,Netflix又一自制劇《魷魚游戲》爆火,在社交平臺(tái)也掀起了一陣討論熱潮,并且緊接著,Netflix就在其電商平臺(tái)上架了相關(guān)的周邊產(chǎn)品。但事實(shí)上Netflix對(duì)于拓展原創(chuàng)內(nèi)容的敏銳度還遠(yuǎn)不止如此,早在今年5月官方就已證實(shí)計(jì)劃進(jìn)入游戲市場(chǎng),而在9月28日,宣布正式收購了游戲開發(fā)商N(yùn)ight School Studio,并在歐洲市場(chǎng)推出了五款手游。
事實(shí)上在今年第二季度的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,首席運(yùn)營官兼首席產(chǎn)品官Greg Peters就已強(qiáng)調(diào),“Netflix將根據(jù)其原創(chuàng)電視節(jié)目和電影來制作游戲,也將對(duì)外授權(quán),而游戲業(yè)務(wù)則會(huì)包含在會(huì)員的每月訂閱價(jià)格內(nèi),無需額外付費(fèi)”。同時(shí)他還表示,“游戲只是新的內(nèi)容類別,并不意味著它將成為Netflix中的一個(gè)獨(dú)立元素,重點(diǎn)是讓核心的流媒體服務(wù)變得更好?!?/p>
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021-2026年中國游戲媒體行業(yè)發(fā)展前景戰(zhàn)略及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)分析報(bào)告》顯示:
奈飛大力發(fā)展游戲媒體業(yè)務(wù)
據(jù)媒體報(bào)道,奈飛周三宣布,已聘請(qǐng)前Facebook和藝電高管邁克·維爾杜 (Mike Verdu)為副總裁,領(lǐng)導(dǎo)其視頻游戲部門,以加大努力超越其傳統(tǒng)的流媒體業(yè)務(wù)。
據(jù)了解,Verdu在20歲時(shí)創(chuàng)立了自己的防務(wù)軟件公司,并在1990年將其出售,之后將其團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)移到電子游戲領(lǐng)域。Verdu在游戲開發(fā)商藝電任職期間開發(fā)了多款熱門手機(jī)游戲,包括《模擬人生》《植物大戰(zhàn)僵尸》和《星球大戰(zhàn)》系列。
值得注意的是,奈飛一直以來專注于在流媒體業(yè)務(wù)的擴(kuò)張,但是近三個(gè)季度的全球流媒體服務(wù)用戶數(shù)增速放緩或使其考慮新的業(yè)務(wù)增量。
財(cái)報(bào)顯示,奈飛2021年第一季度、2020年第四季度、2020年第三季度的全球流媒體服務(wù)付費(fèi)用戶增長分別為397.6萬、851萬和220.4萬,同比增速分別為-75%、-2.9%、-67.5%。
用戶增長的壓力很大程度上源自于其他流媒體公司的擠壓。YouTube、亞馬遜Prime Video、Disney+都是有力的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
預(yù)計(jì)2021年,中國娛樂及媒體行業(yè)總收入約為3586億美元,至2025年收入將達(dá)約4368億美元,未來五年的復(fù)合年增長率為5.1%,高于全球的4.6%。其中,在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、OTT視頻以及互聯(lián)網(wǎng)廣告等細(xì)分領(lǐng)域里,中國的平均增速將領(lǐng)先全球。
受疫情改變的消費(fèi)習(xí)慣,將繼續(xù)改變整個(gè)行業(yè)及商業(yè)模式——消費(fèi)者將通過OTT視頻平臺(tái),觀看新電影、在線直播、在線音樂會(huì)等更多形式的內(nèi)容,促使消費(fèi)場(chǎng)景更加多元化。
中國無疑已成為全球最大的電子游戲市場(chǎng)。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,去年,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2786.87億元,同比增長20.71%,用戶規(guī)模達(dá)6.65億人。同時(shí),出海已經(jīng)成為國產(chǎn)游戲的必選項(xiàng)。2020年,中國自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入首次破千億,達(dá)154.50億美元。
更多行業(yè)研究分析,可以點(diǎn)擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2021-2026年中國游戲媒體行業(yè)發(fā)展前景戰(zhàn)略及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)分析報(bào)告》。
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2021-2026年中國游戲媒體行業(yè)發(fā)展前景戰(zhàn)略及投資風(fēng)險(xiǎn)預(yù)測(cè)分析報(bào)告
游戲媒體行業(yè)研究報(bào)告旨在從國家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析游戲媒體未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢(shì),挖掘游戲媒體行業(yè)的市場(chǎng)潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、...
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