11月22日早間,據(jù)英雄聯(lián)盟賽事消息稱,2022全球總決賽入圍賽將在墨西哥首都墨西哥城舉辦,小組賽和四分之一決賽轉(zhuǎn)戰(zhàn)紐約市,半決賽前往加拿大的多倫多,最后在加利福尼亞州舊金山市進(jìn)行決賽。
2022英雄聯(lián)盟全球總決賽落地北美
11月22日早間,據(jù)英雄聯(lián)盟賽事消息稱,2022全球總決賽入圍賽將在墨西哥首都墨西哥城舉辦,小組賽和四分之一決賽轉(zhuǎn)戰(zhàn)紐約市,半決賽前往加拿大的多倫多,最后在加利福尼亞州舊金山市進(jìn)行決賽。這是拳頭游戲首次在北美多個(gè)國(guó)家舉辦的全球總決賽,同時(shí)也是總決賽第一次來(lái)到墨西哥和加拿大。總決賽的最后兩站分別是多倫多猛龍隊(duì)的主場(chǎng)豐業(yè)銀行體育館(Scotiabank Arena)和金州勇士隊(duì)的主場(chǎng)大通中心體育館(Chase Center)。
同時(shí),拳頭游戲和英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽事公布其本年度英雄聯(lián)盟全球總決賽的決賽收視數(shù)據(jù)。在備受期待的五局三勝制的決賽中,中國(guó)LPL賽區(qū)隊(duì)伍Edward Gaming戰(zhàn)勝了來(lái)自韓國(guó)LCK賽區(qū)的冠軍熱門隊(duì)伍 DWG KIA。在今年的決賽中平均每分鐘觀眾數(shù)(AMA)達(dá)到30604255人,比2020年增加了32.82%(之前的歷史新高),以及73860742人的同時(shí)觀看人數(shù)峰值,和2020年相比增加了60.33%。
電競(jìng)行業(yè)發(fā)展方向及未來(lái)
韓國(guó)、歐美、東南亞——電子競(jìng)技的魅力及其產(chǎn)業(yè)的商業(yè)能力在世界范圍內(nèi)掀起了一場(chǎng)熱潮。在中國(guó)突破百萬(wàn)GDP后的2021年,國(guó)內(nèi)的電子競(jìng)技風(fēng)浪也只增不減。雖然由于疫情影響,某些賽事遭遇延辦甚至停辦,但這依舊阻擋不了電子競(jìng)技項(xiàng)目加入亞運(yùn)會(huì)的腳步。
國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在進(jìn)入存量運(yùn)營(yíng)階段的背景下,現(xiàn)有的技術(shù)、設(shè)備發(fā)展水平和游戲賽事體驗(yàn),都需要挖掘新的增長(zhǎng)點(diǎn)。同時(shí),加速出海也將成為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的必然選擇。繼電競(jìng)“入亞”之后,“入奧”成為電競(jìng)體育化的重要目標(biāo)。根據(jù)調(diào)研,61%的電競(jìng)用戶支持電競(jìng)加入奧運(yùn)會(huì),46%的電競(jìng)用戶希望電競(jìng)擁有自己獨(dú)立的運(yùn)動(dòng)會(huì)??梢园l(fā)現(xiàn),在中國(guó),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從賽事項(xiàng)目開發(fā)、賽事運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容傳播上,體現(xiàn)出了產(chǎn)業(yè)獨(dú)立性。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2021-2026年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》分析
電競(jìng)是互聯(lián)網(wǎng)和信息化背景下,年輕人新的生活方式,促進(jìn)了科技、文化、體育、旅游、傳媒等不同業(yè)態(tài)的跨界融合,帶動(dòng)了5G、VR/AR、AI等產(chǎn)業(yè)發(fā)展,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛。如今,在政府支持力度不斷加大的背景下,我國(guó)電競(jìng)行業(yè)正迎來(lái)爆發(fā)期。
從整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)看,中國(guó)也是全球最大的游戲市場(chǎng)。據(jù)Newzoo估計(jì),2020年全球10大游戲市場(chǎng)中,中國(guó)排名第一,游戲收入約442.63億美元。其次是美國(guó),游戲收入約421.07億美元。總體來(lái)看,全球10大游戲市場(chǎng)中,歐美國(guó)家有7個(gè),亞洲國(guó)家除中國(guó)外,還有日本和韓國(guó)上榜。
數(shù)字體育背景下,職業(yè)電競(jìng)充滿發(fā)展機(jī)遇。一來(lái),電競(jìng)?cè)瞬艑⒂懈嗟母?jìng)技舞臺(tái),二來(lái),電競(jìng)選手的訓(xùn)練更加科學(xué)化,能最大限度延長(zhǎng)電競(jìng)選手的職業(yè)壽命;三來(lái),隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電競(jìng)上下游生態(tài)鏈將愈加完善,電競(jìng)?cè)瞬艑⒂懈嗟木蜆I(yè)機(jī)會(huì)。
未來(lái)行業(yè)市場(chǎng)投資前景如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2021-2026年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。
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2021-2026年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告
中研普華通過對(duì)電競(jìng)行業(yè)長(zhǎng)期跟蹤監(jiān)測(cè),分析電競(jìng)行業(yè)需求、供給、經(jīng)營(yíng)特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場(chǎng)、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深度的電競(jìng)...
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“一帶一路”是構(gòu)建人類命運(yùn)共同體的具體實(shí)踐“一帶一路”倡議提出8年來(lái),截至10月26日,中國(guó)已同140個(gè)國(guó)家和32個(gè)國(guó)際...
國(guó)家第三代半導(dǎo)體技術(shù)創(chuàng)新中心(湖南)揭牌近日,國(guó)家第三代半導(dǎo)體技術(shù)創(chuàng)新中心(湖南)揭牌儀式在湖南長(zhǎng)沙啟動(dòng)。同日...
隨著我國(guó)新興企業(yè)的數(shù)量不斷增多,為了得到更好的發(fā)展,一些企業(yè)都把貸款作為自身主要的經(jīng)濟(jì)來(lái)源。不過由于去銀行貸款...
銀保監(jiān)會(huì)數(shù)據(jù)的顯示,截至11月9日,近一年關(guān)閉的網(wǎng)點(diǎn)數(shù)達(dá)到3196家,其中不乏國(guó)有六大行的網(wǎng)點(diǎn)。這背后,隨著人工智能1...
體育用品,就是在進(jìn)行體育教育、競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和身體鍛煉的過程中所使用到的所有物品的統(tǒng)稱。健身場(chǎng)所和設(shè)施的建設(shè)大大改善...
空氣煎炸,無(wú)油煎炸,最近兩三年,很多消費(fèi)者都入手了空氣炸鍋,用來(lái)煎炸油炸食物??諝庹ㄥ伒墓ぷ髟硎怯每諝獯鏌?..
1SN晉級(jí)英雄聯(lián)盟全球總決賽 S10半決賽回顧 2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析調(diào)研
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